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Ultimi Difensori Imperi immortali

Ultimi Difensori

Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.

Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.

Ultimi Difensori
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Faction Name

Ultimi Difensori

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

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Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Uomini Lucertola

Lord leggendari

  • (wh2_main_political_party_lzd_kroq_gar)
    Kroq-Gar, il difensore più esperto, lascia la Torre d'Oro per proteggere le Terre Meridionali dalle Forze della Distruzione. "Porta qui Grymloq. Andiamo a caccia!"

    Nelle zone meridionali del mondo, dove si espandono le calde giungle, vivono gli Uomini Lucertola. Questi rettili campioni dell'Ordine non sono una razza unica, bensì un gruppo di varie creature a sangue freddo, il cui scopo è quello di attuare il Grande Disegno degli Antichi, il popolo delle stelle che terraformò il mondo prima che l'Antico nemico portasse la rovina.

    Gli Uomini Lucertola sono guidati dagli Slann Maghi Sacerdoti, signori dei versatili Scinchi, dei laboriosi Kroxigor e della temibile casta dei guerrieri, i potenti Sauri. Questi ultimi rappresentano la parte più grande degli eserciti di questa razza, poiché il loro scopo è quello di combattere coloro ritenuti degni di essere affrontati dai Maghi Sacerdoti.

    Solo perché i Sauri non hanno altre preoccupazioni se non quella di fare la guerra, non significa che a loro manca l'intelletto, anzi, ognuno di loro eccelle nel ruolo per il quale è stato generato. Nessuno tra i loro ranghi è più abile o temuto dai sanguecaldo di Kroq-Gar, l'Ultimo Difensore di Xhotl. Egli è un antico leader sfregiato e una presenza leggendaria tra gli Uomini Lucertola, perché combatte contro i Demoni e innumerevoli nemici da infiniti millenni.

    Kroq-Gar fu indubbiamente benedetto dagli Antichi quando nacque, poiché fu uno degli ultimi sopravvissuti di Xhotl, una città tempio che subì un continuo attacco dei Demoni durante il Grande Cataclisma. Dopo aver perso il suo luogo d'origine, continuò a combattere senza un padrone e a condurre i suoi Sauri Guerrieri attraverso le giungle alla ricerca dei numerosi nemici e invasori.

    In questi ultimi secoli, Kroq-Gar è al servizio di Lord Mazdamundi, il grande Mago Sacerdote della Seconda Generazione, che ha visto in lui lo spirito dell'eterno guerriero e che gli ha donato la Mano degli Dei, una reliquia degli Antichi. Mazdamundi lo ha mandato assieme alle sue fidate coorti nelle Terre Meridionali, oltre lo stagno del mondo, ad occupare una posizione strategica per le prossime guerre, e gli ha affidato il compito di ripristinare la precaria rete geomantica e attuare il passo successivo descritto nel Grande Disegno, ovvero l'annientamento degli innumerevoli nemici dell'Ordine.

    Ultimo Difensore di Xhotl
    Kroq-Gar è un antico Sauro, l'ultimo guerriero della città tempio Xhotl ora in rovina. La Progenitura che lo fece nascere generò una manciata di altri Sauri marchiati per la grandezza.
    Esperienza guadagnata: +0% per Sauri Veterani Sfregiati e Sauri Anziani (30.0000)
    Gli edifici dei Sauri conferiscono bonus ulteriori a Sauri Veterani Sfregiati e Sauri Anziani (1.0000)
    Forza dell'arma: +0% per grado del personaggio per Sauri Veterani Sfregiati e Sauri Anziani (1.0000)
    Mantenimento: +0% per gli eserciti guidati da Sauri Anziani (-15.0000)

Meccanica

Rete geomantica: gli insediamenti sono collegati da una rete che aumenta il potere dei decreti.
Progeniture speciali: missioni periodiche consentono l'accesso alle potenti varianti benedette di alcune unità.
Bestie adatte a qualunque compito, sebbene alcune siano talmente feroci da perdere il controllo e passare alla carica.

Faction Group

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Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
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Lord
1 Slann Mago Sacerdote (Alta)
Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Eroi
1 Scinco Oracolo
Scinco Oracolo
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1 Sauro Veterano Sfregiato
Sauro Veterano Sfregiato
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1 Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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1 Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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1 Scinco Capo
Scinco Capo
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1 Scinco Sacerdote (Bestie)
Scinco Sacerdote (Bestie)
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1 Scinco Sacerdote (Empireo)
Scinco Sacerdote (Empireo)
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Fanteria
160 Coorte di Scinchi
Coorte di Scinchi
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120 Scinchi a cresta rossa
Scinchi a cresta rossa
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90 Camaleonti Cacciatori
Camaleonti Cacciatori
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100 Sauri Lancieri
Sauri Lancieri
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100 Sauri Guerrieri
Sauri Guerrieri
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100 Sauri Lancieri (Scudi)
Sauri Lancieri (Scudi)
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100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Sauri Guerrieri (Scudi)
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100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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100 Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
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120 Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
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100 Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
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Fanteria da tiro
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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120 Scinchi Schermagliatori
Scinchi Schermagliatori
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90 Scinchi Camaleonte
Scinchi Camaleonte
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Cavalleria e carri
32 Naggaronti feroci
Naggaronti feroci
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48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalieri su Naggaronte
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48 Lancieri su Naggaronte
Lancieri su Naggaronte
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10 Cavalieri su Ripperdattilo
Cavalieri su Ripperdattilo
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48 Cornuti
Cornuti
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48 Cornuti
Cornuti
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48 Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
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10 Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
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Mostri e bestie
1 Bastiladonte feroce
Bastiladonte feroce
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16 Kroxigor
Kroxigor
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16 Kroxigor
Kroxigor
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4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
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4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
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4 Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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1 Stegadonte feroce
Stegadonte feroce
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16 Kroxigor sacro
Kroxigor sacro
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16 Kroxigor sacro
Kroxigor sacro
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1 Carnosauro feroce
Carnosauro feroce
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
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5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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1 Spirito di Tepok (Coatl)
Spirito di Tepok (Coatl)
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1 Temibile Sauriforme selvaggio
Temibile Sauriforme selvaggio
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12 Temibile Sauriforme
Temibile Sauriforme
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12 Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
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16 Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
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Mostri e bestie da tiro
10 Cavalieri su Terradonte
Cavalieri su Terradonte
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10 Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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32 Branco da caccia di Spinodonti
Branco da caccia di Spinodonti
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32 Branco da caccia di Salamandri
Branco da caccia di Salamandri
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1 Antico Salamandro
Antico Salamandro
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4 Bastiladonti (Macchina Solare)
Bastiladonti (Macchina Solare)
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5 Stegadonte
Stegadonte
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1 Troglodonte feroce
Troglodonte feroce
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5 Stegadonte Anziano
Stegadonte Anziano
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1 La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
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10 Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
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5 Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
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32 La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
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32 Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
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