Sylvania
Molto tempo fa, la regina Neferata rubò il segreto della vita eterna a Nagash. L'elisir da lei creato era imperfetto: donava l'immortalità, ma a un prezzo molto alto. Così furono creati i Vampiri, che divennero da subito una piaga per gli esseri viventi.
Millenni dopo, l'oscura figura di Vlad von Carstein arrivò nella Sylvania. Presto l'intera indigente nobiltà locale si ritrovò alla sua mercé: fu così che nacque la stirpe dei von Carstein. Ripetutamente, a distanza di qualche secolo, un von Carstein saliva al potere e attaccava i mortali, alla guida di un esercito di Nonmorti, composto da zombi, spettri, Necromanti e altre mostruosità abissali.
L'Impero è riuscito a fermarli in passato, ma i morti non hanno mai trovato riposo a Sylvania e ora escono barcollando dalle loro tombe, richiamati alla nonvita dall'aristocrazia della notte, e si preparano a sfidare l'umanità ancora una volta.
Faction Name Sylvania |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_vmp_vampire_counts |
Subculture wh_main_sc_vmp_vampire_counts |
Military Group wh_main_group_vampire_counts |
Faction Group wh_main_fact_group_vampire_counts |
Faction Group Name Conti Vampiro |
Lord leggendari
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(wh_main_political_party_vampire_ruler)
Mannfred si è stabilito a Ka-Sabar e passa le notti a cacciare nel deserto di Khemri, alla ricerca della saggezza perduta dei Libri di Nagash. Prima di salire al potere, Mannfred von Carstein non si lasciò coinvolgere nelle guerre intestine, ma viaggiò in lungo e in largo cercando di approfondire la conoscenza del sapere necromantico. Compì un malefico pellegrinaggio alle antiche tombe e città, dove strappò i segreti da papiri avvizziti e pergamene di pelle umana, studiò gli antichi incantesimi del primo Libro dei Morti e strinse orridi patti con gli abitanti di quella terra surreale.
Quando Mannfred tornò nella Sylvania era più potente che mai e assunse il comando delle legioni nonmorte a seguito della dipartita del suo folle predecessore. Sebbene in precedenza avesse viaggiato travestito da nobile dell'Impero, ora al culmine dei propri poteri il suo aspetto era davvero orribile: il volto divenne deforme e simile a quello di un cadavere, mentre la pelle sfrigolava di energia magica. Tuttavia, i nuovi poteri non sono mai abbastanza e ne desidera ardentemente di altri: fanno parte delle sue mire al trono imperiale.
Mannfred von Carstein è risorto di nuovo, e il potere e l’operato che esercita e svolge nei confronti dei Nonmorti restano forti come sempre. Legando al suo volere un’armata di creature risorte, Mannfred ha marciato contro la sua antica fortezza a Drakenhof e ha preso con sé lo sfortunato Necromante Zelig van Kruger. Con la dimora ancestrale dell’aristocrazia della notte al sicuro, Mannfred può cercare di estendere la sua oscura presenza anche all’estero.
Legioni dei Morti
Le convenzioni dell’onore e della gloria non valgono niente per Mannfred. Il fine gli interessa molto di più dei mezzi: se la scelta consiste tra il massacrare i deboli e sconfiggere i potenti, di certo sceglierà la prima.
Rapporti diplomatici: +0 con le fazioni dei Vampiri e i Seguaci di Nagash (20.0000)
Inizia con 0 Bacio di Sangue (1.0000)
Mannfred può raccogliere i Libri di Nagash durante il suo percorso di ricerca sul sapere necrotico (1.0000)
Ottiene l'accesso a un edificio unico a Drakenhof che raddoppia gli effetti dei Libri di Nagash raccolti (1.0000)
Velocità di ricerca: +0% (20.0000)
Meccanica
Corruzione vampirica: la corruzione della Nonmorte può essere diffusa sul territorio nemico per causare problemi di controllo e rivolte vampiriche.
Gruppo di unità variegato con unità volanti, mostri e truppe di Nonmorti sacrificabili.
Faction Group
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-50.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
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Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
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Heinrich Kemmler
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Mannfred von Carstein
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Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
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Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
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Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
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Sommo Necromante
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Sommo Necromante (Destriero infernale)
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Sommo Necromante (Incubo bardato)
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Vampiro Lord
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Vampiro Lord (Destriero infernale)
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Vampiro Lord (Drago Zombi)
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Vampiro Lord (Incubo bardato)
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Eroi |
Vampiro (Ombra)
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Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
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Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
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Banshee
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Necromante
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Necromante (Incubo)
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Vampiro (Morte)
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Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
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Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
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Spettro Re
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Spettro Re (Destriero scheletrico)
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Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
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Fanteria |
Zombi
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I Tributi (Zombi)
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Scheletri Guerrieri
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Lancieri scheletrici
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I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
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Ghoul delle Cripte
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I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
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Ombre dei Tumuli
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Guardia dei Tumuli
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Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
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I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
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Cavalleria e carri |
Cavalieri Neri
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Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
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Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
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Spettri Dannati
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Cavalieri del Sangue
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Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
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Mostri e bestie |
Pipistrelli Vampiro
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Lupi Zombi
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Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
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Orrori delle Cripte
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Mourngul
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Vargheist
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I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
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Varghulf
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Spirito del Terrore
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Artiglieria e macchine da guerra |
Carro dei Cadaveri
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Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
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Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
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Carrozza Nera
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Macchina Mortis
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L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
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