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Tlaqua Imperi immortali

Tlaqua

Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.

Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.

Tlaqua
Tlaqua

Faction Name

Tlaqua

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Uomini Lucertola

Lord leggendari

  • (wh2_dlc12_political_party_lzd_tiktaqto)
    Tiktaq'to, impavido Signore dei Cieli, prende il volo dalla città tempio di Tlaqua per annientare chiunque minacci i tesori degli Antichi nelle Terre Meridionali. "Coraggiosi guerrieri alati, che la furia discenda dal cielo!!"

    Le antiche comunità di Uomini Lucertola risiedono in luoghi caratterizzati da climi caldi, tipici delle giungle, nelle regioni meridionali del mondo. Spesso si pensa che questi rettili, guardiani dell'Ordine, appartengano tutti alla stessa razza, ma in realtà si distinguono in svariate specie al servizio dei misteriosi Slann Maghi Sacerdoti. Tra tutte le specie di Uomini Lucertola, gli Scinchi sono quelli più portati per agilità e intelligenza e, a volte, una Progenitura di Scinchi non produce un'intera coorte, come accade di solito, ma dalle pozze della nascita esce invece un singolo esemplare. Quando ciò accade, si ritiene che questi esseri siano marchiati dagli Antichi e perciò destinati alla grandezza, in particolar modo come condottieri. Quando emergono individui simili, gli Slann Maghi Sacerdoti della Lustria si servono di loro nella catena di comando degli Uomini Lucertola per raggiungere i loro intenti imperscrutabili.

    Tiktaq'to è uno di questi individui speciali: egli è uno Scinco Capo guardingo ma temerario che ha dimostrato bravura incontrastata nel combattimento aereo e alla testa di avventati attacchi a sorpresa dal cielo. Pattuglia le Terre Meridionali dal suo avamposto a Tlaqua, alla guida di uno squadrone di rettili volanti e in sella al suo Terradonte, Zwup. Si inoltrano su percorsi pericolosi coperti dalla vegetazione e in burroni così angusti che le possenti ali delle bestie alate sfiorano i dirupi a ogni battito. Dotato di grande intuito nel comprendere quando e dove sferrare un attacco, Tiktaq'to ha vinto innumerevoli battaglie contro forze nemiche in grande superiorità numerica. I suoi avversari tentano sempre di abbattere lui e il suo squadrone non appena sono a portata di tiro. Si tratta di un'impresa tutt'altro che semplice: Tiktaq'to fa eseguire ai suoi schieramenti delle manovre aeree mozzafiato che permettono loro di schivare nugoli di frecce ed emergerne illesi per poi sferrare attacchi letali. I voli temerari che intraprende e gli attacchi feroci inflitti sui nemici degli Uomini Lucertola sono state azioni tali da valergli il titolo di "Signore dei Cieli". Assieme a questo ruolo prestigioso gli è stata anche conferita la Maschera dell'Empireo, un cimelio trino di un'epoca antica che permette a chi lo indossa di fondere la propria coscienza con le menti dei possenti Terradonti.

    Tiktaq'to è stato inviato dalla Lustria per contribuire al Grande Disegno al comando del suo squadrone, passando per lo stagno del mondo in direzione delle Terre Meridionali. Queste sono un luogo di grande importanza per gli Uomini Lucertola: un tempo erano un'unica terra emersa che comprendeva il continente natio della Lustria, prima che, secoli or sono, la manipolazione degli Slann la dividesse in due. Come affermano coloro che si sono inoltrati in entrambi i territori, è per questo motivo che le giungle delle Terre Meridionali sono molto simili a quelle della Lustria: entrambe ospitano gli stessi rettili carnivori e le città tempio dimenticate da tempo che si sono staccate di recente dalla rete geomantica alterata. Ora che hanno stabilito nuovi nidi nelle antiche rovine della città tempio di Tlaqua, un tempo abbandonata, i vecchi territori delle Terre Meridionali in mano agli Uomini Lucertola non saranno più lasciati a se stessi. È compito del Signore dei Cieli rivendicarli, difendere il volere degli Antichi e sterminare tutti coloro che si opporranno al Grande Disegno!

    Signore dei Cieli
    Il Signore dei Cieli è un impavido Scinco Capo volante, che dall'alto protegge le città tempio degli Uomini Lucertola uccidendo le minacce incombenti prima ancora che si avvicinino alle sue città.
    Gli Eroi Scinchi iniziano con una cavalcatura Terradonte (1.0000)
    Rito di Tzunki: quando officiato, aumenta la capacità di movimento durante la campagna di tutti gli eserciti e i personaggi (1.0000)
    I Terradonti ottengono un'abilità di battaglia unica (1.0000)
    [HIDDEN] (1.0000)
    Campo visivo durante la campagna: +0% (25.0000)

Meccanica

Rete geomantica: gli insediamenti sono collegati da una rete che aumenta il potere dei decreti.
Progeniture speciali: missioni periodiche consentono l'accesso alle potenti varianti benedette di alcune unità.
Bestie adatte a qualunque compito, sebbene alcune siano talmente feroci da perdere il controllo e passare alla carica.

Faction Group

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Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
not used (15.0000)
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Lord
1 Slann Mago Sacerdote (Alta)
Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Eroi
1 Scinco Oracolo
Scinco Oracolo
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1 Sauro Veterano Sfregiato
Sauro Veterano Sfregiato
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1 Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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1 Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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1 Scinco Capo
Scinco Capo
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1 Scinco Sacerdote (Bestie)
Scinco Sacerdote (Bestie)
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1 Scinco Sacerdote (Empireo)
Scinco Sacerdote (Empireo)
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Fanteria
160 Coorte di Scinchi
Coorte di Scinchi
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120 Scinchi a cresta rossa
Scinchi a cresta rossa
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90 Camaleonti Cacciatori
Camaleonti Cacciatori
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100 Sauri Lancieri
Sauri Lancieri
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100 Sauri Guerrieri
Sauri Guerrieri
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100 Sauri Lancieri (Scudi)
Sauri Lancieri (Scudi)
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100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Sauri Guerrieri (Scudi)
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100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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100 Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
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120 Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
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100 Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
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Fanteria da tiro
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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120 Scinchi Schermagliatori
Scinchi Schermagliatori
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90 Scinchi Camaleonte
Scinchi Camaleonte
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Cavalleria e carri
32 Naggaronti feroci
Naggaronti feroci
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48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalieri su Naggaronte
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48 Lancieri su Naggaronte
Lancieri su Naggaronte
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10 Cavalieri su Ripperdattilo
Cavalieri su Ripperdattilo
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48 Cornuti
Cornuti
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48 Cornuti
Cornuti
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48 Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
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10 Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
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Mostri e bestie
1 Bastiladonte feroce
Bastiladonte feroce
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16 Kroxigor
Kroxigor
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16 Kroxigor
Kroxigor
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4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
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4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
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4 Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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1 Stegadonte feroce
Stegadonte feroce
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16 Kroxigor sacro
Kroxigor sacro
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16 Kroxigor sacro
Kroxigor sacro
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1 Carnosauro feroce
Carnosauro feroce
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
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5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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1 Spirito di Tepok (Coatl)
Spirito di Tepok (Coatl)
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1 Temibile Sauriforme selvaggio
Temibile Sauriforme selvaggio
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12 Temibile Sauriforme
Temibile Sauriforme
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12 Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
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16 Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
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Mostri e bestie da tiro
10 Cavalieri su Terradonte
Cavalieri su Terradonte
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10 Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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32 Branco da caccia di Spinodonti
Branco da caccia di Spinodonti
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32 Branco da caccia di Salamandri
Branco da caccia di Salamandri
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1 Antico Salamandro
Antico Salamandro
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4 Bastiladonti (Macchina Solare)
Bastiladonti (Macchina Solare)
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5 Stegadonte
Stegadonte
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1 Troglodonte feroce
Troglodonte feroce
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5 Stegadonte Anziano
Stegadonte Anziano
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1 La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
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10 Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
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5 Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
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32 La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
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32 Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
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