Argwylon
Gli Elfi Silvani (o Asrai) sono i guardiani di Athel Loren, la foresta più antica del Vecchio Mondo. Sono una razza solitaria e misteriosa, escono raramente dalla foresta e si fanno vedere solo se chiamati a difenderla. Anche se appaiono perfidi e capricciosi, in realtà gli Asrai sono un potere neutrale e agiscono solo per conservare l'equilibrio del loro ambiente.
È per questo che combattono: nessuna terra rimane intatta a lungo se non è capace di imbracciare le armi contro coloro che vogliono ferirla. Le rigogliose foreste di Athel Loren hanno resistito per migliaia di anni e continueranno a farlo, finché rimarranno sotto lo sguardo attento dei suoi fedeli difensori.
Faction Name Argwylon |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Elfi Silvani |
Lord leggendari
-
(wh_dlc05_political_party_wood_elves_durthu)
Durthu si allontana da Athel Loren e si dirige verso i Monti Grigi per scatenare le sferzanti radici dell'ira della foresta. Un tempo Durthu era benevolo. Fu lui, il più anziano tra gli Antichi Uominialbero, a sancire un legame indissolubile tra gli spiriti della foresta e i Figli di Isha. Per molte ragioni, l'alleanza è stata una cosa positiva: la foresta ne ha giovato e le Radici del Mondo hanno potuto spingersi a fondo sottoterra. Poi ha imparato a sue spese quanto possono essere avide le creature mortali. Egli ha visto innumerevoli acri di alberi cadere e gli Elfi stessi attirare troppe calamità non solo sulla propria razza, ma anche sui regni della foresta, più nobili di loro. Ora Durthu ha esaurito tutta la sua pazienza, che ha lasciato il posto a rabbia e follia. Un tempo un guaritore, ora è iracondo, e non fa distinzione tra i persi, gli innocenti e i malvagi. Per ora, almeno, agli Elfi viene risparmiata l'ira dell'Antico, ma solo per ora, perché non li considera più amici, solo alleati utili per la causa comune. Eppure, sono in molti i nemici che progettano di varcare, indesiderati, i confini di Athel Loren, costringendo l'Antico Uomoalbero a combattere con gli Asrai, che continuano a rispettare Durthu, anche se a lui non importa più di loro.
In passato, Durthu sancì un legame indissolubile tra gli spiriti della foresta di Athel Loren e quelli degli Elfi Silvani. Per un po', considerò la possibilità di un'alleanza come qualcosa di positivo, ma ciò accadde molto tempo fa, prima di dover tristemente vedere la sua foresta in rovina, a causa delle calamità alle quali gli stessi Elfi aprirono la porta. Ora la furia di Durthu è immensa e, fino ad ora, i suoi potenti tentacoli hanno risparmiato gli Asrai solo perché essi sono alleati fondamentali, alla luce delle minacce a cui la foresta va incontro.
Anziano
Durthu è un Anziano di Athel Loren, un Uomoalbero così antico che perfino l'esistenza millenaria di Ariel impallidisce al suo confronto. Fu lui a forgiare per primo l'unione tra gli Elfi e la Foresta e fu lui a sostenere con forza con i propri simili l'idea di rendere permanente quel legame.
Abilità passiva: "Ira dei Boschi" per le unità di Antichi Uominialbero (20.0000)
Attributo: Padronanza dei Venti Elementali per le unità di Antichi Uominialbero e Cantamagie integrati (1.0000)
Attributo: Spaccamuri per le unità di Antichi Uominialbero e Uominialbero (1.0000)
Nessun costo di colonizzazione (2.0000)
Meccanica
Radici del Mondo e Radici Profonde: gli eserciti degli Elfi Silvani possono usare la rete di antiche radici per evitare il terreno intransitabile e percorrere grandi distanze tra le foreste.
Gruppo di unità incentrato sugli Spiriti arborei, che può essere migliorato e adattato usando i potenziamenti Aspetto.
Faction Group
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (200.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-3.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
---|
Signora delle Radure
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Signora delle Radure (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Signora delle Radure (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Signora delle Radure (Drago della Foresta)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Signore delle Radure
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Signore delle Radure (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Signore delle Radure (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Signore delle Radure (Drago della Foresta)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Eroi |
Cantamagie (Bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Cantamagie (Vita)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Cantamagie (Vita) (Unicorno)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Cantamagie (Ombre)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Custode dei Sentieri
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) |
Fanteria |
Guardia eterna
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Driadi
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Guardia eterna (Scudi)
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Danzatori di Guerra
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Ranger di Bosco Selvaggio
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Danzatori di Guerra (lance Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Cantori delle Lame
(wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Spettri del Cuore gelido (Driadi)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Fanteria da tiro |
Guardia delle Radure
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Guardia delle Radure (Punte Uccidistreghe)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Guardia delle Radure (Frecce Fuoco stellare)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Esploratori di Cuore del Bosco
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Esploratori del Cuore del Bosco (Schegge Multiflagello)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Guardiavia
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Occhi di lince di Drakira (Guardiavia)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) |
Cavalleria e carri |
Cavalieri delle Radure (Lancieri)
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Cavalieri Selvaggi
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Cavalieri Selvaggi (Scudi)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavalieri del Grande Cervo
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Cavalieri Silvani perduti (Cavalieri del Grande Cervo)
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Cacciatori Selvaggi di Kurnous (Cavalieri Selvaggi - Scudi)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) |
Cavalleria da tiro e carri |
Cavalieri delle Radure
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Cavalieri delle Radure (Punte Uccidistreghe)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Cavalcafalchi
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Sorelle della Spina
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) |
Mostri e bestie |
Grande Aquila
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Stirpe Arborea
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Uomoalbero
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Zoat
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Drago della Foresta
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Enigmi di Ghyran (Zoat)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |