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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Fazioni

Imperi immortali

Skaven

Skaven
Gli Skaven sono una razza diabolica e astuta, scattanti creature-ratto umanoidi che hanno diffuso la loro ripugnante corruzione negli angoli più remoti del mondo. Provenienti da sottoterra, questi rovistatori hanno costruito un vasto Impero Sotterraneo, il cui potere militare, reso ineguagliabile dalla numerosità dei combattenti, ha il potenziale per reprimere i regni del Vecchio Mondo, con un'ondata di violenza e anarchia.

Sono seguaci della malvagia divinità conosciuta con il nome di Ratto Cornuto, che avanza desideri e richieste supreme e assolute. Si dice che l'obiettivo principale degli Skaven sia conquistare il mondo in superficie e dare inizio alla Grande Supremazia, con la quale i figli del Ratto Cornuto potranno invadere il mondo e conquistarlo.
Clan Rictus
Clan Rictus
Clan Fester
Clan Fester
Clan Mange
Clan Mange
Skaven
Skaven
Tana del Clan Rictus
Tana del Clan Rictus
Clan Ferrik
Clan Ferrik
Clan Kreepus
Clan Kreepus
Clan Volkn
Clan Volkn
Clan Gritus
Clan Gritus
Clan Eshin
Clan Eshin
Clan Gnaw
Clan Gnaw
Clan Mordkin
Clan Mordkin
Clan Mors
Clan Mors
Clan Moulder
Clan Moulder
Clan Pestilens
Clan Pestilens
Clan Septik
Clan Septik
Clan Skryre
Clan Skryre
Clan Spittel
Clan Spittel
Clan del Veggente Grigio
Clan del Veggente Grigio
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Skaven
Clan Skaven sconosciuto
Clan Skaven sconosciuto
Clan Skaven sconosciuto
Clan Skaven sconosciuto
Clan Skaven sconosciuto
Clan Skaven sconosciuto
Clan Skaven sconosciuto
Clan Skaven sconosciuto
Skaven Rebel
Ribelli Skaven
Ribelli Skaven
Skaven Civil War
Separatisti del Clan Rictus
Separatisti del Clan Rictus
Separatisti del Clan Eshin
Separatisti del Clan Eshin
Separatisti del Clan Mors
Separatisti del Clan Mors
Separatisti del Clan Moulder
Separatisti del Clan Moulder
Separatisti del Clan Pestilens
Separatisti del Clan Pestilens
Separatisti del Clan Skryre
Separatisti del Clan Skryre

Armate miste

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Razziatori del Ruscello Nero
Razziatori del Ruscello Nero
Abitanti di Zardok
Abitanti di Zardok
Occhi della giungla
Occhi della giungla
Pellegrini di Myrmidia
Pellegrini di Myrmidia
Mercanti bretonniani
Mercanti bretonniani
I Corsari di terra affondati
I Corsari di terra affondati
Bucanieri della Costa Desolata
Bucanieri della Costa Desolata
I Ragazzi della Costa Proibita
I Ragazzi della Costa Proibita
Filibustieri di Porto Reale
Filibustieri di Porto Reale
Bestie di Punto Grigio
Bestie di Punto Grigio
I Terrori degli Stretti Oscuri
I Terrori degli Stretti Oscuri
Razziatori del Golfo Turbolento
Razziatori del Golfo Turbolento
I Tiranni dell'Oceano Nero
I Tiranni dell'Oceano Nero
Navi corsare della Cordigliera del Drago
Navi corsare della Cordigliera del Drago
Briganti del Mare di Mezzo
Briganti del Mare di Mezzo
Lupi di mare dello Stretto dello Squalo
Lupi di mare dello Stretto dello Squalo
Schiavisti Elfi Oscuri
Schiavisti Elfi Oscuri
Trasportatore di beni esotici
Trasportatore di beni esotici
Razziatori della Norsca
Razziatori della Norsca
Razziatori di Skjold
Razziatori di Skjold
Abomini
Abomini
Akkiappabeztie
Akkiappabeztie
Briganti di Bernhoff
Briganti di Bernhoff
Tribù dei Ragni Neri
Tribù dei Ragni Neri
Tribù degli Spaccaossa
Tribù degli Spaccaossa
Tempesta Celeste
Tempesta Celeste
Accademia della Pirotecnica
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Conquistatori di Vashnaar
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Scorticauomini di Mengil
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Mercenari di Gerhardt
Mercenari di Gerhardt
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Rifugiati di Tor Elithis
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Banda da guerra Hung
Banda da guerra Hung
Esercito dell'Erranza di Jerrod
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Zegugi Rognozi
Zegugi Rognozi
Ululatori di Morrslieb
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Pirati del Mare Lontano
Pirati del Mare Lontano
Pirati dell'Oceano Meridionale
Pirati dell'Oceano Meridionale
Pirati di Trantio
Pirati di Trantio
Rampolli di Tesseninck
Rampolli di Tesseninck
Il Tormento di Aquitaine
Il Tormento di Aquitaine
Arraffacose
Arraffacose
Ztrappadenti
Ztrappadenti
I Morti Erranti
I Morti Erranti
Tezki-Troll
Tezki-Troll
Spedizione di Vaul
Spedizione di Vaul
Successori di Mourkain
Successori di Mourkain
Cacciatori di Kurnous
Cacciatori di Kurnous
Ranger delle Radici del Mondo
Ranger delle Radici del Mondo
Collera della Natura
Collera della Natura

Uomini Lucertola

Uomini Lucertola
Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.

Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.
Culto di Sotek
Culto di Sotek
Figli degli Antichi
Figli degli Antichi
Difensori del Grande Disegno
Difensori del Grande Disegno
Spirito della giungla
Spirito della giungla
Tribù Itz-Itza
Tribù Itz-Itza
Guardiani delle Pozze Vive
Guardiani delle Pozze Vive
Fantasmi di Pahuax
Fantasmi di Pahuax
Hexoatl
Hexoatl
Itza
Itza
Ultimi Difensori
Ultimi Difensori
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Uomini Lucertola
Sentinelle di Xeti
Sentinelle di Xeti
Sentinelle Meridionali
Sentinelle Meridionali
Teotiqua
Teotiqua
Tlaqua
Tlaqua
Tlaxtlan
Tlaxtlan
Xlanhuapec
Xlanhuapec
Zlatlan
Zlatlan
Uomini Lucertola Rebel
Uomini Lucertola ribelli
Uomini Lucertola ribelli

Alti Elfi

Alti Elfi
Gli Alti Elfi (o Asur, come si fanno chiamare) sono una delle civiltà più antiche e potenti del Vecchio Mondo. Provenienti da un grande continente insulare avvolto nella nebbia, situato al centro del Grande Oceano, gli Alti Elfi di Ulthuan formano un regno poderoso di fieri e abili guerrieri, ineguagliabili maghi e signori del cielo e del mare. All'apice del loro potere, avrebbero potuto conquistare facilmente il mondo intero; ma la loro arroganza li ha portati a iniziare una guerra sanguinosa contro i Nani, che ha causato la rovina di queste due razze antiche.

Il periodo d'oro degli Alti Elfi è ormai passato, ma il loro orgoglio è così grande che continuano a combattere, convinti di essere i veri e legittimi difensori del mondo conosciuto. Che i servi della distruzione temano l'ira legittima degli Asur!
Incontro con un Drago
Incontro con un Drago
Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor
Avelorn
Avelorn
Caledor
Caledor
Chrace
Chrace
Cittadella del Tramonto
Cittadella del Tramonto
Cothique
Cothique
Eataine
Eataine
Ellyrion
Ellyrion
Fortezza dell'Alba
Fortezza dell'Alba
Alti Elfi
Alti Elfi
Alti Elfi
Alti Elfi
Alti Elfi
Alti Elfi
Alti Elfi
Alti Elfi
Alti Elfi
Alti Elfi
Nagarythe
Nagarythe
Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere
Saphery
Saphery
Tiranoc
Tiranoc
Tor Elasor
Tor Elasor
Yvresse
Yvresse
Alti Elfi Rebel
Alti Elfi ribelli
Alti Elfi ribelli

Elfi Oscuri

Elfi Oscuri
Gli Elfi Oscuri (o Druchii nella loro lingua) sono una razza antica e potente, certamente la più sadica delle tre civiltà elfiche. I Druchii sono razziatori, schiavisti e spietati predoni di prima categoria; non desiderano altro che infliggere tormento e dolore a chi si oppone a loro, essendo la crudeltà la loro linfa vitale. Le Arche Nere e le Flotte di Corsari degli Elfi Oscuri solcano le grandi acque del mondo, razziando e schiavizzando chi si trova nel loro cammino, come tributo alla loro stessa avidità.

Ma il loro odio più profondo è rivolto agli Elfi di Ulthuan, loro alleati in tempi antichi, che si sono rifiutati di seguirli durante il regno del Re Stregone. Finché gli Alti Elfi non saranno strappati alla loro terra, gli Elfi Oscuri continueranno a portare dolore e distruzione in tutte le rive del mondo.
Viaggio di Sangue
Viaggio di Sangue
L'Orrore Benedetto
L'Orrore Benedetto
Bastioni Tetri
Bastioni Tetri
Congrega di Sala del Sangue
Congrega di Sala del Sangue
Clar Karond
Clar Karond
Culto dell'Eccesso
Culto dell'Eccesso
Culto del Piacere
Culto del Piacere
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Elfi Oscuri
Sentinelle delle Foreste Morte
Sentinelle delle Foreste Morte
Congrega di Drackla
Congrega di Drackla
Ghrond
Ghrond
Hag Graef
Hag Graef
Har Ganeth
Har Ganeth
Karond Kar
Karond Kar
Naggarond
Naggarond
Flagello di Khaine
Flagello di Khaine
Tor Ss'ildra
Tor Ss'ildra
I Figli della Forgia
I Figli della Forgia
Le Mille Fauci
Le Mille Fauci
Elfi Oscuri Rebel
Elfi Oscuri ribelli
Elfi Oscuri ribelli
Elfi Oscuri Civil War
I separatisti dell'Orrore Benedetto
I separatisti dell'Orrore Benedetto
Separatisti del Culto del Piacere
Separatisti del Culto del Piacere
Separatisti di Hag Graef
Separatisti di Hag Graef
Separatisti di Har Ganeth
Separatisti di Har Ganeth
Separatisti di Naggarond
Separatisti di Naggarond
Separatisti delle Mille Fauci
Separatisti delle Mille Fauci

Costa dei Vampiri

Costa dei Vampiri
Le origini dei Pirati Nonmorti, che si dice saccheggino le coste della Lustria, sono avvolte nel mistero. Secondo la leggenda, una langeskip della Norsca conquistò un prezioso carico durante una razzia: una bara antica che conteneva, a insaputa dell'equipaggio, il vampiro Luthor Harkon. Quando la nave affondò al largo delle Isole Vulcaniche, i membri dell'equipaggio annegati furono rianimati come zombi grazie alla magia oscura del vampiro.

Il tratto di litorale conosciuto come Costa dei Vampiri è un luogo famigerato per i marinai, teatro di innumerevoli naufragi, provocati allo scopo di recuperare le navi e i loro equipaggi dagli abissi per accrescere le flotte dei Nonmorti. Luthor è stato solo il primo. Negli anni successivi, altri Pirati Nonmorti hanno solcato i mari alla ricerca di nuovi e abbondanti equipaggi.
La Flotta del Terrore
La Flotta del Terrore
Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa
Gli Annegati
Gli Annegati
I Risvegliati
I Risvegliati
Pirati ribelli
Pirati ribelli
Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri
Ammutinati della Costa dei Vampiri
Ammutinati della Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri Rebel
Ribelli della Costa dei Vampiri
Ribelli della Costa dei Vampiri
Costa dei Vampiri Civil War
I Separatisti della Flotta del Terrore
I Separatisti della Flotta del Terrore
Separatisti dei Pirati di Sartosa
Separatisti dei Pirati di Sartosa
Separatisti degli Annegati
Separatisti degli Annegati
Separatisti della Costa dei Vampiri
Separatisti della Costa dei Vampiri

Re dei Sepolcri

Re dei Sepolcri
Un tempo, Nehekhara era un faro luminoso di civiltà e progresso umano. Ma questo grande regno è stato distrutto da azioni sleali e potente stregoneria. I viventi di Nehekhara sono deceduti nel corso di un'unica, triste notte e, in loro assenza, i morti sono usciti dalle tombe e hanno rivendicato la terra.

Nononstante la loro antica civiltà giaccia sepolta nella sabbia, i Re dei Sepolcri si sono risvegliati dal sonno profondo. I sovrani mummificati di Nehekhara hanno abbandonato i sarcofagi e sono ritornati, per reclamare ciò che è loro di diritto. Le loro innumerevoli legioni brandiscono armi di bronzo lucido e oro dal valore inestimabile. Vetusti, privi di emozioni e perfidi con chi gli ha mancato di rispetto, guai a coloro che sono così stolti da sfidare il loro silenzioso massacro.
Regni delle Dune
Regni delle Dune
Esuli di Nehek
Esuli di Nehek
Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash
Khemri
Khemri
Corte di Lybaras
Corte di Lybaras
Numas
Numas
Dinastia di Rakaph
Dinastia di Rakaph
Le Sentinelle
Le Sentinelle
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Re dei Sepolcri
Esuli di Nehek
Esuli di Nehek
Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash
Khemri
Khemri
Corte di Lybaras
Corte di Lybaras
Re dei Sepolcri Rebel
Re dei Sepolcri ribelli
Re dei Sepolcri ribelli

Conti Vampiro

Conti Vampiro
Molto tempo fa, la regina Neferata rubò il segreto della vita eterna a Nagash. L'elisir da lei creato era imperfetto: donava l'immortalità, ma a un prezzo molto alto. Così furono creati i Vampiri, che divennero da subito una piaga per gli esseri viventi.

Millenni dopo, l'oscura figura di Vlad von Carstein arrivò nella Sylvania. Presto l'intera indigente nobiltà locale si ritrovò alla sua mercé: fu così che nacque la stirpe dei von Carstein. Ripetutamente, a distanza di qualche secolo, un von Carstein saliva al potere e attaccava i mortali, alla guida di un esercito di Nonmorti, composto da zombi, spettri, Necromanti e altre mostruosità abissali.

L'Impero è riuscito a fermarli in passato, ma i morti non hanno mai trovato riposo a Sylvania e ora escono barcollando dalle loro tombe, richiamati alla nonvita dall'aristocrazia della notte, e si preparano a sfidare l'umanità ancora una volta.
La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli
Sorelle Lahmiane
Sorelle Lahmiane
Fratellanza dei Necrarchi
Fratellanza dei Necrarchi
Impero Strygos
Impero Strygos
L'Armata d'argento
L'Armata d'argento
Mousillon
Mousillon
Templehof
Templehof
Von Carstein
Von Carstein
Sylvania
Sylvania
Conti Vampiro
Conti Vampiro
Conti Vampiro
Conti Vampiro
Conti Vampiro
Conti Vampiro
Waldenhof
Waldenhof
Conti Vampiro Rebel
Ribelli Conti Vampiro
Ribelli Conti Vampiro

Pelleverde

Pelleverde
Gli Orchi e i Goblin sono il flagello del Vecchio Mondo. Mentre gli Orchi sono violenti per natura, i Goblin sono piccoli, ma di certo più astuti. Noti come Pelleverde, formano una razza aggressiva e brutale, con un amore sconfinato per la guerra. I Pelleverde hanno ricavato i propri covi nelle Roccaforti dei Nani saccheggiate e vivono nel Vecchio Mondo, la maggior parte di essi nelle aride Malelande. Trascorrono il tempo combattendo tra di loro e si riuniscono solo al richiamo della Waaagh!.

Non c'è occasione migliore: con un potente Capoguerra a unire le tribù, è arrivato il momento di scatenare l'ondata verde e devastare le terre degli omini e dei tappi! È ciò che hanno ordinato Gork e Mork; e chi andrebbe mai contro il volere degli dei verdi? Esatto, nessuno. Waaagh!
Tribù dei Tagliafoglie
Tribù dei Tagliafoglie
Waaagh! della Tribù dei Tagliafoglie
Waaagh! della Tribù dei Tagliafoglie
Pelleverde
Pelleverde
Nuvola Rossa
Nuvola Rossa
Waaagh! dei Nuvola Rossa
Waaagh! dei Nuvola Rossa
Zkuotiozza
Zkuotiozza
Ascia Rotta
Ascia Rotta
Waaagh! degli Ascia Rotta
Waaagh! degli Ascia Rotta
Rokkatezkio
Rokkatezkio
Morte strisciante
Morte strisciante
Catene Spezzate
Catene Spezzate
Invasione degli Orchi Selvaggi
Invasione degli Orchi Selvaggi
Arachnos
Arachnos
Waaagh! dell'Arachnos
Waaagh! dell'Arachnos
Vipera Blu
Vipera Blu
Waaagh! dei Vipera Blu
Waaagh! dei Vipera Blu
La tribù del Pozzo Nero
La tribù del Pozzo Nero
Waaagh! della tribù del Pozzo Nero
Waaagh! della tribù del Pozzo Nero
Veleno Nero
Veleno Nero
Waaagh! dei Veleno Nero
Waaagh! dei Veleno Nero
Lance Inzanguinate
Lance Inzanguinate
Waaagh! delle Lance Inzanguinate
Waaagh! delle Lance Inzanguinate
Nazo Rotto
Nazo Rotto
Waaagh! dei Nazo Rotto
Waaagh! dei Nazo Rotto
Luna Gobba
Luna Gobba
Waaagh! della Luna Gobba
Waaagh! della Luna Gobba
Tozti di Grimgor
Tozti di Grimgor
Pelleverde
Pelleverde
Pelleverde
Pelleverde
Pelleverde
Pelleverde
Pelleverde
Pelleverde
Waaagh! dei Pelleverde
Waaagh! dei Pelleverde
Kretini ammutinati dei Luna Gobba
Kretini ammutinati dei Luna Gobba
Waaagh! dei ribelli dei Luna Gobba
Waaagh! dei ribelli dei Luna Gobba
Mano Insanguinata
Mano Insanguinata
Waaagh! degli Orchi della Mano Insanguinata
Waaagh! degli Orchi della Mano Insanguinata
Okkiorotzo
Okkiorotzo
Waaagh! degli Okkiorotzo
Waaagh! degli Okkiorotzo
Zanna Rossa
Zanna Rossa
Waaagh! degli Zanna Rossa
Waaagh! degli Zanna Rossa
Okkio Kroztozo
Okkio Kroztozo
Waaagh! degli Okkio Kroztozo
Waaagh! degli Okkio Kroztozo
Rubatezki
Rubatezki
Waaagh! dei Rubatezki
Waaagh! dei Rubatezki
Zfasciatezki
Zfasciatezki
Waaagh! degli Zfasciatezki
Waaagh! degli Zfasciatezki
Ztrappadenti
Ztrappadenti
Waaagh! degli Ztrappadenti
Waaagh! degli Ztrappadenti
Krokkie
Krokkie
Waaagh! dei Krokkie
Waaagh! dei Krokkie
Pelleverde Rebel
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{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Waaagh!
{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Waaagh!

L'Impero

L'Impero
Situato nel cuore del Vecchio Mondo, l'Impero è il regno più vasto e potente tra tutti quelli forgiati dall'uomo. Tuttavia, è contraddistinto da una costante instabilità, dovuta sia ai nemici esterni, che a conflitti interni aizzati dai Conti Elettori rivali, che competono per il trono. Che sia per combattere tra di loro o contro i numerosi invasori, la più grande nazione degli uomini possiede un formidabile esercito di guerrieri disciplinati, magia, meravigliosi artefatti alimentati a vapore e serragli di bestie fantastiche.

La Cometa a due code splende nuovamente in cielo e un nuovo Imperatore è stato incoronato; è arrivato il momento di unire l'Impero, difendere i suoi confini e garantire prosperità ai cittadini sotto assedio.
L'Impero
L'Impero
L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo
La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia
Cacciatori di tesori
Cacciatori di tesori
Forze di rappresaglia dell'Impero
Forze di rappresaglia dell'Impero
Convoglio imperiale
Convoglio imperiale
Colonie del Nuovo Mondo
Colonie del Nuovo Mondo
Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa
Sudenburg
Sudenburg
Averland
Averland
Reikland
Reikland
L’Impero
L’Impero
L’Impero
L’Impero
L’Impero
L’Impero
L’Impero
L’Impero
L’Impero
L’Impero
Secessionisti dell’Impero
Secessionisti dell’Impero
Hochland
Hochland
Marienburg
Marienburg
Middenland
Middenland
Nordland
Nordland
Ostermark
Ostermark
Ostland
Ostland
Stirland
Stirland
Talabecland
Talabecland
Wissenland
Wissenland
Principati di Confine
Principati di Confine
Estalia
Estalia
Tilea
Tilea
L'Impero Rebel
Ribelli dell’Impero
Ribelli dell’Impero
Ribelli di Marienburg
Ribelli di Marienburg
Ribelli dei Principati di Confine
Ribelli dei Principati di Confine
Ribelli di Estalia
Ribelli di Estalia
Ribelli di Tilea
Ribelli di Tilea
L'Impero Civil War
Secessionisti dell’Impero
Secessionisti dell’Impero

Nani

Nani
I Nani sono un popolo orgoglioso e dal carattere irascibile, caratterizzato da un amore per le gemme, l'oro e altri metalli preziosi. Grazie alle Roccaforti dei Nani, disseminate nel Vecchio Mondo, i Dawi (così si chiamano tra di loro in Khazalid) hanno prosperato per molte generazioni, prima che il loro regno venisse lacerato da una serie di devastanti conflitti e terremoti.

Negli ultimi tempi, la loro razza fatica a ripristinare il passato glorioso: poche roccaforti sono rimaste in piedi, le altre sono state conquistate dai nemici o abbandonate alle intemperie. Ad oggi i Nani combattono ancora, con lo scopo di far risorgere il Karaz Ankor; e non c'è dubbio che abbiano i mezzi per farlo, con le loro schiere di temibili guerrieri e le armi più avanzate di tutto il Vecchio Mondo.
Clan Helhein
Clan Helhein
Spedizione di Cipigliodiferro
Spedizione di Cipigliodiferro
Cercatori di Barbagrigia
Cercatori di Barbagrigia
Karak Zorn
Karak Zorn
Nani della Cordigliera di Sotek
Nani della Cordigliera di Sotek
Barak Varr
Barak Varr
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Nani
Karak Azul
Karak Azul
Karak Hirn
Karak Hirn
Clan Angrund
Clan Angrund
Karak Kadrin
Karak Kadrin
Karak Norn
Karak Norn
Karag Zilfin
Karag Zilfin
Kraka Drak
Kraka Drak
Zhufbar
Zhufbar
Nani Rebel
Ribelli Nani
Ribelli Nani

Guerrieri del Caos

Guerrieri del Caos
I Guerrieri del Caos sono mortali che hanno abbandonato la loro vita originaria e scelto di dedicarsi a un dio del Caos, per ottenere il suo favore, con il fine ultimo di raggiungere l'ascensione demoniaca e la vita eterna. Sono i servi prescelti del Caos, il cui scopo esistenziale è disseminare terrore e morte nei più deboli. Radunano intorno a loro tribù nordiche di violenti predoni, ansiosi di saccheggiare le dolci terre del sud.

E così, dai fiordi ghiacciati di Norsca e dalle maledette Desolazioni del Caos, gli innumerevoli eserciti del Caos si dirigono in massa verso sud, depredando i gelidi mari sulle langeskip o marciando nell'entroterra, per distruggere brutalmente le città e le roccaforti del Vecchio Mondo.
Accoliti del Guardiano
Accoliti del Guardiano
Servi del Caos
Servi del Caos
Fantocci del Caos
Fantocci del Caos
Ricettacoli del Caos
Ricettacoli del Caos
Seguaci del Caos
Seguaci del Caos
Sfidante del Segugio
Sfidante del Segugio
Sfidante del Segugio
Sfidante del Segugio
Sfidante del Corvo
Sfidante del Corvo
Sfidante del Corvo
Sfidante del Corvo
Sfidante del Serpente
Sfidante del Serpente
Sfidante del Serpente
Sfidante del Serpente
Sfidante dell'Aquila
Sfidante dell'Aquila
Sfidante dell'Aquila
Sfidante dell'Aquila
Guerrieri del Caos
Guerrieri del Caos
Caos
Caos
Caos
Caos
Caos
Caos
Raduno del Caos
Raduno del Caos
Guerrieri del Caos Rebel
Insurrezione dei ribelli del Caos
Insurrezione dei ribelli del Caos

Bretonnia

Bretonnia
Bretonnia è una società feudale, divisa tra la ricca nobiltà, con i suoi valorosi cavalieri, e l'umile classe contadina che lavora la terra. I Cavalieri di Bretonnia, il fiore all'occhiello delle forze armate, sono sottoposti a un codice cavalleresco, che sancisce il loro dovere irrinunciabile di proteggere i sudditi. In guerra sono considerati la cavalleria pesante più potente del Vecchio Mondo. Tuttavia, un esercito bretonniano raramente è composto solo da cavalieri: truppe di fanteria, mediocri ma resistenti, e leve contadine vengono usate per assorbire i danni inflitti dai cannoni e da altre macchine da tiro.

Nel momento del bisogno, i Cavalieri di Bretonnia avanzano in sella ai loro destrieri, con le lance in resta e una preghiera rivolta alla Dama sulle labbra!
Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Origo
Cavalieri di Origo
Cavalieri della fiamma
Cavalieri della fiamma
Erranti di Tegando
Erranti di Tegando
Artois
Artois
Bastonne
Bastonne
Bordeleaux
Bordeleaux
Couronne
Couronne
Bretonnia
Bretonnia
Bretonnia
Bretonnia
Bretonnia
Bretonnia
Carcassonne
Carcassonne
Lyonesse
Lyonesse
Parravon
Parravon
Bretonnia Rebel
Ribelli bretonniani
Ribelli bretonniani

Norsca

Norsca
Bellicose e crudeli, le tribù di Norsmanni del gelido nord sono composte da selvaggi guerrieri ricoperti di pelliccia, che hanno giurato fedeltà ai Poteri Perniciosi con un fervore incondizionato. Essi considerano gli dei del Caos divinità inflessibili ma generose, che forniscono loro gli strumenti necessari a sopravvivere nelle terre ostili che chiamano casa. I norsmanni viaggiano lontano, solcando i mari con le loro spaventose langeskip, per scatenare una furia distruttiva al sud, dove saccheggiano e razziano i regni delle razze civilizzate.

Gli uomini di Norsca sono marinai e navigatori esperti, tra i migliori del Vecchio Mondo. La brutalità delle loro razzie è giunta fino a Naggaroth, il nefasto territorio del Re Stregone, e si è estesa persino ad est, al regno misterioso del Catai.
Norsca
Norsca
Khrag
Khrag
Aghol
Aghol
Banda da guerra del Segugio
Banda da guerra del Segugio
Banda da guerra dell'Aquila
Banda da guerra dell'Aquila
Banda da guerra del Serpente
Banda da guerra del Serpente
Banda da guerra del Corvo
Banda da guerra del Corvo
Mung
Mung
Skeggi
Skeggi
Tribù di Goromadny
Tribù di Goromadny
Tribù di Guglia Infernale
Tribù di Guglia Infernale
Naglfarling
Naglfarling
I Percorritori di Mondi
I Percorritori di Mondi
Vanaheimling
Vanaheimling
Zannadinverno
Zannadinverno
Aesling
Aesling
Baersonling
Baersonling
Bjornling
Bjornling
Graeling
Graeling
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Norsca
Tribù rivale della Norsca
Tribù rivale della Norsca
Tribù rivale della Norsca
Tribù rivale della Norsca
Sarl
Sarl
Skaeling
Skaeling
Varg
Varg
Norsca Rebel
Ribelli della Norsca
Ribelli della Norsca

Elfi Silvani

Elfi Silvani
Gli Elfi Silvani (o Asrai) sono i guardiani di Athel Loren, la foresta più antica del Vecchio Mondo. Sono una razza solitaria e misteriosa, escono raramente dalla foresta e si fanno vedere solo se chiamati a difenderla. Anche se appaiono perfidi e capricciosi, in realtà gli Asrai sono un potere neutrale e agiscono solo per conservare l'equilibrio del loro ambiente.

È per questo che combattono: nessuna terra rimane intatta a lungo se non è capace di imbracciare le armi contro coloro che vogliono ferirla. Le rigogliose foreste di Athel Loren hanno resistito per migliaia di anni e continueranno a farlo, finché rimarranno sotto lo sguardo attento dei suoi fedeli difensori.
Foresta di Laurelorn
Foresta di Laurelorn
Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore
Araldi di Ariel
Araldi di Ariel
Bosco belligerante di Barbaverde
Bosco belligerante di Barbaverde
Vendicatori di Allisara
Vendicatori di Allisara
Maschera di Loec
Maschera di Loec
Cythral
Cythral
Anmyr
Anmyr
Modryn
Modryn
Cythral
Cythral
Arcieri di Oreon
Arcieri di Oreon
Argwylon
Argwylon
Torgovann
Torgovann
Talsyn
Talsyn
Elfi Silvani
Elfi Silvani
Elfi Silvani
Elfi Silvani
Torgovann
Torgovann
Wydrioth
Wydrioth
Elfi Silvani Rebel
Ribelli Elfi Silvani
Ribelli Elfi Silvani

Uominibestia

Uominibestia
Nelle profondità delle foreste del Vecchio Mondo, oscure e perverse, vivono gli Uominibestia, una razza di selvaggi mutanti dall'aspetto bestiale. Gli Uominibestia sono creature del Caos. Seguaci dei Poteri Perniciosi, considerano la civiltà una maledizione e demoliscono qualsiasi forma di progresso e società. Razziano ovunque, distruggendo borghi, villaggi e intere città che osano sorgere vicino ai loro territori.

Un branco berciante sta per essere radunato, e allora anche le città degli umani saranno in pericolo perché, in guerra, gli Uominibestia danno libero sfogo ai loro istinti selvaggi: massacrano le razze civilizzate come fossero carne da macello, bruciano e fanno a pezzi le case calpestando poi i resti con i loro zoccoli, fino a lasciare dietro di sé nient'altro che una scia di devastazione e rovina.
Uominibestia
Uominibestia
Tribù dell'Ascia Insanguinata
Tribù dell'Ascia Insanguinata
Tribù Scorticauomini
Tribù Scorticauomini
Tribù Cornodipietra
Tribù Cornodipietra
Branco da guerra del Portatore di Tenebre
Branco da guerra del Portatore di Tenebre
L'Araldo della rovina
L'Araldo della rovina
Tribù Corno Massacratore
Tribù Corno Massacratore
Tribù dell'Ascia Insanguinata
Tribù dell'Ascia Insanguinata
Branco berciante della tribù dell'Ascia Insanguinata
Branco berciante della tribù dell'Ascia Insanguinata
Tribù Scorticauomini
Tribù Scorticauomini
Branco berciante della tribù Scorticauomini
Branco berciante della tribù Scorticauomini
Tribù Corno Sventratore
Tribù Corno Sventratore
Branco berciante della tribù Corno Sventratore
Branco berciante della tribù Corno Sventratore
Branco da guerra Ombragor
Branco da guerra Ombragor
Branco berciante Ombragor
Branco berciante Ombragor
Branco berciante Skrinderkin
Branco berciante Skrinderkin
Branco berciante Skrinderkin
Branco berciante Skrinderkin
Tribù Cornodipietra
Tribù Cornodipietra
Branco berciante della tribù Cornodipietra
Branco berciante della tribù Cornodipietra
Branco da guerra di Khazrak il Monocolo
Branco da guerra di Khazrak il Monocolo
Uominibestia
Uominibestia
Branco berciante degli Uominibestia
Branco berciante degli Uominibestia
Branco da guerra del Caos
Branco da guerra del Caos
Branco berciante del Caos
Branco berciante del Caos
Uominibestia
Uominibestia
Uominibestia
Uominibestia
Uominibestia
Uominibestia
Branco berciante dei ribelli Uominibestia
Branco berciante dei ribelli Uominibestia
Tribù Corno Seghettato
Tribù Corno Seghettato
Branco berciante della tribù Corna Dentate
Branco berciante della tribù Corna Dentate
Tribù Cornarosse
Tribù Cornarosse
Branco berciante della tribù Cornarosse
Branco berciante della tribù Cornarosse
Branco da guerra del Portatore di Tenebre
Branco da guerra del Portatore di Tenebre
Uominibestia Rebel
Ribelli Uominibestia
Ribelli Uominibestia

Il Regno del Caos

Tzeentch

Tzeentch
Tzeentch, il Manipolatore di Destini, è il dio del Caos di magia, evoluzione, manipolazione e inganno. È l'incarnazione del flusso, il dio che rappresenta il cambiamento infinito e imminente del Caos. Tzeentch, più di tutti, custodisce fra i suoi artigli la terribile conoscenza del fato e del destino. I suoi adoratori vogliono disperatamente essere partecipi di questo sapere, ma sono soltanto delle pedine nel Grande Gioco: un ennesimo pezzo da muovere sulla scacchiera per sconfiggere gli altri dei del Caos.

Servire Tzeentch significa accettare la follia. I suoi servitori tessono le loro complesse tele fatte di influenza e manipolazione e fondano culti, sia nell'alta società che tra le legioni armate di burattini-seguaci. Non sanno che il loro padrone considera tali complotti delle futili distrazioni, perché il progetto dell'Architetto del Fato è ben lungi dall'essere terminato.
Apostoli del Mutamento
Apostoli del Mutamento
Senza Vista
Senza Vista
Occhio Onniveggente
Occhio Onniveggente
Ruota Infranta
Ruota Infranta
Scribi Ardenti
Scribi Ardenti
Oracoli di Tzeentch
Oracoli di Tzeentch
Guardiani di Sarthorael
Guardiani di Sarthorael
Tzeentch
Tzeentch
Culto di Tzeentch
Culto di Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch Rebel
Ribelli di Tzeentch
Ribelli di Tzeentch

Slaanesh

Slaanesh
Slaanesh è alla ricerca di eccessi, gratificazione, edonismo, dolore e piacere immorale a spese di qualsiasi altra anima. È il più giovane tra gli dei del caos, in quanto il desiderio erotico e la decadenza sono emozioni complesse che esistono solo nelle menti delle razze intelligenti. Dal Regno del Caos, il Principe Oscuro festeggia alla scoperta di ogni nuova sensazione e incita gli abitanti mortali pieni di desiderio a spingersi oltre nella ricerca dell'eccitazione.

I servitori di Slaanesh sono consumati dalle loro stesse oscure passioni, motivati dal bisogno di ottenere l'approvazione del loro padrone per commettere altre oscene atrocità. E così i seguaci di Slaanesh sono in guerra contro le nazioni del sud: seducono i loro nemici per convincerli a servire il loro dio oscuro e infliggono sinfonie di tormenti a coloro che non rispondono alla sua chiamata.
Custodi dell'Estasi
Custodi dell'Estasi
Dolore Soave
Dolore Soave
Eccesso Estatico
Eccesso Estatico
Seduttrici di Slaanesh
Seduttrici di Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Tortura Subdola
Tortura Subdola
Slaanesh Rebel
Ribelli di Slaanesh
Ribelli di Slaanesh

Regni degli Ogri

Regni degli Ogri
Gli Ogri sono una razza di imponenti umanoidi tenaci, feroci e sempre affamati. Seminomadi di natura, le tribù erranti degli Ogri attraversano il mondo conosciuto distruggendo tutto ciò che trovano. Ma, per quanto arrivino lontano, la patria legittima degli Ogri, conquistata con fatica, è l'insieme di regni tribali disseminati sui Monti del Lamento, che dominano i suoi pendii e le sue valli fluviali.

Combattono come criminali, banditi e mercenari, se la prendono con i forti e con i deboli senza distinzione, sfidano nemici valorosi e potenti regni lontani migliaia di leghe. Lo fanno per l'allettante promessa di oro, bottini e, soprattutto, carne; l'incessante distruzione e i saccheggi servono solamente a placare i loro appetiti insaziabili e il loro dio eternamente affamato, le Grandi Fauci.
Beoni del Sangue
Beoni del Sangue
Fauci di Sangue
Fauci di Sangue
Mazze Incrociate
Mazze Incrociate
Discepoli delle Fauci
Discepoli delle Fauci
Mangiaocchi
Mangiaocchi
Banchettatore
Banchettatore
Bramacarne
Bramacarne
Fulg
Fulg
Dentedoro
Dentedoro
Lazargh
Lazargh
Dente Traballante
Dente Traballante
Sbranamontagne
Sbranamontagne
Regni degli Ogri
Regni degli Ogri
Regni degli Ogri
Regni degli Ogri
Regni degli Ogri
Regni degli Ogri
Teschidipietra
Teschidipietra
Pelle di denti a Sciabola
Pelle di denti a Sciabola
Figli della Montagna
Figli della Montagna
Pancetonanti
Pancetonanti
Martellodilegno
Martellodilegno
Gargafiamma
Gargafiamma
Denti di Squalo
Denti di Squalo
I Famelici
I Famelici
Regni degli Ogri Rebel
Ogri ribelli
Ogri ribelli

Nurgle

Nurgle
Nurgle, conosciuto anche come il Signore della Peste, è il dio del Caos della malattia, del decadimento, della morte e della degradazione. È forse il più vecchio tra i suoi fratelli dei, in quanto il processo di decadimento inizia con la vita. Ma Nurgle è anche la personificazione della rinascita. Dopotutto, il deterioramento non è altro che una fase del ciclo della vita, senza il quale non potrebbe nascere nulla di nuovo.

I seguaci di Nurgle accettano di buon grado il loro tragico destino. Sfigurati dalla malattia e dalla mutazione, sono entusiasti di diffondere le benedizioni del Nonno alle povere anime che vivono la loro vita ignare. Mentre le piaghe si diffondono, anche il potere di Nurgle cresce, così come il suo prestigio tra i fratelli. La sua influenza aumenta e diminuisce costantemente: è debole quando le pance sono piene e i mortali sono sani, ma aumenta rapidamente fino a raggiungere il massimo potere quando i suoi seguaci scatenano le malattie più letali.
Pargoli Esangui
Pargoli Esangui
Sciame Bubbonico
Sciame Bubbonico
Stirpe Maggoth
Stirpe Maggoth
Nurgle
Nurgle
Nurgle
Nurgle
Focolai di Nurgle
Focolai di Nurgle
Artiglio infetto
Artiglio infetto
Nurgle Rebel
Ribelli di Nurgle
Ribelli di Nurgle

Kislev

Kislev
Lo Zarato di Kislev, conosciuto come Regno della Regina dei Ghiacci, è la civilizzazione più settentrionale del Vecchio Mondo, un paese potente e bellicoso. Gli abitanti di Kislev sono guerrieri indipendenti e forti come lupi, valorosi e determinati a difendere la loro Madrepatria, poiché fungono da baluardo contro gli orrori del nord.

