

Flagellaponte
Gli equipaggi di Zombi pirati adorano le armi di grosso calibro, non importa quanto siano poco pratiche!Essendo ingombranti, poco manovrabili e avendo un rinculo potenzialmente devastante, in genere solo i marinai più forzuti possono manovrare gli archibusoni, i cannoni ancorati al ponte di quasi tutte le navi da guerra e pirata del mondo. Sul campo, sono usati di rado dalle armate dei viventi, dato che pochi mortali possiedono la forza e il coraggio di usare un'arma da fuoco che, nonostante la sua potenza distruttiva, è soggetta a frequenti esplosioni per via di imperfezioni strutturali o miscele sbagliate di polvere nera. Per gli zombi delle orde dei Nonmorti pirati, invece, la forza fisica e il coraggio non sono un ostacolo, dato che possiedono funzioni motorie soprannaturali ed eseguono senza protestare qualunque ordine dei loro padroni. Pertanto, non è insolito vedere Flagellaponte degli equipaggi zombi di pirati portare i loro enormi cannoni negli scontri a terra in gruppi di due, sparando all'impazzata su gruppi di sventurati avversari.
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Unit Name Flagellaponte |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_t1_cst_mini_gun |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Mole |
└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 23 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
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├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza.Danni da proiettili penetranti x 130%
Danni standard da proiettili x 130%
Danni penetranti esplosivi x 130%
Danni standard esplosivi x 130%
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Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}}è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |