

Piombaponte
L'atroce combinazione di un Pipistrello Vampiro e uno zombi armato di pistola ha dato vita a un letale orrore dei cieli.Quando i pirati Nonmorti scatenano un assalto in mare aperto, la prima cosa che avvistano le loro vittime sono i tremendi orrori volanti noti come Piombaponte, che fanno da avanguardia per la loro flotta lanciando raffiche di proiettili dal cielo. Un'unità Piombaponte è composta da un Pipistrello Vampiro e uno zombi armato di arma da fuoco che funge da "cavaliere", anche se in realtà è a penzoloni tra gli artigli del Pipistrello, vagamente disorientato ma quantomeno in grado di sparare. Prima di un assalto, i Pipistrelli Vampiro restano appesi ai pennoni più alti delle navi dei Nonmorti in uno stato dormiente, svegliandosi solamente quando avvertono che l'odore di rame del sangue sta per pervadere l'aria. A questo punto si tuffano tra le loro fila per afferrare uno zombi e poi si lanciano al di sopra del furore della battaglia per offrire ai loro passeggeri una posizione vantaggiosa da cui sparare.
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Unit Name Piombaponte |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bestia da guerra |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 113 |
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Punti salute |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_deck_ba1_wb_pistol_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 168 |
Mole |
└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 23 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
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├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_deck_dropper_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_pistol_deck_dropper_bullet |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza.Danni da proiettili penetranti x 130%
Danni standard da proiettili x 130%
Danni penetranti esplosivi x 130%
Danni standard esplosivi x 130%
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Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Può volare
Questa unità può volare. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}}è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni, che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
- Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |