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Branco da guerra di Khazrak il Monocolo Imperi immortali

Branco da guerra di Khazrak il Monocolo

Nelle profondità delle foreste del Vecchio Mondo, oscure e perverse, vivono gli Uominibestia, una razza di selvaggi mutanti dall'aspetto bestiale. Gli Uominibestia sono creature del Caos. Seguaci dei Poteri Perniciosi, considerano la civiltà una maledizione e demoliscono qualsiasi forma di progresso e società. Razziano ovunque, distruggendo borghi, villaggi e intere città che osano sorgere vicino ai loro territori.

Un branco berciante sta per essere radunato, e allora anche le città degli umani saranno in pericolo perché, in guerra, gli Uominibestia danno libero sfogo ai loro istinti selvaggi: massacrano le razze civilizzate come fossero carne da macello, bruciano e fanno a pezzi le case calpestando poi i resti con i loro zoccoli, fino a lasciare dietro di sé nient'altro che una scia di devastazione e rovina.

Branco da guerra di Khazrak il Monocolo
Branco da guerra di Khazrak il Monocolo

Faction Name

Branco da guerra di Khazrak il Monocolo

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Uominibestia

Lord leggendari

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_ruler)
    Khazrak semina terrore nelle foreste settentrionali dell'Impero, creando ancora una volta i terreni di massacro del Drakwald. Khazrak è un nemico astuto. Non è solo un brutale Signore del Branco, ma è dotato di un intelletto di molto superiore a quello dei suoi pari. Il Monocolo ha una profonda comprensione dei suoi seguaci ed è in grado di incanalare la natura ribelle del branco e radunare i suoi Gor sfruttandone la natura selvaggia. Non tutti i Veri cornuti sono degni del seguito di Khazrak; arriveranno le tribù minori e i Gor da tutto il Drakwald, attirati dall'oscura reputazione del Monocolo, nella speranza di condividere i suoi ripugnanti bottini. Avendo successo, Khazrak può permettersi di essere pignolo nella scelta e così solo a quegli zoccolati che egli reputa degni sarà offerto un posto al suo fianco. I rifiutati, di solito, vengono mandati via senza conseguenze; invece, quelli considerati da Khazrak una minaccia, magari perché non hanno preso bene la sua decisione, non lasceranno l'area da vivi. Grazie al fatto di poter essere esigente, Khazrak incute paura al suo esercito: è una forza selvaggia che mette in atto i suoi astuti ed efficienti piani con efficacia sanguinaria. Nessuno viene risparmiato durante gli attacchi di Khazrak, i suoi Mastini da Guerra, superbamente addestrati, cacciano i pochi che riescono a sfuggire al branco.
    La luna del Caos si profila minacciosa nel cielo. È un presagio oscuro, la richiesta dei Poteri Perniciosi affinché gli zoccolati insorgano! Devono emergere dalle loro tane nelle foreste e fare a pezzi qualunque segno di civiltà. È giunta l'ora delle Bestie, e i Conti Elettori, come Todbringer, pagheranno col sangue e con l'annientamento delle loro preziose città. Così il sentiero delle bestie per la distruzione è lastricato di corpi di uomini, di Nani e di Pelleverde.
    Conquistatore dei terreni di massacro
    Khazrak incarna la rabbia degli Uominibestia. La fame di guerra, di carne e, soprattutto, di vendetta guida il suo viaggio lungo i grandi terreni di massacro, a capo di un branco berciante.
    Costo in Terrore: +0% per tutti i potenziamenti al numero di unità reclutabili (-15.0000)
    Probabilità di evasione usando il sentiero delle bestie: +0% (15.0000)
    Probabilità di successo dell'imboscata: +0% (15.0000)

Meccanica

La Luna Oscura: un potente evento ricorrente che fornisce bonus significativi alle armate degli Uominibestia.
Sentieri delle bestie: le armate degli Uominibestia possono scegliere di usare la rete di passaggi segreti della foresta per evitare terreni impraticabili e forze nemiche.
Gruppo di unità aggressive composto da una varietà di bestie veloci e mostri.

Faction Group

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Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-1.0000)
Furia bestiale: +0 dall'animosità (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (10.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Entrate derivanti da insediamenti rasi al suolo: +0% (10.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con i Guerrieri del Caos (30.0000)
Lord
1 Signore del Branco
Signore del Branco
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1 Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
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1 Khazrak il Monocolo
Khazrak il Monocolo
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1 Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
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1 Malagor l'Oscuro Presagio
Malagor l'Oscuro Presagio
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1 Morghur il Portatore di Tenebre
Morghur il Portatore di Tenebre
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Eroi
1 Grande Minotauro
Grande Minotauro
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1 Taurox il Toro d'Ottone
Taurox il Toro d'Ottone
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1 Guerragor
Guerragor
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1 Guerragor (Carro degli Spinogor)
Guerragor (Carro degli Spinogor)
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1 Guerragor (Carro degli Zannagor)
Guerragor (Carro degli Zannagor)
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1 Sciamano Berciante (Bestie)
Sciamano Berciante (Bestie)
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1 Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
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1 Sciamano Berciante (Morte)
Sciamano Berciante (Morte)
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1 Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
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1 Sciamano Berciante (Ombra)
Sciamano Berciante (Ombra)
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1 Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
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1 Sciamano Berciante (Selvaggio)
Sciamano Berciante (Selvaggio)
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1 Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
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1 Toro Sanguinario
Toro Sanguinario
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Fanteria
120 Branco di Gor
Branco di Gor
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120 Branco di Gor (Scudi)
Branco di Gor (Scudi)
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160 Orda di Nogor
Orda di Nogor
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160 Orda di lancieri Nogor
Orda di lancieri Nogor
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100 Branco di Bestigor
Branco di Bestigor
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160 Orda di lancieri Nogor (Scudi)
Orda di lancieri Nogor (Scudi)
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100 Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
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120 Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
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160 Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
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Fanteria da tiro
120 Nogor Predoni
Nogor Predoni
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Cavalleria e carri
4 Carri degli Zannagor
Carri degli Zannagor
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4 Carri degli Spinogor
Carri degli Spinogor
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60 Centigor
Centigor
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60 Centigor (Grandi Armi)
Centigor (Grandi Armi)
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60 Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
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Cavalleria da tiro e carri
60 Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
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60 Centigor (Asce da lancio)
Centigor (Asce da lancio)
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Mostri e bestie
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
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1 Cigor
Cigor
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16 Minotauri
Minotauri
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16 Minotauri (Scudi)
Minotauri (Scudi)
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16 Minotauri (Grandi Armi)
Minotauri (Grandi Armi)
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1 Ecatombe
Ecatombe
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32 Orda di Spinogor
Orda di Spinogor
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1 Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
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1 Jabberslythe
Jabberslythe
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1 La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
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1 Manticora selvaggia
Manticora selvaggia
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16 Progenie del Caos
Progenie del Caos
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1 Gigante
Gigante
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80 Mastini da Guerra del Caos
Mastini da Guerra del Caos
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60 Arpie
Arpie
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1 L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
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16 Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
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