La spedizione del Capocaccia
Situato nel cuore del Vecchio Mondo, l'Impero è il regno più vasto e potente tra tutti quelli forgiati dall'uomo. Tuttavia, è contraddistinto da una costante instabilità, dovuta sia ai nemici esterni, che a conflitti interni aizzati dai Conti Elettori rivali, che competono per il trono. Che sia per combattere tra di loro o contro i numerosi invasori, la più grande nazione degli uomini possiede un formidabile esercito di guerrieri disciplinati, magia, meravigliosi artefatti alimentati a vapore e serragli di bestie fantastiche.
La Cometa a due code splende nuovamente in cielo e un nuovo Imperatore è stato incoronato; è arrivato il momento di unire l'Impero, difendere i suoi confini e garantire prosperità ai cittadini sotto assedio.
Faction Name La spedizione del Capocaccia |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name L’Impero |
Lord leggendari
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Accampandosi nel Tempio di Kara, Markus Wulfhart risponde alla richiesta dell'Imperatore di riaffermare la presenza dell'Impero nella Lustria. "La civiltà trionferà sulle lande selvagge. L'uomo trionferà sulla bestia."
Per due millenni e mezzo l’Impero ha rappresentato un baluardo contro le invasioni delle forze della distruzione. Situato nel cuore del Vecchio Mondo, è la nazione più grande e potente forgiata dagli uomini. Eppure il male è sempre in agguato negli angoli più bui e nelle profondità più oscure delle sue terre. Mostri mutanti si aggirano furtivamente fra le sue cupe foreste, malefici uomini ratto tramano al di sotto delle sue città e i morti viventi escono dalle loro tombe. Nemici mostruosi ci guardano con ostilità dal di là dei confini e la minaccia di un'invasione da parte di un gran numero di abomini omicidi è un pericolo sempre presente.
Eppure l'Impero resiste, perché il genere umano ha una determinazione d’acciaio e non si accontenta di sopravvivere, vuole anche prosperare. Sin da quando il leggendario guerriero Sigmar ha unito le tribù primitive contro i loro nemici comuni, la longevità dell'Impero è stata garantita da grandi uomini provenienti da tutte le sue province.
Dalle foreste di Middenland è emerso Markus Wulfhart, che è diventato il miglior esploratore in tutto l'Impero. Un tempo umile cacciatore, la sua vita venne definitivamente rovinata quando un Gigante spaccaossa con un occhio solo rase al suolo la sua città natale, Drakenburg, massacrando i suoi abitanti. Ardendo dal desiderio di vendetta, il giovane cacciatore seguì le tracce del mostro fino alla sua tana, lo accecò scagliando una sola freccia dal suo arco e poi recise i suoi tendini, simili a delle corde, con la sua lama. Avvicinatosi al gigante ormai paralizzato, lo colpì ripetutamente al collo con determinazione maniacale fino a decapitarlo.
Markus aveva ucciso la bestia che aveva massacrato la sua stirpe, ma la sofferenza per la tragica perdita del suo intero villaggio lo aveva portato su un nuovo percorso lastricato di morte. Egli giurò che finché fosse rimasto in vita, nessun insediamento avrebbe patito la stessa sorte di Drakenburg, e si mise a caccia dei vari mostri che predavano l'Impero. Egli riposerà solo quando l'ultimo di loro verrà ucciso. Come riconoscimento per le sue imprese, Karl Franz in persona offrì a Markus il titolo di cavaliere e una tenuta da nobile. Wulfhart rifiutò, chiedendo solo il permesso di continuare l'incarico autoassegnatosi. Colpito dal suo animo severo, l'Imperatore gli conferì il titolo di Capocaccia: capitano degli esploratori dell'Imperatore.
Rispondendo solo all'Imperatore in persona, Markus guida un reggimento di esploratori e cacciatori d'élite personalmente scelti e provenienti da tutti i territori: un disparato gruppo nel quale uomini di città si trovano a fianco di uomini cresciuti nelle campagne remote. Una cosa è certa, in ogni caso: i cacciatori di Wulfhart sono il gruppo di sventramostri più esperto dell'Impero.
Capocaccia dell'Impero
Con le sue gesta al servizio dell'Impero, Markus Wulfhart si è guadagnato il riconoscimento di Karl Franz in persona, che gli ha conferito il titolo di Capocaccia: il Capitano degli Esploratori dell'Imperatore.
Le azioni ostili causano ritorsioni da parte delle fazioni locali, ma potenziano i tuoi eserciti (0.0000)
Bonus grado: +0 per i Generali dei Cacciatori (3.0000)
I rinforzi dall'Impero portano potenti unità per rafforzare i tuoi eserciti (0.0000)
Elenco limitato: solo le unità di base possono essere reclutate subito (0.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con gli Uomini Lucertola (-40.0000)
Meccanica
Cacciatori di Wulfhart: ottieni i servigi di alcuni dei migliori cacciatori mai esistiti.
Gruppo di unità completo con un'ampia gamma di saperi magici e macchine da guerra.
Faction Group
Costi di reclutamento e mantenimento: +0% per le unità di Cavalieri del Sole Splendente (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (150.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-3.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-50.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Imprevedibilità)
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Generale dell'Impero
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Generale dell'Impero (Cavallo da Guerra bardato)
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Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
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Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
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Generale dell'Impero (Cavallo da Guerra)
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Karl Franz
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Karl Franz (Granfiamorte)
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Karl Franz (Pegaso Imperiale)
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Karl Franz (Cavallo da Guerra)
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Karl Franz (Cavallo da Guerra bardato)
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Eroi |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik l'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Cavallo da Guerra bardato)
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Custode dei Sentieri
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Thane
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Capitano dell’Impero
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Capitano dell’Impero (Cavallo da Guerra)
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Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
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Prete Guerriero
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Cacciatore di Streghe
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Mago Splendente
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Fanteria |
Lancieri
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Lancieri (Scudi)
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Spadaccini
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Alabardieri
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Flagellanti
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Grandispade
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Grandispade
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Grandispade di Carroburg (Grandispade)
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Alabardieri
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Marinai del Nordland (Alabardieri)
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Guardia di Eldred (Lancieri - Scudi)
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Spade di Ulric (Spadaccini)
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Figli di Sigmar (Spadaccini)
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Gli Straccianime (Flagellanti)
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Fanteria da tiro |
Arcieri
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Milizia della Libera Compagnia
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Balestrieri
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Archibugieri
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Cacciatori
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Briganti della morte (Arcieri)
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Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)
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Archibugieri
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Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)
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I Lupi Bianchi (Cacciatori)
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I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
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Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
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Cavalleria e carri |
Cavalieri Imperiali
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Guardia del Reik
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Cavalieri del Sole Splendente
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Cavalieri su Semigrifone
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Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
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Cavalieri su Semigrifone
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Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
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Cavalieri Imperiali
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Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
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Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)
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I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)
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Guardia del Reik
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I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
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Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
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Cavalleria da tiro e carri |
Pistolieri
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Staffette
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Staffette (Lanciagranate)
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Carri da guerra
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Carri da guerra (Mortai)
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Staffette (Lanciagranate)
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I Confinati (Staffette - Lanciagranate)
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Pistolieri
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I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)
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Carri da guerra
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Carri da guerra (Mortai)
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I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)
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Macchine da guerra volanti |
Girocottero di ossinite
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Artiglieria e macchine da guerra |
Mortai
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Grandi Cannoni
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Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
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Batteria di razzi Tempesta Infernale
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Luminarca di Hysh
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Carro a Vapore
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Grandi Cannoni
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Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
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Batteria di razzi Tempesta Infernale
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Cannoni di Sootson (Mortai)
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Luminarca di Hysh
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Carro a Vapore
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L'Ira dell'Imperatore (Carri a Vapore)
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Martello delle Streghe (Grandi Cannoni)
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Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
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Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
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