Mastini scorbuti
Queste bestie rabbiose sono i compagni d'incursione ideali e la morte le ha rese ancora più feroci.I Mastini scorbuti sono delle feroci bestie Nonmorte che i pirati Nonmorti assembrano in branchi per sguinzagliarli nelle loro incursioni notturne. Molti di loro erano dei randagi delle baraccopoli di Sartosa che i pirati ubriachi, lasciandosi impietosire, avevano portato sulle loro navi perché gli tenessero compagnia. Vengono tenuti con pessimo riguardo e spinti a combattere tra di loro, per intrattenere l'equipaggio durante gli occasionali ma prolungati periodi di inattività. In realtà, solo raramente ai cani viene permesso di lottare fino alla morte o alla menomazione, dato che è più conveniente preservare la loro ferocia per le incursioni e gli abbordaggi. Tuttavia, l'accumulo di cicatrici aiuta a renderli più minacciosi, tramutandoli così in dei perfetti compagni d'incursione, fedeli ai loro padroni oltre la morte. Quando vengono rianimati però, diventano molto meno affettuosi e fin troppo rumorosi, ma del resto, per un pirata Nonmorto, un morso di Mastino scorbuto non è nulla di cui preoccuparsi!
Unit Name Mastini scorbuti |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Unità 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 30 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Att. corpo a corpo 26 |
14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 28 |
Abilità
-
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |