Nagarythe
Gli Alti Elfi (o Asur, come si fanno chiamare) sono una delle civiltà più antiche e potenti del Vecchio Mondo. Provenienti da un grande continente insulare avvolto nella nebbia, situato al centro del Grande Oceano, gli Alti Elfi di Ulthuan formano un regno poderoso di fieri e abili guerrieri, ineguagliabili maghi e signori del cielo e del mare. All'apice del loro potere, avrebbero potuto conquistare facilmente il mondo intero; ma la loro arroganza li ha portati a iniziare una guerra sanguinosa contro i Nani, che ha causato la rovina di queste due razze antiche.
Il periodo d'oro degli Alti Elfi è ormai passato, ma il loro orgoglio è così grande che continuano a combattere, convinti di essere i veri e legittimi difensori del mondo conosciuto. Che i servi della distruzione temano l'ira legittima degli Asur!
Faction Name Nagarythe |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Alti Elfi |
Lord leggendari
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Spinto dalla sua sete di vendetta, Alith Anar raggiunge un accampamento nascosto fra gli antichi Monoliti, pronto a far scoppiare una guerriglia contro gli odiati Druchii. La leggenda narra che, quando Malekith fuggì a ovest, gli abitanti del Nagarythe scelsero Alith Anar come proprio sovrano. Il nuovo re era l'ultimo discendente di una grande stirpe e i suoi antenati erano stati uccisi dai lacchè del Re Stregone. In quei giorni c'erano ancora molti Elfi Oscuri nascosti nell'Ulthuan, e Alith Anar decise di vendicarsi e sterminarli tutti. I nemici che non morirono in battaglia furono crocifissi sugli alberi o le loro pelli furono appese ai ripidi pendii, per mostrare ai viandanti l'orribile destino degli insorti. Con ogni accampamento nemico che Anar attaccava e dava alle fiamme, la sua fama cresceva. Insieme ai suoi leali guerrieri egli colpiva dall'oscurità per purificare la propria patria dai traditori e dai simpatizzanti di Malekith. E intanto la leggenda del Re Ombra cresceva.
Ancora oggi Anar ha un aspetto tetro, in sintonia con i territori da lui governati, perché il Nagarythe, le Terre dell'Ombra, è un luogo cupo e desolato. Le frastagliate coste del Nagarythe portano ancora le cicatrici della Scissione, ma gli esperti Guerrieri Ombra, che guardano ai propri simili degli altri nove regni con un atteggiamento di totale disprezzo, le considerano ancora la propria casa.
Lo stesso Anar è un re senza palazzo e non sente alcuna necessità di avere un trono lussuoso. Anlec, uno dei palazzi elfici più importanti, era un tempo la capitale del Nagarythe e la sede del primo Re Fenice. Adesso è in rovina ma i Druchii, e perfino alcuni Asur, hanno tentato diverse volte di farla tornare al suo splendore passato. Tuttavia, il Re Ombra è più a suo agio quando se ne sta con i suoi guerrieri in mezzo alla natura selvaggia, o quando si avventura fuori dai confini del Nagarythe per soddisfare la sua eterna sete di vendetta contro i traditori che hanno mandato in rovina la sua patria e massacrato la sua stirpe.
La guerra è arrivata e gli imperi mortali degli uomini, degli Orchi e dei Nani si stanno espandendo. Adesso perfino i Druchii osano credere che i loro sordidi regni possano crescere al di là di Naggaroth. Il popolo del Nagarythe deve seguire Loec, ovunque questi decida di danzare, e ora il dio danzante ha deciso di mettersi a volteggiare in giro per il mondo. Ciò vuol dire che è giunta l'ora che Alith Anar abbandoni le ombre...
Corte delle Terre dell'Ombra
La corte dell'ombra di Alith Anar si riunisce di rado, ma quando lo fa, l'ordine del giorno prevede solamente di vendicarsi sui Druchii.
Eliminare un personaggio Marchiato per la morte conferisce varie ricompense (1.0000)
Evocazione di Morai-Heg: evoca l'Eroe unico Primo Cavaliere della Corona delle Ombre (1.0000)
Durata del reclutamento globale: +0 turno/i (minimo 1) (-1.0000)
Capacità di movimento durante la campagna: +0% (10.0000)
Meccanica
Spionaggio: avamposti stranieri migliori e guadagno di fedeltà aumentato.
Prodezza Marziale: migliore coordinamento nel corpo a corpo quando gli Alti Elfi entrano in battaglia con la massima potenza.
Faction Group
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Fedeltà ottenuta: +0% (100.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (250.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-5.0000)
Lord |
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Alarielle la Radiosa
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Alith Anar
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Principe (Grifone)
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Principe
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Principe (Destriero con barde di ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Eroi |
Ancella della Regina Eterna
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Custode del Sapere di Hoeth
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Mago (Alta)
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Mago (Alta) (Destriero Elfico)
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Nobile
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Fanteria |
Lancieri
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Driadi
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Ranger
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Leoni Bianchi del Chrace
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Guardiargentea
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I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
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Araldi della fede di Athel Tamarha
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Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
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Maestri di Spada di Hoeth
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Guardie della Fenice
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Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
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Fanteria da tiro |
Arcieri
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Arcieri (Armatura leggera)
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Guardie del Mare di Lothern
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Sentinelle di Astaril
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Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
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Guardia del Cancello
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Guardia della guglia di Tor Yvresse
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Guerrieri Ombra
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I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
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Gli Sparvieri
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Uomini Ombra
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Sorelle dell'Avelorn
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I Grigi (Guerrieri Ombra)
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Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
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Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
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Cavalleria e carri |
Predoni dell'Ellyrion
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Elmi d'Argento
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Carri di ithilmar
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Elmi d'Argento (Scudi)
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Carri dei Leoni del Chrace
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Principi Drago
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La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
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Cavalleria da tiro e carri |
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
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Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
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Carri del Tiranoc
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Mostri e bestie |
Shackolot la Calamità
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Bruwor, Protettore di Vita
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Lamoureux Soffio Gelido
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Ymwrath l'Eterno
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Gordinar, Campione della Fiamma
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Grande Aquila
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Leoni da guerra del Chrace
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Stirpe Arborea
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Fenice Pirardente
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Uomoalbero
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Fenice Cuorglaciale
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Drago del Sole
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Drago della Foresta
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Fenice arcana
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Drago della Luna
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Drago delle Stelle
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Cavalieri di Tor Gaval
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Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
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Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
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Artiglieria e macchine da guerra |
Baliste Artiglio d'Aquila
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