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Cadavere gonfio I RisvegliatiI Risvegliati Mostri e bestie

Cadavere gonfio

Rigonfi di gas instabili e nocivi e ricoperti da una pelle marcia e lacera, i loro tessuti sembrano costantemente sul punto di scoppiare.

Un manipolo di zombi pirati è una visione tanto macabra quanto qualunque altra orda spettrale di origine necromantica. I corpi di coloro che vengono riportati in vita come automi Nonmorti continuano a marcire, pertanto i Necromanti ammiragli prediligono sempre le vittime più fresche. Tuttavia, può capitare che un corpo abbia passato settimane a galleggiare nell'oceano prima di essere rianimato, diventando così rigonfio di gas nocivi, con la pelle lacera e colma di vesciche che marcendo assume una tonalità verdastra. Rianimando un simile abominio è come se un Lord inserisse una bomba a orologeria tra le sue fila, e per di più instabile. È di gran lunga preferibile affrontare queste creature dalla distanza, poiché quando vengono attaccate, il loro corpo straziato potrebbe disintegrarsi improvvisamente e scatenare una pioggia velenosa di organi interni in decomposizione e fluidi malsani.

Cadavere gonfio

Unit Name

Cadavere gonfio

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro esplosivo

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

425

Costo di reclutamento

425

Costi di mantenimento

106

Unità

1

Punti salute

1608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_cst_bloated_corpse

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

1600

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

75

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_bloated_corpse

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

34

Abilità

  • Disfatta gassosa
    Alcuni marinai annegati riemergono dalle acque rigonfi di gas nocivi, pronti a esplodere quando entrano in contatto con le lame del nemico. Meglio starne alla larga!
  • Disintegrazione nociva
    I cadaveri che hanno passato troppo tempo in mare diventano come ripugnanti palloni pronti a scoppiare.
  • Unità esplosiva
    Abilità segreta che permette un effetto grafico simile a uno stendardo per mostrare l'esplosione di un'unità.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.