Araldi di Ariel
Gli Elfi Silvani (o Asrai) sono i guardiani di Athel Loren, la foresta più antica del Vecchio Mondo. Sono una razza solitaria e misteriosa, escono raramente dalla foresta e si fanno vedere solo se chiamati a difenderla. Anche se appaiono perfidi e capricciosi, in realtà gli Asrai sono un potere neutrale e agiscono solo per conservare l'equilibrio del loro ambiente.
È per questo che combattono: nessuna terra rimane intatta a lungo se non è capace di imbracciare le armi contro coloro che vogliono ferirla. Le rigogliose foreste di Athel Loren hanno resistito per migliaia di anni e continueranno a farlo, finché rimarranno sotto lo sguardo attento dei suoi fedeli difensori.
Faction Name Araldi di Ariel |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Elfi Silvani |
Lord leggendari
-
(wh2_dlc16_political_party_wef_sisters_of_twilight)
Le Sorelle del Crepuscolo rinvigoriscono le Foreste magiche del mondo e distruggono tutti coloro che le minacciano. Il Bosco Stregato del Naggaroth è il loro punto di partenza. "Pura come luce di stelle...
... Indomita come le fiamme!"
Da migliaia di anni, gli Elfi Silvani vivono in armonia con la foresta senziente di Athel Loren e gli spiriti che lì dimorano. Come per tutti gli Elfi, le loro origini risalgono alla culla dell'Ulthuan, ma gli Asrai, nome con cui poi divennero noti, lasciarono la loro dimora ancestrale molto prima degli atti di gelosia e ripicca che portarono alla Scissione e agli albori del lunghissimo conflitto tra i loro cugini, gli Alti Elfi e gli Elfi Oscuri.
Gli Asrai, che inizialmente vivevano in una colonia elfica ai margini di Athel Loren, formarono un'alleanza con i potenti spiriti della foresta dopo che Ariel, la maga più preminente, imparò l'arte del canto degli alberi e parlò per prima alla foresta. Fu così che Athel Loren si aprì con i suoi tanti segreti agli Elfi, che ne fecero la loro dimora, trattandola con l'ammirazione e la deferenza che essa meritava ed esigeva, perché vedevano l'essenza dei propri dei ancestrali nei suoi cicli stagionali. Attraverso il potere misterioso della Quercia delle Ere, il cuore spirituale di Athel Loren, Ariel acquisì gli aspetti di Isha, l'antica dea elfica della natura, e diventò Regina Maga: da allora governa gli Asrai insieme al semidio Orion, suo consorte. Sebbene siano esseri potenti, il Re e la Regina dei boschi non si atteggiano a protettori del mondo, o a suoi sovrani, ma in alcuni casi è la volontà di Ariel a decidere le sorti delle altre terre, in modo da raggiungere un fine superiore. Mai come ora questa affermazione è vera, quando ogni ramo spezzato o foglia secca fa presagire l'inizio di tempi bui.
Ariel si avvale dell'aiuto delle sue emissarie, Naestra e Arahan, sorelle gemelle che si distinguono solo per il colore dei capelli e i temperamenti contrastanti. Naestra ha un animo puro come la luce delle stelle e cerca lo scontro solo per prevenire mali maggiori, mentre Arahan è indomita come fiamme dilaganti e accoglie lo scontro con gioia eccessiva. Nonostante le diverse posizioni sulla guerra, molti nemici sono morti in battaglia per mano delle due sorelle. Non solo Lord Daith in persona, il più famoso fabbro elfico, ha creato i loro armamenti, ma l'unico modo per sconfiggerle è ucciderle entrambe in rapida successione, poiché l'antica magia della foresta vuole che i danni inferti a una gemella siano irrilevanti se l'altra respira ancora. Nessuno, eccetto Ariel, conosce le vere origini delle due sorelle: secondo alcune storie sono divine come Ariel, secondo altre sono sue figlie e quindi principesse di Athel Loren. Qualunque sia la verità, le due sorelle parlano e combattono con l'autorità della loro beneamata Regina Maga.
Autorità della Regina Maga
Per volontà di Ariel, le Sorelle del Crepuscolo portano equilibrio al Tessuto, mitigando l'impetuosità dell'estate e ravvivando la monotonia dell'inverno.
Abilità: "Raffica di Kurnous" per le unità di Cavalcafalchi (1.0000)
Fucina di Daith: fabbrica e potenzia armi, armature e oggetti unici offerti dal mastro fabbro Lord Daith (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
Munizioni: +0% (10.0000)
Meccanica
Radici del Mondo e Radici Profonde: gli eserciti degli Elfi Silvani possono usare la rete di antiche radici per evitare il terreno intransitabile e percorrere grandi distanze tra le foreste.
Gruppo di unità da tiro elfiche, che fa uso di frecce incantate e cavalleria veloce.
Faction Group
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (200.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-3.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
---|
Signora delle Radure
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Signora delle Radure (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Signora delle Radure (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Signora delle Radure (Drago della Foresta)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Signore delle Radure
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Signore delle Radure (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Signore delle Radure (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Signore delle Radure (Drago della Foresta)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Eroi |
Cantamagie (Bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Cantamagie (Vita)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Cantamagie (Vita) (Unicorno)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Cantamagie (Ombre)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Custode dei Sentieri
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) |
Fanteria |
Guardia eterna
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Driadi
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Guardia eterna (Scudi)
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Danzatori di Guerra
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Ranger di Bosco Selvaggio
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Danzatori di Guerra (lance Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Cantori delle Lame
(wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Spettri del Cuore gelido (Driadi)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Fanteria da tiro |
Guardia delle Radure
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Esploratori di Cuore del Bosco
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Guardiavia
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) |
Cavalleria e carri |
Cavalieri delle Radure (Lancieri)
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Cavalieri Selvaggi
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Cavalieri Selvaggi (Scudi)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavalieri del Grande Cervo
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) |
Cavalleria da tiro e carri |
Cavalieri delle Radure
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Cavalcafalchi
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Sorelle della Spina
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) |
Mostri e bestie |
Grande Aquila
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Stirpe Arborea
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Uomoalbero
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Zoat
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Drago della Foresta
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Enigmi di Ghyran (Zoat)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |