Pipistrelli Vampiro
I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti.Dotati di un corpo alto quanto un uomo adulto, i Pipistrelli Vampiro sono creature orribili, più nere della mezzanotte e silenziosi come la morte anche mentre volano. Difatti, gli unici suoni che un Pipistrello Vampiro a caccia emette sono gli orribili rumori dei succhi gastrici in azione quando affonda le fauci spalancate nella carne viva. A dire il vero, queste bestie ricordano i normali pipistrelli quanto un leone ricorda un gatto domestico. Chi li ha incontrati ed è sopravvissuto può testimoniare l’infallibile precisione nella caccia, planando dall’alto per disarcionare i cavalieri o isolare gli sventurati guerrieri solitari. I signori della notte considerano i Pipistrelli Vampiro come un Lord bretonniano valuta i suoi preziosi falchi da caccia. Dai bastioni dei castelli dei Nonmorti vengono offerti loro lauti pasti, ma per soddisfare un intero stormo devono essere compiuti sacrifici più grandi. Una vittima fresca e ancora urlante con il ventre squarciato, o un messaggero terrorizzato lasciato libero di correre nelle tenebre dopo avergli cavato gli occhi è ciò che gradiscono di più. Una volta che sentono l’odore della carne, si avventano sulle linee nemiche con intenti sanguinosi.
Unit Name Pipistrelli Vampiro |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra volanti |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 400 |
Costo di reclutamento 350 |
Costi di mantenimento 88 |
Unità 60 |
4200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ba1_bat |
├ Man Entity wh_main_flying_fell_bat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 30 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 19 |
44 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 6 |
Abilità
-
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |