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Nagarythe Imperi immortali

Nagarythe

Gli Alti Elfi (o Asur, come si fanno chiamare) sono una delle civiltà più antiche e potenti del Vecchio Mondo. Provenienti da un grande continente insulare avvolto nella nebbia, situato al centro del Grande Oceano, gli Alti Elfi di Ulthuan formano un regno poderoso di fieri e abili guerrieri, ineguagliabili maghi e signori del cielo e del mare. All'apice del loro potere, avrebbero potuto conquistare facilmente il mondo intero; ma la loro arroganza li ha portati a iniziare una guerra sanguinosa contro i Nani, che ha causato la rovina di queste due razze antiche.

Il periodo d'oro degli Alti Elfi è ormai passato, ma il loro orgoglio è così grande che continuano a combattere, convinti di essere i veri e legittimi difensori del mondo conosciuto. Che i servi della distruzione temano l'ira legittima degli Asur!

Nagarythe
Nagarythe

Faction Name

Nagarythe

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Alti Elfi

Lord leggendari

  • (wh2_dlc10_political_party_hef_alith_anar)
    Spinto dalla sua sete di vendetta, Alith Anar raggiunge un accampamento nascosto fra gli antichi Monoliti, pronto a far scoppiare una guerriglia contro gli odiati Druchii. La leggenda narra che, quando Malekith fuggì a ovest, gli abitanti del Nagarythe scelsero Alith Anar come proprio sovrano. Il nuovo re era l'ultimo discendente di una grande stirpe e i suoi antenati erano stati uccisi dai lacchè del Re Stregone. In quei giorni c'erano ancora molti Elfi Oscuri nascosti nell'Ulthuan, e Alith Anar decise di vendicarsi e sterminarli tutti. I nemici che non morirono in battaglia furono crocifissi sugli alberi o le loro pelli furono appese ai ripidi pendii, per mostrare ai viandanti l'orribile destino degli insorti. Con ogni accampamento nemico che Anar attaccava e dava alle fiamme, la sua fama cresceva. Insieme ai suoi leali guerrieri egli colpiva dall'oscurità per purificare la propria patria dai traditori e dai simpatizzanti di Malekith. E intanto la leggenda del Re Ombra cresceva.

    Ancora oggi Anar ha un aspetto tetro, in sintonia con i territori da lui governati, perché il Nagarythe, le Terre dell'Ombra, è un luogo cupo e desolato. Le frastagliate coste del Nagarythe portano ancora le cicatrici della Scissione, ma gli esperti Guerrieri Ombra, che guardano ai propri simili degli altri nove regni con un atteggiamento di totale disprezzo, le considerano ancora la propria casa.

    Lo stesso Anar è un re senza palazzo e non sente alcuna necessità di avere un trono lussuoso. Anlec, uno dei palazzi elfici più importanti, era un tempo la capitale del Nagarythe e la sede del primo Re Fenice. Adesso è in rovina ma i Druchii, e perfino alcuni Asur, hanno tentato diverse volte di farla tornare al suo splendore passato. Tuttavia, il Re Ombra è più a suo agio quando se ne sta con i suoi guerrieri in mezzo alla natura selvaggia, o quando si avventura fuori dai confini del Nagarythe per soddisfare la sua eterna sete di vendetta contro i traditori che hanno mandato in rovina la sua patria e massacrato la sua stirpe.
    La guerra è arrivata e gli imperi mortali degli uomini, degli Orchi e dei Nani si stanno espandendo. Adesso perfino i Druchii osano credere che i loro sordidi regni possano crescere al di là di Naggaroth. Il popolo del Nagarythe deve seguire Loec, ovunque questi decida di danzare, e ora il dio danzante ha deciso di mettersi a volteggiare in giro per il mondo. Ciò vuol dire che è giunta l'ora che Alith Anar abbandoni le ombre...
    Corte delle Terre dell'Ombra
    La corte dell'ombra di Alith Anar si riunisce di rado, ma quando lo fa, l'ordine del giorno prevede solamente di vendicarsi sui Druchii.
    Eliminare un personaggio Marchiato per la morte conferisce varie ricompense (1.0000)
    Evocazione di Morai-Heg: evoca l'Eroe unico Primo Cavaliere della Corona delle Ombre (1.0000)
    Durata del reclutamento globale: +0 turno/i (minimo 1) (-1.0000)
    Capacità di movimento durante la campagna: +0% (10.0000)

