Tlaqua
Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.
Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.
Faction Name Tlaqua |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Uomini Lucertola |
Lord leggendari
-
(wh2_dlc12_political_party_lzd_tiktaqto)
Tiktaq'to, impavido Signore dei Cieli, prende il volo dalla città tempio di Tlaqua per annientare chiunque minacci i tesori degli Antichi nelle Terre Meridionali. "Coraggiosi guerrieri alati, che la furia discenda dal cielo!!"
Le antiche comunità di Uomini Lucertola risiedono in luoghi caratterizzati da climi caldi, tipici delle giungle, nelle regioni meridionali del mondo. Spesso si pensa che questi rettili, guardiani dell'Ordine, appartengano tutti alla stessa razza, ma in realtà si distinguono in svariate specie al servizio dei misteriosi Slann Maghi Sacerdoti. Tra tutte le specie di Uomini Lucertola, gli Scinchi sono quelli più portati per agilità e intelligenza e, a volte, una Progenitura di Scinchi non produce un'intera coorte, come accade di solito, ma dalle pozze della nascita esce invece un singolo esemplare. Quando ciò accade, si ritiene che questi esseri siano marchiati dagli Antichi e perciò destinati alla grandezza, in particolar modo come condottieri. Quando emergono individui simili, gli Slann Maghi Sacerdoti della Lustria si servono di loro nella catena di comando degli Uomini Lucertola per raggiungere i loro intenti imperscrutabili.
Tiktaq'to è uno di questi individui speciali: egli è uno Scinco Capo guardingo ma temerario che ha dimostrato bravura incontrastata nel combattimento aereo e alla testa di avventati attacchi a sorpresa dal cielo. Pattuglia le Terre Meridionali dal suo avamposto a Tlaqua, alla guida di uno squadrone di rettili volanti e in sella al suo Terradonte, Zwup. Si inoltrano su percorsi pericolosi coperti dalla vegetazione e in burroni così angusti che le possenti ali delle bestie alate sfiorano i dirupi a ogni battito. Dotato di grande intuito nel comprendere quando e dove sferrare un attacco, Tiktaq'to ha vinto innumerevoli battaglie contro forze nemiche in grande superiorità numerica. I suoi avversari tentano sempre di abbattere lui e il suo squadrone non appena sono a portata di tiro. Si tratta di un'impresa tutt'altro che semplice: Tiktaq'to fa eseguire ai suoi schieramenti delle manovre aeree mozzafiato che permettono loro di schivare nugoli di frecce ed emergerne illesi per poi sferrare attacchi letali. I voli temerari che intraprende e gli attacchi feroci inflitti sui nemici degli Uomini Lucertola sono state azioni tali da valergli il titolo di "Signore dei Cieli". Assieme a questo ruolo prestigioso gli è stata anche conferita la Maschera dell'Empireo, un cimelio trino di un'epoca antica che permette a chi lo indossa di fondere la propria coscienza con le menti dei possenti Terradonti.
Tiktaq'to è stato inviato dalla Lustria per contribuire al Grande Disegno al comando del suo squadrone, passando per lo stagno del mondo in direzione delle Terre Meridionali. Queste sono un luogo di grande importanza per gli Uomini Lucertola: un tempo erano un'unica terra emersa che comprendeva il continente natio della Lustria, prima che, secoli or sono, la manipolazione degli Slann la dividesse in due. Come affermano coloro che si sono inoltrati in entrambi i territori, è per questo motivo che le giungle delle Terre Meridionali sono molto simili a quelle della Lustria: entrambe ospitano gli stessi rettili carnivori e le città tempio dimenticate da tempo che si sono staccate di recente dalla rete geomantica alterata. Ora che hanno stabilito nuovi nidi nelle antiche rovine della città tempio di Tlaqua, un tempo abbandonata, i vecchi territori delle Terre Meridionali in mano agli Uomini Lucertola non saranno più lasciati a se stessi. È compito del Signore dei Cieli rivendicarli, difendere il volere degli Antichi e sterminare tutti coloro che si opporranno al Grande Disegno!
Signore dei Cieli
Il Signore dei Cieli è un impavido Scinco Capo volante, che dall'alto protegge le città tempio degli Uomini Lucertola uccidendo le minacce incombenti prima ancora che si avvicinino alle sue città.
Gli Eroi Scinchi iniziano con una cavalcatura Terradonte (1.0000)
Rito di Tzunki: quando officiato, aumenta la capacità di movimento durante la campagna di tutti gli eserciti e i personaggi (1.0000)
I Terradonti ottengono un'abilità di battaglia unica (1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Campo visivo durante la campagna: +0% (25.0000)
Meccanica
Progeniture speciali: missioni periodiche consentono l'accesso alle potenti varianti benedette di alcune unità.
Bestie adatte a qualunque compito, sebbene alcune siano talmente feroci da perdere il controllo e passare alla carica.
Faction Group
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
not used (15.0000)
not used (20.0000)
not used (10.0000)
not used (12.0000)
not used (10.0000)
not used (12.0000)
not used (12.0000)
not used (7.0000)
not used (8.0000)
not used (10.0000)
not used (15.0000)
not used (8.0000)
not used (1.0000)
not used (8.0000)
not used (7.0000)
not used (6.0000)
not used (12.0000)
not used (6.0000)
not used (8.0000)
not used (5.0000)
not used (14.0000)
not used (100.0000)
not used (10.0000)
not used (6.0000)
not used (8.0000)
not used (100.0000)
not used (20.0000)
Lord |
---|
Slann Mago Sacerdote (Alta)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Eroi |
Scinco Oracolo
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Sauro Veterano Sfregiato
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Scinco Capo
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Scinco Sacerdote (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Scinco Sacerdote (Empireo)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Fanteria |
Coorte di Scinchi
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Scinchi a cresta rossa
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Camaleonti Cacciatori
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Sauri Lancieri
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Sauri Guerrieri
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Sauri Lancieri (Scudi)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Sauri Guerrieri (Scudi)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guardie del Tempio
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Guardie del Tempio
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Fanteria da tiro |
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Scinchi Schermagliatori
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Scinchi Camaleonte
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Cavalleria e carri |
Naggaronti feroci
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Cavalieri su Naggaronte
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Lancieri su Naggaronte
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalieri su Ripperdattilo
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Cornuti
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cornuti
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Mostri e bestie |
Bastiladonte feroce
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Stegadonte feroce
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Kroxigor sacro
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Kroxigor sacro
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Carnosauro feroce
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoat
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Spirito di Tepok (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Temibile Sauriforme selvaggio
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Temibile Sauriforme
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Mostri e bestie da tiro |
Cavalieri su Terradonte
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Branco da caccia di Spinodonti
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Branco da caccia di Salamandri
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Antico Salamandro
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladonti (Macchina Solare)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadonte
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Troglodonte feroce
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Stegadonte Anziano
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |