Tozti di Grimgor
Gli Orchi e i Goblin sono il flagello del Vecchio Mondo. Mentre gli Orchi sono violenti per natura, i Goblin sono piccoli, ma di certo più astuti. Noti come Pelleverde, formano una razza aggressiva e brutale, con un amore sconfinato per la guerra. I Pelleverde hanno ricavato i propri covi nelle Roccaforti dei Nani saccheggiate e vivono nel Vecchio Mondo, la maggior parte di essi nelle aride Malelande. Trascorrono il tempo combattendo tra di loro e si riuniscono solo al richiamo della Waaagh!.
Non c'è occasione migliore: con un potente Capoguerra a unire le tribù, è arrivato il momento di scatenare l'ondata verde e devastare le terre degli omini e dei tappi! È ciò che hanno ordinato Gork e Mork; e chi andrebbe mai contro il volere degli dei verdi? Esatto, nessuno. Waaagh!
Faction Name Tozti di Grimgor |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Pelleverde |
Lord leggendari
-
(wh_main_political_party_greenskins_ruler)
Grimgor è tornato a est, ai Monti del Lamento, e sta preparando una potente Waaagh! da riversare nelle Terre del Crepuscolo e nel Catai. Nessuno sa molto circa il passato di Grimgor prima che apparisse nelle Terre Bruciate con gli Indiztruttibili, la sua guardia del corpo sanguinaria. Erano stanchi ed affamati, ma restavano comunque Orchi Neri, peraltro abbastanza temprati. La brama di battaglia di Grimgor era eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorreva un giorno senza combattere, egli era solito iniziare zuffe che decimavano l'accampamento, con il suo occhio buono che brillava, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor avrebbe iniziato a colpire chiunque si trovasse attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuno sa per certo cosa sarebbe successo se fossero trascorsi tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor, è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork.
Grimgor Pellediferro non lascerà impunito un insulto simile! Zannakruenta Panciamarcia, capo di Rupe Nera, lo ha offeso. Così l’Orco Nero, stanco di massacrare cose sotto il Monte Occhio Rosso, si è diretto verso i Monti Confini del Mondo e ha ucciso diversi tappi mentre avanzava. Non servì molto tempo prima di trovarsi ad affrontare Panciamarcia, sebbene quel disgraziato fosse fuggito e avesse giurato vendetta. Ora Grimgor si ritrova capo di Rupe Nera, con tutte le Malelande a sua disposizione!
Araldo di Gork
Nessuno sa molto circa il passato di Grimgor prima che apparisse nelle Terre Bruciate con gli Indiztruttibili, la sua guardia del corpo sanguinaria. La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero.
La Waaagh! ha la probabilità di includere degli Orchi Neri (1.0000)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Orco Nero Grande Capo (1.0000)
Capacità di movimento durante la campagna: +0% (10.0000)
Mantenimento: +0% per le unità di Orchi Neri e Orchi Grozzi (-15.0000)
Meccanica
La Via Sotterranea: i Pelleverde possono servirsi di tunnel sotterranei per evitare terreni impraticabili e forze nemiche.
Ampio gruppo di unità con fanteria aggressiva, cavalleria veloce e mostri.
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Introiti derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Serie di edifici usati quando una nuova orda di Orchi Selvaggi ha origine (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
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Goblin Grande Sciamano
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Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
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Goblin Grande Sciamano
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Eroi |
Grande Capo degli Orchi Neri
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Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
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Goblin Grande Capo
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Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
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Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
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Goblin Grande Capo
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Goblin delle Tenebre Sciamano
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Orco Sciamano
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Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
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Fanteria |
Goblin
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Goblin delle Tenebre
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Orchi Ragazzi
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Zubdoli
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Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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Orchi Selvaggi
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Orchi Grozzi
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Orchi Selvaggi Grozzi
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Orchi Neri
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Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
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I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
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Killer kremizi (Orchi Neri)
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Fanteria da tiro |
Arcieri Goblin
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Arcieri Goblin delle Tenebre
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Orchi Ragazzi Zagittari
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Orchi Selvaggi Zagittari
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Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
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Cavalleria e carri |
Goblin Cavalcalupi
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Goblin della Foresta Cavalcaragni
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Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
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Goblin delle Tenebre Saltasquig
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Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
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Carri dei Cinghiali degli Orchi
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Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
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Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
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Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
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Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
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Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
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Cavalleria da tiro e carri |
Arcieri Goblin Cavalcalupi
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Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
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Carri dei Lupi dei Goblin
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Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
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Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
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Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
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Mostri e bestie |
Mandria di Squig
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Piccoli di ragno
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Troll
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Troll di Fiume
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Troll di Pietra
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Gigante
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Ragno Aracnarok
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Idolo primitivo
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Le Paludoze (Troll di Fiume)
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I Grozzi (Idolo primitivo)
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La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
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Artiglieria e macchine da guerra |
Carri a Pompa delle Caccole
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Gettapietre Goblin
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Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
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Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
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Catapulte dei Folli Fiondati
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Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
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Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
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