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Argwylon Imperi immortali

Argwylon

Gli Elfi Silvani (o Asrai) sono i guardiani di Athel Loren, la foresta più antica del Vecchio Mondo. Sono una razza solitaria e misteriosa, escono raramente dalla foresta e si fanno vedere solo se chiamati a difenderla. Anche se appaiono perfidi e capricciosi, in realtà gli Asrai sono un potere neutrale e agiscono solo per conservare l'equilibrio del loro ambiente.

È per questo che combattono: nessuna terra rimane intatta a lungo se non è capace di imbracciare le armi contro coloro che vogliono ferirla. Le rigogliose foreste di Athel Loren hanno resistito per migliaia di anni e continueranno a farlo, finché rimarranno sotto lo sguardo attento dei suoi fedeli difensori.

Argwylon
Argwylon

Faction Name

Argwylon

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc05_wef_wood_elves

Subculture

wh_dlc05_sc_wef_wood_elves

Military Group

wh_dlc05_group_wood_elves

Faction Group

wh_dlc05_fact_group_wood_elves

Faction Group Name

Elfi Silvani

Lord leggendari

  • (wh_dlc05_political_party_wood_elves_durthu)
    Durthu si allontana da Athel Loren e si dirige verso i Monti Grigi per scatenare le sferzanti radici dell'ira della foresta. Un tempo Durthu era benevolo. Fu lui, il più anziano tra gli Antichi Uominialbero, a sancire un legame indissolubile tra gli spiriti della foresta e i Figli di Isha. Per molte ragioni, l'alleanza è stata una cosa positiva: la foresta ne ha giovato e le Radici del Mondo hanno potuto spingersi a fondo sottoterra. Poi ha imparato a sue spese quanto possono essere avide le creature mortali. Egli ha visto innumerevoli acri di alberi cadere e gli Elfi stessi attirare troppe calamità non solo sulla propria razza, ma anche sui regni della foresta, più nobili di loro. Ora Durthu ha esaurito tutta la sua pazienza, che ha lasciato il posto a rabbia e follia. Un tempo un guaritore, ora è iracondo, e non fa distinzione tra i persi, gli innocenti e i malvagi. Per ora, almeno, agli Elfi viene risparmiata l'ira dell'Antico, ma solo per ora, perché non li considera più amici, solo alleati utili per la causa comune. Eppure, sono in molti i nemici che progettano di varcare, indesiderati, i confini di Athel Loren, costringendo l'Antico Uomoalbero a combattere con gli Asrai, che continuano a rispettare Durthu, anche se a lui non importa più di loro.
    In passato, Durthu sancì un legame indissolubile tra gli spiriti della foresta di Athel Loren e quelli degli Elfi Silvani. Per un po', considerò la possibilità di un'alleanza come qualcosa di positivo, ma ciò accadde molto tempo fa, prima di dover tristemente vedere la sua foresta in rovina, a causa delle calamità alle quali gli stessi Elfi aprirono la porta. Ora la furia di Durthu è immensa e, fino ad ora, i suoi potenti tentacoli hanno risparmiato gli Asrai solo perché essi sono alleati fondamentali, alla luce delle minacce a cui la foresta va incontro.
    Anziano
    Durthu è un Anziano di Athel Loren, un Uomoalbero così antico che perfino l'esistenza millenaria di Ariel impallidisce al suo confronto. Fu lui a forgiare per primo l'unione tra gli Elfi e la Foresta e fu lui a sostenere con forza con i propri simili l'idea di rendere permanente quel legame.
    Abilità passiva: "Ira dei Boschi" per le unità di Antichi Uominialbero (20.0000)
    Attributo: Padronanza dei Venti Elementali per le unità di Antichi Uominialbero e Cantamagie integrati (1.0000)
    Attributo: Spaccamuri per le unità di Antichi Uominialbero e Uominialbero (1.0000)
    Nessun costo di colonizzazione (2.0000)

Meccanica

Salute della foresta: guarisci le foreste del mondo in cambio di potenti bonus per la fazione.
Radici del Mondo e Radici Profonde: gli eserciti degli Elfi Silvani possono usare la rete di antiche radici per evitare il terreno intransitabile e percorrere grandi distanze tra le foreste.
Gruppo di unità incentrato sugli Spiriti arborei, che può essere migliorato e adattato usando i potenziamenti Aspetto.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (200.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-3.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord
1 Signora delle Radure
Signora delle Radure
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1 Signora delle Radure (Destriero Elfico)
Signora delle Radure (Destriero Elfico)
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1 Signora delle Radure (Grande Aquila)
Signora delle Radure (Grande Aquila)
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1 Signora delle Radure (Drago della Foresta)
Signora delle Radure (Drago della Foresta)
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1 Signore delle Radure
Signore delle Radure
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1 Signore delle Radure (Destriero Elfico)
Signore delle Radure (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
1 Signore delle Radure (Grande Aquila)
Signore delle Radure (Grande Aquila)
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1 Signore delle Radure (Drago della Foresta)
Signore delle Radure (Drago della Foresta)
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1 Orion
Orion
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Eroi
1 Cantamagie (Bestie)
Cantamagie (Bestie)
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1 Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
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1 Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
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1 Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
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1 Cantamagie (Vita)
Cantamagie (Vita)
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1 Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
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1 Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
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1 Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Cantamagie (Vita) (Unicorno)
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1 Cantamagie (Ombre)
Cantamagie (Ombre)
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1 Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
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1 Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
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1 Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
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1 Custode dei Sentieri
Custode dei Sentieri
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Fanteria
100 Guardia eterna
Guardia eterna
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100 Driadi
Driadi
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100 Guardia eterna (Scudi)
Guardia eterna (Scudi)
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100 Danzatori di Guerra
Danzatori di Guerra
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100 Ranger di Bosco Selvaggio
Ranger di Bosco Selvaggio
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100 Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Danzatori di Guerra (lance Asrai)
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100 Cantori delle Lame
Cantori delle Lame
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100 Spettri del Cuore gelido (Driadi)
Spettri del Cuore gelido (Driadi)
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100 Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
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100 Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
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100 Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
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Fanteria da tiro
80 Guardia delle Radure
Guardia delle Radure
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80 Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
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80 Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
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80 Esploratori di Cuore del Bosco
Esploratori di Cuore del Bosco
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80 Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
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60 Guardiavia
Guardiavia
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60 Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)
Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)
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Cavalleria e carri
60 Cavalieri delle Radure (Lancieri)
Cavalieri delle Radure (Lancieri)
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60 Cavalieri Selvaggi
Cavalieri Selvaggi
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60 Cavalieri Selvaggi (Scudi)
Cavalieri Selvaggi (Scudi)
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32 Cavalieri del Grande Cervo
Cavalieri del Grande Cervo
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32 Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
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60 Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
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Cavalleria da tiro e carri
60 Cavalieri delle Radure
Cavalieri delle Radure
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60 Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
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24 Cavalcafalchi
Cavalcafalchi
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48 Sorelle della Spina
Sorelle della Spina
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Mostri e bestie
1 Grande Aquila
Grande Aquila
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16 Stirpe Arborea
Stirpe Arborea
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1 Uomoalbero
Uomoalbero
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16 Zoat
Zoat
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1 Drago della Foresta
Drago della Foresta
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1 Durthu
Durthu
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16 Enigmi di Ghyran (Zoat)
Enigmi di Ghyran (Zoat)
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16 Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
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