Branco da guerra di Khazrak il Monocolo
Nelle profondità delle foreste del Vecchio Mondo, oscure e perverse, vivono gli Uominibestia, una razza di selvaggi mutanti dall'aspetto bestiale. Gli Uominibestia sono creature del Caos. Seguaci dei Poteri Perniciosi, considerano la civiltà una maledizione e demoliscono qualsiasi forma di progresso e società. Razziano ovunque, distruggendo borghi, villaggi e intere città che osano sorgere vicino ai loro territori.
Un branco berciante sta per essere radunato, e allora anche le città degli umani saranno in pericolo perché, in guerra, gli Uominibestia danno libero sfogo ai loro istinti selvaggi: massacrano le razze civilizzate come fossero carne da macello, bruciano e fanno a pezzi le case calpestando poi i resti con i loro zoccoli, fino a lasciare dietro di sé nient'altro che una scia di devastazione e rovina.
Faction Name Branco da guerra di Khazrak il Monocolo |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Uominibestia |
Lord leggendari
-
(wh_dlc03_political_party_beastmen_ruler)
Khazrak semina terrore nelle foreste settentrionali dell'Impero, creando ancora una volta i terreni di massacro del Drakwald. Khazrak è un nemico astuto. Non è solo un brutale Signore del Branco, ma è dotato di un intelletto di molto superiore a quello dei suoi pari. Il Monocolo ha una profonda comprensione dei suoi seguaci ed è in grado di incanalare la natura ribelle del branco e radunare i suoi Gor sfruttandone la natura selvaggia. Non tutti i Veri cornuti sono degni del seguito di Khazrak; arriveranno le tribù minori e i Gor da tutto il Drakwald, attirati dall'oscura reputazione del Monocolo, nella speranza di condividere i suoi ripugnanti bottini. Avendo successo, Khazrak può permettersi di essere pignolo nella scelta e così solo a quegli zoccolati che egli reputa degni sarà offerto un posto al suo fianco. I rifiutati, di solito, vengono mandati via senza conseguenze; invece, quelli considerati da Khazrak una minaccia, magari perché non hanno preso bene la sua decisione, non lasceranno l'area da vivi. Grazie al fatto di poter essere esigente, Khazrak incute paura al suo esercito: è una forza selvaggia che mette in atto i suoi astuti ed efficienti piani con efficacia sanguinaria. Nessuno viene risparmiato durante gli attacchi di Khazrak, i suoi Mastini da Guerra, superbamente addestrati, cacciano i pochi che riescono a sfuggire al branco.
La luna del Caos si profila minacciosa nel cielo. È un presagio oscuro, la richiesta dei Poteri Perniciosi affinché gli zoccolati insorgano! Devono emergere dalle loro tane nelle foreste e fare a pezzi qualunque segno di civiltà. È giunta l'ora delle Bestie, e i Conti Elettori, come Todbringer, pagheranno col sangue e con l'annientamento delle loro preziose città. Così il sentiero delle bestie per la distruzione è lastricato di corpi di uomini, di Nani e di Pelleverde.
Conquistatore dei terreni di massacro
Khazrak incarna la rabbia degli Uominibestia. La fame di guerra, di carne e, soprattutto, di vendetta guida il suo viaggio lungo i grandi terreni di massacro, a capo di un branco berciante.
Costo in Terrore: +0% per tutti i potenziamenti al numero di unità reclutabili (-15.0000)
Probabilità di evasione usando il sentiero delle bestie: +0% (15.0000)
Probabilità di successo dell'imboscata: +0% (15.0000)
Meccanica
Sentieri delle bestie: le armate degli Uominibestia possono scegliere di usare la rete di passaggi segreti della foresta per evitare terreni impraticabili e forze nemiche.
Gruppo di unità aggressive composto da una varietà di bestie veloci e mostri.
Faction Group
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-1.0000)
Furia bestiale: +0 dall'animosità (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (10.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Entrate derivanti da insediamenti rasi al suolo: +0% (10.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con i Guerrieri del Caos (30.0000)
Lord |
---|
Signore del Branco
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Khazrak il Monocolo
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Malagor l'Oscuro Presagio
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Morghur il Portatore di Tenebre
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) |
Eroi |
Grande Minotauro
(wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0)
Taurox il Toro d'Ottone
(wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0)
Guerragor
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0)
Guerragor (Carro degli Spinogor)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1)
Guerragor (Carro degli Zannagor)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2)
Sciamano Berciante (Bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Sciamano Berciante (Morte)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Sciamano Berciante (Ombra)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Sciamano Berciante (Selvaggio)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Toro Sanguinario
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) |
Fanteria |
Branco di Gor
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Branco di Gor (Scudi)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Orda di Nogor
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Orda di lancieri Nogor
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Branco di Bestigor
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Orda di lancieri Nogor (Scudi)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) |
Fanteria da tiro |
Nogor Predoni
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) |
Cavalleria e carri |
Carri degli Zannagor
(wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0)
Carri degli Spinogor
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Centigor
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigor (Grandi Armi)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) |
Cavalleria da tiro e carri |
Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
Centigor (Asce da lancio)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) |
Mostri e bestie |
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Cigor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Minotauri
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotauri (Scudi)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotauri (Grandi Armi)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Ecatombe
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0)
Orda di Spinogor
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0)
Jabberslythe
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0)
La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0)
Manticora selvaggia
(wh_dlc03_bst_feral_manticore)
Progenie del Caos
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Gigante
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Mastini da Guerra del Caos
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Arpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) |