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Spedizione di Cipigliodiferro Imperi immortali

Spedizione di Cipigliodiferro

I Nani sono un popolo orgoglioso e dal carattere irascibile, caratterizzato da un amore per le gemme, l'oro e altri metalli preziosi. Grazie alle Roccaforti dei Nani, disseminate nel Vecchio Mondo, i Dawi (così si chiamano tra di loro in Khazalid) hanno prosperato per molte generazioni, prima che il loro regno venisse lacerato da una serie di devastanti conflitti e terremoti.

Negli ultimi tempi, la loro razza fatica a ripristinare il passato glorioso: poche roccaforti sono rimaste in piedi, le altre sono state conquistate dai nemici o abbandonate alle intemperie. Ad oggi i Nani combattono ancora, con lo scopo di far risorgere il Karaz Ankor; e non c'è dubbio che abbiano i mezzi per farlo, con le loro schiere di temibili guerrieri e le armi più avanzate di tutto il Vecchio Mondo.

Spedizione di Cipigliodiferro
Spedizione di Cipigliodiferro

Faction Name

Spedizione di Cipigliodiferro

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group Name

Nani

Lord leggendari

  • (wh2_dlc17_political_party_dwarf_thorek)
    Dopo aver reclamato la Roccaforte dei Nani perduta di Karak Zorn, Thorek persegue nel suo scopo: recuperare le reliquie perdute della sua gente. "Gli Dei Progenitori benedicono la nostra missione: rendiamoli fieri di noi!"

    Leali, determinati e forti, i Dawi, il nome con cui i Nani si chiamano tra loro, discendono da un lignaggio contrassegnato da grandezza. Durante la loro lunga e leggendaria storia, hanno governato su un impero che si estendeva per tutto il Vecchio Mondo, controllando buona parte delle sue terre nella loro morsa d'acciaio; i migliori minatori, artigiani e guerrieri venivano dalle loro splendide sale. Ora, anche se le loro capacità non sono diminuite, l'allora glorioso Impero dei Nani è crollato in secoli di guerre e gli enormi tesori un tempo in loro possesso sono sparsi tra i loro numerosi nemici. Da allora molti delle grandi roccaforti, prima centri di cultura e industria, sono cadute sotto l'implacabile carica dei loro nemici. Ora giacciono in rovina e solo alcune rimangono in piedi come ultimi bastioni dell'antica terra dei Dawi. Tutto ciò è scritto nel Dammaz Kron; nel Libro dei Rancori è registrata ogni umiliazione subita dai Nani, perché un giorno venga vendicata dagli orgogliosi figli di Karaz Ankor.

    Nessuno è più orgoglioso di Thorek Cipigliodiferro, il Mastro Custode delle Rune di Karak Azul. Un ferreo tradizionalista e difensore dell'antica via, Thorek crede che solo rifacendosi alla gloriosa immagine del passato i Dawi potranno finalmente tornare a scolpire il loro futuro. È sotto il suo sguardo attento che, seguendo gli antichi metodi, sono state forgiate le armi con cui i guerrieri di Karaz Ankor difendono il regno. E Thorek non è nemmeno estraneo alla battaglia. Nei momenti del bisogno, si unisce alla mischia a fianco dell'Incudine del destino, schiacciando i nemici dei Dawi con il suo formidabile martello cosparso di rune, Klad Brakak. È chiaro che questo sia un momento del bisogno.

    Dietro istruzioni del Sommo Re, il Custode delle Rune ha radunato un corpo di spedizione e si è recato nelle sconosciute terre del Nuovo Mondo. È scritto nel Libro dei Rancori che lì, nelle dense giungle di Lustria, verranno trovate le più potenti reliquie rubate — manufatti degli Dei Progenitori che devono essere rivendicati! Con la loro potenza, Thorek è certo che l'antica gloria dei Nani possa essere anch'essa rivendicata. Anche se il Nuovo Mondo è strano e alieno, colmo di minacce vecchie e nuove, egli rimane risoluto. Nulla si metterà tra lui e il compito di recuperare ciò che è stato perduto. Ci sono rancori che vanno cancellati dal Dammaz Kron e torti passati da vendicare. Per il volere degli Dei Progenitori, Thorek Cipigliodiferro è determinato a riprendersi ciò che un tempo era loro e finalmente ripristinare l'eredità del loro meraviglioso passato una volta per tutte.

    Maestri delle rune
    Il Mastro Custode delle Rune e i suoi apprendisti rafforzano le linee di battaglia dei Nani facendo uso di possenti rune per unire magia e metallo secondo la tradizione familiare.
    Oro del giuramento derivante dagli edifici: +0% (100.0000)
    Costo in Oro del giuramento per fabbricare rune: +0% (-50.0000)
    Mantenimento: +0% per gli Eroi Forgiarune (-25.0000)
    Bonus grado dell'Eroe: +0 per i Forgiarune (5.0000)

Meccanica

La Fucina: raccogli prodotti commerciali di valore e spendi Oro del giuramento per fabbricare oggetti magici e potenti rune.
Rancori: le questioni coi Nani devono essere risolte con tutti i mezzi necessari per mantenere l'ordine.
Gruppo di unità dotato di corazza pesante, solida disciplina e una varietà di letali macchine da guerra.

Faction Group

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wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-75.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord
1 Thorgrim Portarancore
Thorgrim Portarancore
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1 Lord
Lord
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1 Ungrim Pugnodiferro
Ungrim Pugnodiferro
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Eroi
1 Mastro Ingegnere
Mastro Ingegnere
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1 Forgiarune
Forgiarune
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1 Thane
Thane
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Fanteria
100 Minatori
Minatori
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100 Minatori (Cariche esplosive)
Minatori (Cariche esplosive)
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100 Nani Guerrieri
Nani Guerrieri
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100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
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100 Barbalunga
Barbalunga
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100 Barbalunga (Grandi Armi)
Barbalunga (Grandi Armi)
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80 Sventratori
Sventratori
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80 Sventragiganti
Sventragiganti
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100 Martellatori
Martellatori
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100 Spaccaferro
Spaccaferro
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80 Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
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100 Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
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120 Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
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100 La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
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100 Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
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100 Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
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Fanteria da tiro
80 Ranger
Ranger
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80 Balestrieri
Balestrieri
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80 Balestrieri (Grandi Armi)
Balestrieri (Grandi Armi)
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80 Ranger (Grandi Armi)
Ranger (Grandi Armi)
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28 Draghi di Ferro
Draghi di Ferro
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80 Archibugieri
Archibugieri
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80 Ranger di Bugman
Ranger di Bugman
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28 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
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28 La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
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80 Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
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Macchine da guerra volanti
4 Girocottero
Girocottero
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4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Girocottero (Cannone a zolfo)
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1 Girobombardiere
Girobombardiere
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1 Martello Celeste (Girobombardiere)
Martello Celeste (Girobombardiere)
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Artiglieria e macchine da guerra
4 Baliste
Baliste
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4 Scaglia Rancori
Scaglia Rancori
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4 Cannoni
Cannoni
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4 Cannoni Organo
Cannoni Organo
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4 Cannoni Lanciafiamme
Cannoni Lanciafiamme
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4 Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
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