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Sylvania Imperi immortali

Sylvania

Molto tempo fa, la regina Neferata rubò il segreto della vita eterna a Nagash. L'elisir da lei creato era imperfetto: donava l'immortalità, ma a un prezzo molto alto. Così furono creati i Vampiri, che divennero da subito una piaga per gli esseri viventi.

Millenni dopo, l'oscura figura di Vlad von Carstein arrivò nella Sylvania. Presto l'intera indigente nobiltà locale si ritrovò alla sua mercé: fu così che nacque la stirpe dei von Carstein. Ripetutamente, a distanza di qualche secolo, un von Carstein saliva al potere e attaccava i mortali, alla guida di un esercito di Nonmorti, composto da zombi, spettri, Necromanti e altre mostruosità abissali.

L'Impero è riuscito a fermarli in passato, ma i morti non hanno mai trovato riposo a Sylvania e ora escono barcollando dalle loro tombe, richiamati alla nonvita dall'aristocrazia della notte, e si preparano a sfidare l'umanità ancora una volta.

Sylvania
Sylvania

Faction Name

Sylvania

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_vmp_vampire_counts

Subculture

wh_main_sc_vmp_vampire_counts

Military Group

wh_main_group_vampire_counts

Faction Group

wh_main_fact_group_vampire_counts

Faction Group Name

Conti Vampiro

Lord leggendari

  • (wh_main_political_party_vampire_ruler)
    Mannfred si è stabilito a Ka-Sabar e passa le notti a cacciare nel deserto di Khemri, alla ricerca della saggezza perduta dei Libri di Nagash. Prima di salire al potere, Mannfred von Carstein non si lasciò coinvolgere nelle guerre intestine, ma viaggiò in lungo e in largo cercando di approfondire la conoscenza del sapere necromantico. Compì un malefico pellegrinaggio alle antiche tombe e città, dove strappò i segreti da papiri avvizziti e pergamene di pelle umana, studiò gli antichi incantesimi del primo Libro dei Morti e strinse orridi patti con gli abitanti di quella terra surreale.

    Quando Mannfred tornò nella Sylvania era più potente che mai e assunse il comando delle legioni nonmorte a seguito della dipartita del suo folle predecessore. Sebbene in precedenza avesse viaggiato travestito da nobile dell'Impero, ora al culmine dei propri poteri il suo aspetto era davvero orribile: il volto divenne deforme e simile a quello di un cadavere, mentre la pelle sfrigolava di energia magica. Tuttavia, i nuovi poteri non sono mai abbastanza e ne desidera ardentemente di altri: fanno parte delle sue mire al trono imperiale.
    Mannfred von Carstein è risorto di nuovo, e il potere e l’operato che esercita e svolge nei confronti dei Nonmorti restano forti come sempre. Legando al suo volere un’armata di creature risorte, Mannfred ha marciato contro la sua antica fortezza a Drakenhof e ha preso con sé lo sfortunato Necromante Zelig van Kruger. Con la dimora ancestrale dell’aristocrazia della notte al sicuro, Mannfred può cercare di estendere la sua oscura presenza anche all’estero.
    Legioni dei Morti
    Le convenzioni dell’onore e della gloria non valgono niente per Mannfred. Il fine gli interessa molto di più dei mezzi: se la scelta consiste tra il massacrare i deboli e sconfiggere i potenti, di certo sceglierà la prima.
    Rapporti diplomatici: +0 con le fazioni dei Vampiri e i Seguaci di Nagash (20.0000)
    Inizia con 0 Bacio di Sangue (1.0000)
    Mannfred può raccogliere i Libri di Nagash durante il suo percorso di ricerca sul sapere necrotico (1.0000)
    Ottiene l'accesso a un edificio unico a Drakenhof che raddoppia gli effetti dei Libri di Nagash raccolti (1.0000)
    Velocità di ricerca: +0% (20.0000)

Meccanica

Evocazione dei Morti: si possono creare nuove unità risvegliando i morti; le loro qualità e quantità aumentano se vengono risvegliati in campi di battaglia famosi.
Corruzione vampirica: la corruzione della Nonmorte può essere diffusa sul territorio nemico per causare problemi di controllo e rivolte vampiriche.
Gruppo di unità variegato con unità volanti, mostri e truppe di Nonmorti sacrificabili.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_vampire)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-50.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord
1 Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
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1 Heinrich Kemmler
Heinrich Kemmler
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1 Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein
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1 Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
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1 Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
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1 Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
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1 Sommo Necromante
Sommo Necromante
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1 Sommo Necromante (Destriero infernale)
Sommo Necromante (Destriero infernale)
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1 Sommo Necromante (Incubo bardato)
Sommo Necromante (Incubo bardato)
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1 Vampiro Lord
Vampiro Lord
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1 Vampiro Lord (Destriero infernale)
Vampiro Lord (Destriero infernale)
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1 Vampiro Lord (Drago Zombi)
Vampiro Lord (Drago Zombi)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
1 Vampiro Lord (Incubo bardato)
Vampiro Lord (Incubo bardato)
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Eroi
1 Vampiro (Ombra)
Vampiro (Ombra)
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1 Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
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1 Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
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1 Banshee
Banshee
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1 Necromante
Necromante
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1 Necromante (Incubo)
Necromante (Incubo)
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1 Vampiro (Morte)
Vampiro (Morte)
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1 Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
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1 Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
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1 Spettro Re
Spettro Re
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1 Spettro Re (Destriero scheletrico)
Spettro Re (Destriero scheletrico)
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1 Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
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Fanteria
160 Zombi
Zombi
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200 I Tributi (Zombi)
I Tributi (Zombi)
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160 Scheletri Guerrieri
Scheletri Guerrieri
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160 Lancieri scheletrici
Lancieri scheletrici
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160 I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
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120 Ghoul delle Cripte
Ghoul delle Cripte
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120 I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
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60 Ombre dei Tumuli
Ombre dei Tumuli
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120 Guardia dei Tumuli
Guardia dei Tumuli
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120 Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
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120 I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
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Cavalleria e carri
60 Cavalieri Neri
Cavalieri Neri
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60 Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
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60 Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
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60 Spettri Dannati
Spettri Dannati
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60 Cavalieri del Sangue
Cavalieri del Sangue
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60 Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
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Mostri e bestie
60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
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80 Lupi Zombi
Lupi Zombi
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80 Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
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16 Orrori delle Cripte
Orrori delle Cripte
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16 Mourngul
Mourngul
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16 Vargheist
Vargheist
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16 I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
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1 Varghulf
Varghulf
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1 Spirito del Terrore
Spirito del Terrore
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Artiglieria e macchine da guerra
1 Carro dei Cadaveri
Carro dei Cadaveri
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1 Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
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1 Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
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1 Carrozza Nera
Carrozza Nera
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1 Macchina Mortis
Macchina Mortis
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1 L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
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