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Karak Kadrin Imperi immortali

Karak Kadrin

I Nani sono un popolo orgoglioso e dal carattere irascibile, caratterizzato da un amore per le gemme, l'oro e altri metalli preziosi. Grazie alle Roccaforti dei Nani, disseminate nel Vecchio Mondo, i Dawi (così si chiamano tra di loro in Khazalid) hanno prosperato per molte generazioni, prima che il loro regno venisse lacerato da una serie di devastanti conflitti e terremoti.

Negli ultimi tempi, la loro razza fatica a ripristinare il passato glorioso: poche roccaforti sono rimaste in piedi, le altre sono state conquistate dai nemici o abbandonate alle intemperie. Ad oggi i Nani combattono ancora, con lo scopo di far risorgere il Karaz Ankor; e non c'è dubbio che abbiano i mezzi per farlo, con le loro schiere di temibili guerrieri e le armi più avanzate di tutto il Vecchio Mondo.

Karak Kadrin
Karak Kadrin

Faction Name

Karak Kadrin

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

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Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Nani

Lord leggendari

  • (wh_main_political_party_dwarf_ungrim)
    Ungrim Pugnodiferro torna alla Rocca degli Sventratori per eliminare tutti coloro che minacciano la sacralità di Karak Kadrin e delle roccaforti dei Nani circostanti. La storia della famiglia di Ungrim è piena di disgrazie, poiché il clan di sangue reale è stato vittima di numerose calamità. Molti anni fa, Re Baragor, antenato di Ungrim, subì una terribile perdita che lo spinse a fare il Giuramento dello Sventratore col quale cercare in eterno la morte in battaglia per mano del più letale nemico. Era combattuto tra due giuramenti: quello dello Sventratore di ricercare la morte, e quello del sovrano di proteggere le proprie genti. Suo figlio ereditò i suoi voti e continuò la stirpe dei Re Sventratori, dei quali Re Ungrim Pugnodiferro è l'ultimo.

    Poiché Ungrim non può procurarsi la morte alla maniera degli Sventratori, diventa sempre più inquieto e guida le forze di Karak Kadrin in infinite battaglie. Ispirato dal Sommo Re e alla ricerca di vendetta per il suo unico figlio, che è stato ucciso, Ungrim marcia in guerra con aria di sfida.
    Finalmente! Ungrim Pugnodiferro ritorna alla Rocca degli Sventratori. Con lui ci sono i Forgiarune, disposti a tramandare le regole delle rune. Che si accendano le fucine per l'inizio di una nuova era dell'artificio dei Nani. Giusto in tempo, ora che l'Era della Punizione è minacciata. La feccia di Orchi e Grobi della tribù Okkiorotzo minaccia la sacralità di Karak Kadrin e delle roccaforti dei Nani circostanti. Grimnir, il dio Progenitore, vorrà vederli morti e il Re Sventratore non si è mai sottratto all'uccisione dei Pelleverde.
    Legato a un giuramento
    Esistono pochi tipi di mostri al mondo che Ungrim Pugnodiferro non abbia ucciso in battaglia. Ungrim distribuisce morte tracciando un solco di rossa devastazione e cantando vecchie canzoni con voce tonante.
    Costi di costruzione: +0% per gli edifici dello Sventratore (-75.0000)
    Velocità: +0% per le unità di fanteria (10.0000)
    Costi di reclutamento: +0% per le unità di Sventratori (-50.0000)

Meccanica

Rancori: Gli scontri tra i Nani devono essere risolti con tutti i mezzi necessari per mantenere l'ordine.
Via Sotterranea: I Nani possono usare tunnel sotterranei per evitare terreni impraticabili e forze nemiche.
Unità dotata di corazza pesante, forti abilità da leader e una varietà di letali macchine da guerra.

Faction Group

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wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-75.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord
1 Thorgrim Portarancore
Thorgrim Portarancore
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1 Lord
Lord
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1 Ungrim Pugnodiferro
Ungrim Pugnodiferro
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Eroi
1 Mastro Ingegnere
Mastro Ingegnere
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1 Forgiarune
Forgiarune
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1 Thane
Thane
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Fanteria
100 Minatori
Minatori
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100 Minatori (Cariche esplosive)
Minatori (Cariche esplosive)
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100 Nani Guerrieri
Nani Guerrieri
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100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
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100 Barbalunga
Barbalunga
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100 Barbalunga (Grandi Armi)
Barbalunga (Grandi Armi)
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80 Sventratori
Sventratori
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80 Sventragiganti
Sventragiganti
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100 Martellatori
Martellatori
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100 Spaccaferro
Spaccaferro
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80 Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
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100 Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
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120 Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
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100 La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
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100 Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
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100 Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
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Fanteria da tiro
80 Ranger
Ranger
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80 Balestrieri
Balestrieri
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80 Balestrieri (Grandi Armi)
Balestrieri (Grandi Armi)
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80 Ranger (Grandi Armi)
Ranger (Grandi Armi)
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28 Draghi di Ferro
Draghi di Ferro
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80 Archibugieri
Archibugieri
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80 Ranger di Bugman
Ranger di Bugman
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28 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
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28 La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
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80 Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
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Macchine da guerra volanti
4 Girocottero
Girocottero
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4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Girocottero (Cannone a zolfo)
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1 Girobombardiere
Girobombardiere
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1 Martello Celeste (Girobombardiere)
Martello Celeste (Girobombardiere)
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Artiglieria e macchine da guerra
4 Baliste
Baliste
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4 Scaglia Rancori
Scaglia Rancori
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4 Cannoni
Cannoni
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4 Cannoni Organo
Cannoni Organo
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Cannoni Lanciafiamme
Cannoni Lanciafiamme
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
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