Zannadinverno
Bellicose e crudeli, le tribù di Norsmanni del gelido nord sono composte da selvaggi guerrieri ricoperti di pelliccia, che hanno giurato fedeltà ai Poteri Perniciosi con un fervore incondizionato. Essi considerano gli dei del Caos divinità inflessibili ma generose, che forniscono loro gli strumenti necessari a sopravvivere nelle terre ostili che chiamano casa. I norsmanni viaggiano lontano, solcando i mari con le loro spaventose langeskip, per scatenare una furia distruttiva al sud, dove saccheggiano e razziano i regni delle razze civilizzate.
Gli uomini di Norsca sono marinai e navigatori esperti, tra i migliori del Vecchio Mondo. La brutalità delle loro razzie è giunta fino a Naggaroth, il nefasto territorio del Re Stregone, e si è estesa persino ad est, al regno misterioso del Catai.
Faction Name Zannadinverno |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc08_nor_norsca |
Subculture wh_dlc08_sc_nor_norsca |
Military Group wh_main_group_norsca |
Faction Group wh_main_fact_group_norsca |
Faction Group Name Norsca |
Lord leggendari
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Il Re dei Troll giunge al Monolito di Carne sulle coste ghiacciate della Norsca. Qui darà inizio all'Era delle Bestie. Re Throgg è un Troll molto diverso dagli altri. La sua razza è ben conosciuta per i metodi violenti, la forza bruta e la mancanza di intelligenza, però, sebbene sia un violento energumeno come tutti loro, Throgg non è per niente stupido. Nel cuore del suo labirinto di ghiaccio, tra le desolazioni costellate d'ossa della Terra dei Troll, egli medita solitario sul suo trono roccioso, indossando su una delle zanne ingiallite la sua sudicia corona, un cimelio preziosissimo appartenuto in passato a un nobile guerriero finito tra le fauci di Throgg durante la sua cerca.
Tempo fa, Throgg trascorreva felice i suoi giorni cacciando e uccidendo. Guidava i suoi mostruosi sottoposti in razzie, imboscate e attacchi notturni, servendosi del clima rigido come alleato. Per uno come lui, una tempesta di ghiaccio è preoccupante tanto quanto una pioggerellina estiva. Tra i guerrieri del Vecchio Mondo era conosciuto come Zannadinverno, e tutti lo consideravano un avversario spaventoso e irragionevole.
Tuttavia, le mutazioni che Throgg e la sua specie ben accettano possono influenzare anche la mente. Durante una notte senza luna, Throgg si stava togliendo dalle zanne i resti della sua ultima vittima, quando all'improvviso si fermò a osservare i corpi maciullati delle sue prede. Cominciò a pensare. Nei giorni successivi, mentre mormorava tra sé e sé, una gelida fiamma gli brillò negli occhi e in lui crebbe una scaltrezza cupa e malvagia. Se davvero gli uomini e le loro cosiddette terre civilizzate volevano affrontare lui e le sue mostruose unità, allora li avrebbe accontentati. Avrebbe radunato un'orda spaventosa di creature infestate dal Caos e invaso le terre dell'uomo nel nome degli dei oscuri!
Re Throgg sta radunando un esercito mai visto prima. Il Re dei Troll ha viaggiato verso nord, alla volta di Pira d'Inverno, alla ricerca di guerrieri di ogni specie, siano essi Troll, umani o mostri. Il suo desiderio è quello di spargere il terrore, abbandonarsi ai massacri e combattere guerre nel nome degli dei oscuri. Tuttavia, in sua assenza, gli abitanti del Sud hanno scoperto la sua tana nella Terra dei Troll e ora egli sta marciando verso di loro per riprendersela. Quando riprenderà il controllo delle sue fredde caverne, il mondo conoscerà tutta la sua ira a causa della devastazione che il Re dei Troll e la sua mostruosa armata lasciano al loro passaggio.
Signore dell'Orda Mostruosa
Il Re dei Troll possiede un'astuzia bieca e malvagia che lo spinge a vessare i regni dell'uomo assoggettati al suo mostruoso dominio.
Resistenza fisica: 0% per le unità di Troll e Troll di Ghiaccio della Norsca (15.0000)
Mantenimento: +0% per le unità di Troll della Norsca e Troll di Ghiaccio della Norsca (-20.0000)
Meccanica
Caccia al mostro: i Lord norsmanni possono seguire, combattere e mettere al proprio servizio i mostri più spaventosi del Vecchio Mondo.
Gruppo incentrato su una fanteria aggressiva con unità di mostri e di cavalleria.
Faction Group
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
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Ruttaghigno lo Sputatore
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Sommo Stregone del Caos (Metallo)
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Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Cavallo da Guerra)
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Sommo Stregone del Caos (Metallo)
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Throgg
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Wulfrik l'Errante
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Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca)
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Wulfrik l'Errante (Carro dei Predoni)
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Predone Capotribù
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Predone Capotribù (Cavallo da Guerra della Norsca)
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Predone Capotribù (Carro dei Predoni)
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Eroi |
Sfregiacorpi il Mutilatore
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Fimir Demoniaco (Fuoco)
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Fimir Demoniaco (Ombra)
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Stregone Sciamano (Morte)
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Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca)
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Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)
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Stregone Sciamano (Fuoco)
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Stregone Sciamano (Fuoco) (Cavallo da Guerra della Norsca)
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Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni)
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Stregone Sciamano (Metallo)
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Stregone Sciamano (Metallo) (Cavallo da Guerra della Norsca)
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Stregone Sciamano (Metallo) (Carro dei Predoni)
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Lican Pellelupo
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Stregone del Caos (Metallo)
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Stregone del Caos (Metallo) (Cavallo da Guerra)
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Stregone del Caos (Metallo)
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Fanteria |
Predoni
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Predoni Lancieri
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Predoni (Grandi Armi)
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Predoni Berserkr
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Predoni Campioni
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Predoni Campioni (Grandi Armi)
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Predoni dei Freddocorno (Predoni)
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Bruti del Segugio (Predoni Berserkr)
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Fanteria da tiro |
Predoni Cacciatori (Giavellotti)
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Predoni Cacciatori
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Cavalleria e carri |
Carri dei Predoni
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Carri dei Lupi del Ghiaccio predoni
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Cavalleria da tiro e carri |
Predoni a Cavallo
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Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
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Predoni esperti a cavallo
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Mostri e bestie |
Mastini da Guerra della Norsca
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Mastini da Guerra della Norsca (Veleno)
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Lupi del Ghiaccio della Norsca
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Manticora selvaggia
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Troll della Norsca
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Troll di Ghiaccio della Norsca
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Pellelupo
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Pellelupo (con armatura)
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Guerrieri Fimir
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Guerrieri Fimir (Grandi Armi)
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Gigante della Norsca
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Mammut selvaggio
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Wyrm del Ghiaccio
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Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio)
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Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)
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Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto
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Predone Capotribù (Mammut da guerra)
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Mammut da guerra
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Mammut da guerra (Altare da Guerra)
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Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)
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Wulfrik l'Errante (Mammut da guerra)
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Persecutori della Nebbia (Guerrieri Fimir)
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Bestie di Tashnar (Mastini da Guerra della Norsca)
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Fauci della barbarie (Pellelupo - Con armatura)
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Trita-anime (Mammut da guerra)
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Artiglieria e macchine da guerra |
La Legione del Ghiaccio
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