Dal momento della sua fondazione, Kislev è stato preso d'assalto costantemente dalle orde del Caos. Innumerevoli generazioni di kisleviti hanno combattuto e hanno perso la vita nella tundra innevata dell'ostile Oblast settentrionale. È grazie ai coraggiosi guerrieri kisleviti se l'umanità ha potuto prosperare al sud, al sicuro nel tepore delle loro case, mentre i figli e le figlie di Kislev continuano a combattere fino ad esalare l'ultimo respiro.
Fratellanza dell'Orso
Fratellanza dell'Orso
Enclave Druzhina
Enclave Druzhina
Kislev
Kislev
Kislev
Kislev
Clan Ropsmenn
Clan Ropsmenn
La Grande Ortodossia
La Grande Ortodossia
La Corte di Ghiaccio
La Corte di Ghiaccio
Stirpe Ungola
Stirpe Ungola
Revivalisti di Ursun
Revivalisti di Ursun
Kislev Rebel
Ribelli del Kislev
Ribelli del Kislev

Khorne

Khorne
Khorne, il Dio del Sangue, si infuria dall'alto del suo trono di ottone, posto su una montagna di teschi appartenenti alle numerose teste dei grandi campioni che i suoi seguaci hanno ucciso nel corso di innumerevoli secoli. Non gli importa quale sangue viene versato, purché venga fatto a nome suo. Non è insolito vedere i guerrieri di Khorne sfidarsi tra di loro, per dimostrare le loro abilità in combattimento e guadagnare la stima del loro furioso padrone.

Essere un seguace di Khorne significa accogliere violenza e distruzione e giurare obbedienza assoluta alla sua causa. I servi prediletti da Khorne sono dotati di poteri immensi. Alcuni potrebbero persino raggiungere l'ascensione demoniaca, e questi pochi prescelti sono incaricati di portare la sua ira in tutto il mondo. Sangue per il Dio del Sangue!
Custodi del Sangue
Custodi del Sangue
Spada Insanguinata
Spada Insanguinata
Trono d'Ottone
Trono d'Ottone
Teschio Scarlatto
Teschio Scarlatto
Esuli di Khorne
Esuli di Khorne
Figli di Kharneth
Figli di Kharneth
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne Rebel
Ribelli di Khorne
Ribelli di Khorne

Demoni del Caos

Demoni del Caos
Manipolato e costretto a compiere un atto orribile, il principe Ungolo ha rinunciato interamente a sé stesso, in cambio delle benedizioni perniciose di tutti gli dei del Caos e dell'Ascensione demoniaca. Il nuovo Principe Demone abbandona la sua forma mortale per assumere un aspetto mutevole, più gradevole agli occhi dei suoi nuovi padroni, che continuano a contendersi la sua anima distrutta.

Ora, il destino del Principe Demone è comandare le legioni del Caos Indiviso, unite nel combattere una guerra eterna contro intere nazioni e rivali immortali, oltre a mettere in atto una spietata vendetta nei confronti dei sovrani e persino degli dei. Rivendicherà il marchio di un signore o intraprenderà un cammino che lo porterà alla dominazione assoluta, a tal punto che persino i poteri oscuri faticheranno a tenerlo sotto controllo?
Legione del Caos
Legione del Caos
Legione delle Ombre
Legione delle Ombre

Grande Catai

Grande Catai
Oltre i Monti del Lamento e le steppe si trova il mitico impero del Catai. I viaggiatori di ritorno dai territori dell'est raccontano di città di giada e pagode dorate. Dicono di aver incontrato strane creature, da draghi con l'aspetto di serpenti a sentinelle di pietra monolitiche e Giunche Volanti che sparano colpi variopinti. Soprattutto, descrivono gli eserciti imponenti e disciplinati, che avanzano in difesa del loro regno, con migliaia di devoti fanti. Irremovibili nella loro lealtà e senza rivali in guerra.

Il fatto che i loro eserciti sono rivolti a nord, per presidiare il Grande Bastione e difenderlo dai Poteri Perniciosi, è probabilmente una benedizione. Se l'Imperatore Drago Celeste dovesse inviare le sue legioni contro le nazioni dell'ovest, la minaccia che si scatenerebbe sarebbe inimmaginabile...
Nomadi del Vento Ardente
Nomadi del Vento Ardente
Catai
Catai
Catai
Catai
Lealisti Celesti
Lealisti Celesti
Signori dissidenti di Jinshen
Signori dissidenti di Jinshen
Signori del Fiume Orientale
Signori del Fiume Orientale
Guardiani Imperiali
Guardiani Imperiali
Signori del Nan-Yang ribelli
Signori del Nan-Yang ribelli
I Custodi della Giada
I Custodi della Giada
Le Province Settentrionali
Le Province Settentrionali
Le Province Occidentali
Le Province Occidentali
Grande Catai Rebel
Ribelli Catai
Ribelli Catai

Nani del Caos

Nani del Caos
Maligni, spietati e dall'animo oscuro, i Nani del Caos sono noti nelle leggende per essere una razza di fabbri demoniaci, artigiani e assassini brutali che ha dominato i territori settentrionali delle Terre del Crepuscolo per migliaia di anni.

Da tempo separati dalla morente stirpe dell'ovest, i Dawi-Zharr si sono concessi al loro Signore Oscuro Hashut e hanno permesso al Caos di manipolare le loro menti e anime, trasformandosi così in esseri crudeli e calcolatori, lontani riflessi di ciò che erano un tempo. Sono grandi esperti di arti magiche e sono ossessionati dal controllare le forze infernali e le fiamme nelle profondità della terra: uniscono così il sapere oscuro con le abilità nell'artigianato, nella lavorazione del metallo e nell'industria. I Nani del Caos hanno prodotto un'ampissima varietà di bizzarre macchine da guerra infernali, armi demoniache e letali strumenti da battaglia, e il loro potere è in continua crescita.
Discepoli di Hashut
Discepoli di Hashut
Nani del Caos
Nani del Caos
Nani del Caos
Nani del Caos
Nani del Caos
Nani del Caos
Servi del Conclave
Servi del Conclave
La Legione di Azgorh
La Legione di Azgorh
Signori di Zharrduk
Signori di Zharrduk
Armata di Zharr
Armata di Zharr
Nani del Caos Rebel
Ribelli dei Nani del Caos
Ribelli dei Nani del Caos

Skaven

Skaven
Gli Skaven sono una razza diabolica e astuta, scattanti creature-ratto umanoidi che hanno diffuso la loro ripugnante corruzione negli angoli più remoti del mondo. Provenienti da sottoterra, questi rovistatori hanno costruito un vasto Impero Sotterraneo, il cui potere militare, reso ineguagliabile dalla numerosità dei combattenti, ha il potenziale per reprimere i regni del Vecchio Mondo, con un'ondata di violenza e anarchia.

Sono seguaci della malvagia divinità conosciuta con il nome di Ratto Cornuto, che avanza desideri e richieste supreme e assolute. Si dice che l'obiettivo principale degli Skaven sia conquistare il mondo in superficie e dare inizio alla Grande Supremazia, con la quale i figli del Ratto Cornuto potranno invadere il mondo e conquistarlo.
Clan Saprofagi
Clan Saprofagi
Clan Gritus
Clan Gritus
Clan Krizzor
Clan Krizzor
Clan Morbidus
Clan Morbidus
Clan Skrat
Clan Skrat
Clan Treecherik
Clan Treecherik
Clan Verms
Clan Verms

Armate miste

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Spedizione di Karaz-A-Karak
Spedizione di Karaz-A-Karak
Sacra armata di Tepok
Sacra armata di Tepok
Culto di Morgrim
Culto di Morgrim
Alleanza dell'Ordine
Alleanza dell'Ordine
Piromanti di Arg'Flux
Piromanti di Arg'Flux
Seguaci di Generasventura
Seguaci di Generasventura
Banda da guerra dei Kurgan
Banda da guerra dei Kurgan
Legione di Gore'hath
Legione di Gore'hath
Voraci di Scaberax
Voraci di Scaberax
Scrivani del Fato
Scrivani del Fato
Legione delle Ombre
Legione delle Ombre
Le Muse del Principe Malefico
Le Muse del Principe Malefico
Il Raccolto Sanguinoso
Il Raccolto Sanguinoso
Il Patto della Pietra della Sfida
Il Patto della Pietra della Sfida
Il Convento
Il Convento
La Schiera del Flusso
La Schiera del Flusso
La Progenie di Glothal
La Progenie di Glothal
L'Ondata di Piacere
L'Ondata di Piacere
Lo Sciame Putrido
Lo Sciame Putrido
Il Trattato di Ashshair
Il Trattato di Ashshair

Uomini Lucertola

Uomini Lucertola
Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.

Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.
Progenie di Tepok
Progenie di Tepok

Costa dei Vampiri

Costa dei Vampiri
Le origini dei Pirati Nonmorti, che si dice saccheggino le coste della Lustria, sono avvolte nel mistero. Secondo la leggenda, una langeskip della Norsca conquistò un prezioso carico durante una razzia: una bara antica che conteneva, a insaputa dell'equipaggio, il vampiro Luthor Harkon. Quando la nave affondò al largo delle Isole Vulcaniche, i membri dell'equipaggio annegati furono rianimati come zombi grazie alla magia oscura del vampiro.

Il tratto di litorale conosciuto come Costa dei Vampiri è un luogo famigerato per i marinai, teatro di innumerevoli naufragi, provocati allo scopo di recuperare le navi e i loro equipaggi dagli abissi per accrescere le flotte dei Nonmorti. Luthor è stato solo il primo. Negli anni successivi, altri Pirati Nonmorti hanno solcato i mari alla ricerca di nuovi e abbondanti equipaggi.
Flotta della Bandiera Morta
Flotta della Bandiera Morta
Corsari della Rocca del terrore
Corsari della Rocca del terrore

Re dei Sepolcri

Re dei Sepolcri
Un tempo, Nehekhara era un faro luminoso di civiltà e progresso umano. Ma questo grande regno è stato distrutto da azioni sleali e potente stregoneria. I viventi di Nehekhara sono deceduti nel corso di un'unica, triste notte e, in loro assenza, i morti sono usciti dalle tombe e hanno rivendicato la terra.

Nononstante la loro antica civiltà giaccia sepolta nella sabbia, i Re dei Sepolcri si sono risvegliati dal sonno profondo. I sovrani mummificati di Nehekhara hanno abbandonato i sarcofagi e sono ritornati, per reclamare ciò che è loro di diritto. Le loro innumerevoli legioni brandiscono armi di bronzo lucido e oro dal valore inestimabile. Vetusti, privi di emozioni e perfidi con chi gli ha mancato di rispetto, guai a coloro che sono così stolti da sfidare il loro silenzioso massacro.
Disertori di Khatep
Disertori di Khatep

Conti Vampiro

Conti Vampiro
Molto tempo fa, la regina Neferata rubò il segreto della vita eterna a Nagash. L'elisir da lei creato era imperfetto: donava l'immortalità, ma a un prezzo molto alto. Così furono creati i Vampiri, che divennero da subito una piaga per gli esseri viventi.

Millenni dopo, l'oscura figura di Vlad von Carstein arrivò nella Sylvania. Presto l'intera indigente nobiltà locale si ritrovò alla sua mercé: fu così che nacque la stirpe dei von Carstein. Ripetutamente, a distanza di qualche secolo, un von Carstein saliva al potere e attaccava i mortali, alla guida di un esercito di Nonmorti, composto da zombi, spettri, Necromanti e altre mostruosità abissali.

L'Impero è riuscito a fermarli in passato, ma i morti non hanno mai trovato riposo a Sylvania e ora escono barcollando dalle loro tombe, richiamati alla nonvita dall'aristocrazia della notte, e si preparano a sfidare l'umanità ancora una volta.
Ribelli Jiangshi
Ribelli Jiangshi
Signori di Mourkain
Signori di Mourkain
Carovana delle Rose Blu
Carovana delle Rose Blu
Sorellanza Lahmiana
Sorellanza Lahmiana
Nagashizzar
Nagashizzar

Pelleverde

Pelleverde
Gli Orchi e i Goblin sono il flagello del Vecchio Mondo. Mentre gli Orchi sono violenti per natura, i Goblin sono piccoli, ma di certo più astuti. Noti come Pelleverde, formano una razza aggressiva e brutale, con un amore sconfinato per la guerra. I Pelleverde hanno ricavato i propri covi nelle Roccaforti dei Nani saccheggiate e vivono nel Vecchio Mondo, la maggior parte di essi nelle aride Malelande. Trascorrono il tempo combattendo tra di loro e si riuniscono solo al richiamo della Waaagh!.

Non c'è occasione migliore: con un potente Capoguerra a unire le tribù, è arrivato il momento di scatenare l'ondata verde e devastare le terre degli omini e dei tappi! È ciò che hanno ordinato Gork e Mork; e chi andrebbe mai contro il volere degli dei verdi? Esatto, nessuno. Waaagh!
Gli Spakkagabbia
Gli Spakkagabbia
Orchi delle Terre del Crepuscolo
Orchi delle Terre del Crepuscolo
Waaagh! degli Orchi delle Terre del Crepuscolo
Waaagh! degli Orchi delle Terre del Crepuscolo
Zoli Ozkurati
Zoli Ozkurati
Waaagh! dei Zoli Ozkurati
Waaagh! dei Zoli Ozkurati
Zanne Zgocciolanti
Zanne Zgocciolanti
Waaagh! delle Zanne Zgocciolanti
Waaagh! delle Zanne Zgocciolanti
Ulula-luna
Ulula-luna
Waaagh! degli Ulula-luna
Waaagh! degli Ulula-luna
Schiavi di Zharr
Schiavi di Zharr
Zoli Zannuti
Zoli Zannuti
Waaagh! dei Zoli Zannuti
Waaagh! dei Zoli Zannuti

L'Impero

L'Impero
Situato nel cuore del Vecchio Mondo, l'Impero è il regno più vasto e potente tra tutti quelli forgiati dall'uomo. Tuttavia, è contraddistinto da una costante instabilità, dovuta sia ai nemici esterni, che a conflitti interni aizzati dai Conti Elettori rivali, che competono per il trono. Che sia per combattere tra di loro o contro i numerosi invasori, la più grande nazione degli uomini possiede un formidabile esercito di guerrieri disciplinati, magia, meravigliosi artefatti alimentati a vapore e serragli di bestie fantastiche.

La Cometa a due code splende nuovamente in cielo e un nuovo Imperatore è stato incoronato; è arrivato il momento di unire l'Impero, difendere i suoi confini e garantire prosperità ai cittadini sotto assedio.
Culto di Sigmar
Culto di Sigmar

Nani

Nani
I Nani sono un popolo orgoglioso e dal carattere irascibile, caratterizzato da un amore per le gemme, l'oro e altri metalli preziosi. Grazie alle Roccaforti dei Nani, disseminate nel Vecchio Mondo, i Dawi (così si chiamano tra di loro in Khazalid) hanno prosperato per molte generazioni, prima che il loro regno venisse lacerato da una serie di devastanti conflitti e terremoti.

Negli ultimi tempi, la loro razza fatica a ripristinare il passato glorioso: poche roccaforti sono rimaste in piedi, le altre sono state conquistate dai nemici o abbandonate alle intemperie. Ad oggi i Nani combattono ancora, con lo scopo di far risorgere il Karaz Ankor; e non c'è dubbio che abbiano i mezzi per farlo, con le loro schiere di temibili guerrieri e le armi più avanzate di tutto il Vecchio Mondo.
Karak Azorn
Karak Azorn
La Schiera Ancestrale
La Schiera Ancestrale

Guerrieri del Caos

Guerrieri del Caos
I Guerrieri del Caos sono mortali che hanno abbandonato la loro vita originaria e scelto di dedicarsi a un dio del Caos, per ottenere il suo favore, con il fine ultimo di raggiungere l'ascensione demoniaca e la vita eterna. Sono i servi prescelti del Caos, il cui scopo esistenziale è disseminare terrore e morte nei più deboli. Radunano intorno a loro tribù nordiche di violenti predoni, ansiosi di saccheggiare le dolci terre del sud.

E così, dai fiordi ghiacciati di Norsca e dalle maledette Desolazioni del Caos, gli innumerevoli eserciti del Caos si dirigono in massa verso sud, depredando i gelidi mari sulle langeskip o marciando nell'entroterra, per distruggere brutalmente le città e le roccaforti del Vecchio Mondo.
Le Legioni Estatiche
Le Legioni Estatiche
Caos
Caos
I Fecondi
I Fecondi
Araldi della Tempesta
Araldi della Tempesta
L'Armata Decadente
L'Armata Decadente
Legione della Regina del Massacro
Legione della Regina del Massacro
Fantocci del Disordine
Fantocci del Disordine
Terribili Wo
Terribili Wo
Gharhar
Gharhar
Khazag
Khazag
Kvellig
Kvellig
Legione delle Ombre
Legione delle Ombre
Tong
Tong

Bretonnia

Bretonnia
Bretonnia è una società feudale, divisa tra la ricca nobiltà, con i suoi valorosi cavalieri, e l'umile classe contadina che lavora la terra. I Cavalieri di Bretonnia, il fiore all'occhiello delle forze armate, sono sottoposti a un codice cavalleresco, che sancisce il loro dovere irrinunciabile di proteggere i sudditi. In guerra sono considerati la cavalleria pesante più potente del Vecchio Mondo. Tuttavia, un esercito bretonniano raramente è composto solo da cavalieri: truppe di fanteria, mediocri ma resistenti, e leve contadine vengono usate per assorbire i danni inflitti dai cannoni e da altre macchine da tiro.

Nel momento del bisogno, i Cavalieri di Bretonnia avanzano in sella ai loro destrieri, con le lance in resta e una preghiera rivolta alla Dama sulle labbra!
Marche di Couronne
Marche di Couronne
Aquitaine
Aquitaine

Norsca

Norsca
Bellicose e crudeli, le tribù di Norsmanni del gelido nord sono composte da selvaggi guerrieri ricoperti di pelliccia, che hanno giurato fedeltà ai Poteri Perniciosi con un fervore incondizionato. Essi considerano gli dei del Caos divinità inflessibili ma generose, che forniscono loro gli strumenti necessari a sopravvivere nelle terre ostili che chiamano casa. I norsmanni viaggiano lontano, solcando i mari con le loro spaventose langeskip, per scatenare una furia distruttiva al sud, dove saccheggiano e razziano i regni delle razze civilizzate.

Gli uomini di Norsca sono marinai e navigatori esperti, tra i migliori del Vecchio Mondo. La brutalità delle loro razzie è giunta fino a Naggaroth, il nefasto territorio del Re Stregone, e si è estesa persino ad est, al regno misterioso del Catai.
Dolgan
Dolgan
Kuj
Kuj
Kul
Kul
Tong
Tong
Yusak
Yusak
Stirpe di Wyrm
Stirpe di Wyrm

Elfi Silvani

Elfi Silvani
Gli Elfi Silvani (o Asrai) sono i guardiani di Athel Loren, la foresta più antica del Vecchio Mondo. Sono una razza solitaria e misteriosa, escono raramente dalla foresta e si fanno vedere solo se chiamati a difenderla. Anche se appaiono perfidi e capricciosi, in realtà gli Asrai sono un potere neutrale e agiscono solo per conservare l'equilibrio del loro ambiente.

È per questo che combattono: nessuna terra rimane intatta a lungo se non è capace di imbracciare le armi contro coloro che vogliono ferirla. Le rigogliose foreste di Athel Loren hanno resistito per migliaia di anni e continueranno a farlo, finché rimarranno sotto lo sguardo attento dei suoi fedeli difensori.
Spiriti di Shanlin
Spiriti di Shanlin
Laurelorn
Laurelorn

Il Dio perduto

Tzeentch

Tzeentch
Tzeentch, il Manipolatore di Destini, è il dio del Caos di magia, evoluzione, manipolazione e inganno. È l'incarnazione del flusso, il dio che rappresenta il cambiamento infinito e imminente del Caos. Tzeentch, più di tutti, custodisce fra i suoi artigli la terribile conoscenza del fato e del destino. I suoi adoratori vogliono disperatamente essere partecipi di questo sapere, ma sono soltanto delle pedine nel Grande Gioco: un ennesimo pezzo da muovere sulla scacchiera per sconfiggere gli altri dei del Caos.

Servire Tzeentch significa accettare la follia. I suoi servitori tessono le loro complesse tele fatte di influenza e manipolazione e fondano culti, sia nell'alta società che tra le legioni armate di burattini-seguaci. Non sanno che il loro padrone considera tali complotti delle futili distrazioni, perché il progetto dell'Architetto del Fato è ben lungi dall'essere terminato.
Apostoli del Mutamento
Apostoli del Mutamento
Custodi dei Giuramenti
Custodi dei Giuramenti
Guardiani di Sarthorael
Guardiani di Sarthorael
Sommersi
Sommersi
Senza Vista
Senza Vista

Kislev

Kislev
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Guarnigione di Dervingard
Guarnigione di Dervingard
Spedizione di Kislev
Spedizione di Kislev

Khorne

Khorne
Khorne, il Dio del Sangue, si infuria dall'alto del suo trono di ottone, posto su una montagna di teschi appartenenti alle numerose teste dei grandi campioni che i suoi seguaci hanno ucciso nel corso di innumerevoli secoli. Non gli importa quale sangue viene versato, purché venga fatto a nome suo. Non è insolito vedere i guerrieri di Khorne sfidarsi tra di loro, per dimostrare le loro abilità in combattimento e guadagnare la stima del loro furioso padrone.

Essere un seguace di Khorne significa accogliere violenza e distruzione e giurare obbedienza assoluta alla sua causa. I servi prediletti da Khorne sono dotati di poteri immensi. Alcuni potrebbero persino raggiungere l'ascensione demoniaca, e questi pochi prescelti sono incaricati di portare la sua ira in tutto il mondo. Sangue per il Dio del Sangue!
Custodi del Sangue
Custodi del Sangue
Maniaci del Sangue
Maniaci del Sangue
Figli di Kharneth
Figli di Kharneth
Tribù del Segugio
Tribù del Segugio

Norsca

Norsca
Bellicose e crudeli, le tribù di Norsmanni del gelido nord sono composte da selvaggi guerrieri ricoperti di pelliccia, che hanno giurato fedeltà ai Poteri Perniciosi con un fervore incondizionato. Essi considerano gli dei del Caos divinità inflessibili ma generose, che forniscono loro gli strumenti necessari a sopravvivere nelle terre ostili che chiamano casa. I norsmanni viaggiano lontano, solcando i mari con le loro spaventose langeskip, per scatenare una furia distruttiva al sud, dove saccheggiano e razziano i regni delle razze civilizzate.

Gli uomini di Norsca sono marinai e navigatori esperti, tra i migliori del Vecchio Mondo. La brutalità delle loro razzie è giunta fino a Naggaroth, il nefasto territorio del Re Stregone, e si è estesa persino ad est, al regno misterioso del Catai.
Gharhar
Gharhar
Tribù della Grande Aquila
Tribù della Grande Aquila
Orda di Kurnz
Orda di Kurnz
Razziatori di Skollden
Razziatori di Skollden
Kvellig
Kvellig
Narj
Narj
Tahmak
Tahmak
Tong
Tong