Meccanica

Intrigo: l'influenza può essere impiegata sui Lord superiori o usata per incidere sulla diplomazia tra fazioni.
Spionaggio: avamposti stranieri migliori e guadagno di fedeltà aumentato.
Prodezza Marziale: migliore coordinamento nel corpo a corpo quando gli Alti Elfi entrano in battaglia con la massima potenza.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Fedeltà ottenuta: +0% (100.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (250.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-5.0000)
Lord
1 Alarielle la Radiosa
Alarielle la Radiosa
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Principe (Grifone)
Principe (Grifone)
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1 Principe
Principe
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1 Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
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1 Teclis
Teclis
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1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Eroi
1 Ancella della Regina Eterna
Ancella della Regina Eterna
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1 Custode del Sapere di Hoeth
Custode del Sapere di Hoeth
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1 Mago (Alta)
Mago (Alta)
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1 Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Mago (Alta) (Destriero Elfico)
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1 Nobile
Nobile
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Fanteria
120 Lancieri
Lancieri
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100 Driadi
Driadi
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120 Ranger
Ranger
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100 Leoni Bianchi del Chrace
Leoni Bianchi del Chrace
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120 Guardiargentea
Guardiargentea
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120 I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
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120 Araldi della fede di Athel Tamarha
Araldi della fede di Athel Tamarha
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100 Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
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100 Maestri di Spada di Hoeth
Maestri di Spada di Hoeth
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100 Guardie della Fenice
Guardie della Fenice
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100 Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
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Fanteria da tiro
90 Arcieri
Arcieri
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90 Arcieri (Armatura leggera)
Arcieri (Armatura leggera)
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90 Guardie del Mare di Lothern
Guardie del Mare di Lothern
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80 Sentinelle di Astaril
Sentinelle di Astaril
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90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
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90 Guardia del Cancello
Guardia del Cancello
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80 Guardia della guglia di Tor Yvresse
Guardia della guglia di Tor Yvresse
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80 Guerrieri Ombra
Guerrieri Ombra
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90 I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
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60 Gli Sparvieri
Gli Sparvieri
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60 Uomini Ombra
Uomini Ombra
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80 Sorelle dell'Avelorn
Sorelle dell'Avelorn
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80 I Grigi (Guerrieri Ombra)
I Grigi (Guerrieri Ombra)
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80 Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
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90 Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
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Cavalleria e carri
60 Predoni dell'Ellyrion
Predoni dell'Ellyrion
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60 Elmi d'Argento
Elmi d'Argento
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4 Carri di ithilmar
Carri di ithilmar
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60 Elmi d'Argento (Scudi)
Elmi d'Argento (Scudi)
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4 Carri dei Leoni del Chrace
Carri dei Leoni del Chrace
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60 Principi Drago
Principi Drago
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60 La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
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Cavalleria da tiro e carri
60 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
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60 Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
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4 Carri del Tiranoc
Carri del Tiranoc
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Mostri e bestie
1 Shackolot la Calamità
Shackolot la Calamità
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1 Bruwor, Protettore di Vita
Bruwor, Protettore di Vita
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1 Lamoureux Soffio Gelido
Lamoureux Soffio Gelido
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1 Ymwrath l'Eterno
Ymwrath l'Eterno
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Campione della Fiamma
Gordinar, Campione della Fiamma
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1 Grande Aquila
Grande Aquila
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24 Leoni da guerra del Chrace
Leoni da guerra del Chrace
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16 Stirpe Arborea
Stirpe Arborea
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1 Fenice Pirardente
Fenice Pirardente
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1 Uomoalbero
Uomoalbero
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1 Fenice Cuorglaciale
Fenice Cuorglaciale
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1 Drago del Sole
Drago del Sole
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1 Drago della Foresta
Drago della Foresta
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1 Fenice arcana
Fenice arcana
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1 Drago della Luna
Drago della Luna
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Drago delle Stelle
Drago delle Stelle
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4 Cavalieri di Tor Gaval
Cavalieri di Tor Gaval
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1 Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
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24 Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
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Artiglieria e macchine da guerra
4 Baliste Artiglio d'Aquila
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)