L'Araldo della rovina
Nelle profondità delle foreste del Vecchio Mondo, oscure e perverse, vivono gli Uominibestia, una razza di selvaggi mutanti dall'aspetto bestiale. Gli Uominibestia sono creature del Caos. Seguaci dei Poteri Perniciosi, considerano la civiltà una maledizione e demoliscono qualsiasi forma di progresso e società. Razziano ovunque, distruggendo borghi, villaggi e intere città che osano sorgere vicino ai loro territori.
Un branco berciante sta per essere radunato, e allora anche le città degli umani saranno in pericolo perché, in guerra, gli Uominibestia danno libero sfogo ai loro istinti selvaggi: massacrano le razze civilizzate come fossero carne da macello, bruciano e fanno a pezzi le case calpestando poi i resti con i loro zoccoli, fino a lasciare dietro di sé nient'altro che una scia di devastazione e rovina.
Faction Name L'Araldo della rovina |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Uominibestia |
Lord leggendari
-
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Malagor si crogiola nelle rovine delle Malelande per ricordare ai suoi seguaci cosa succederebbe se essi esaudissero i suoi desideri di distruzione. Gli Uominibestia credono che Malagor sia la rovina del genere umano personificata. Egli è una figura da incubo, riverito dagli Uominibestia, ma temuto più di tutto dagli uomini superstiziosi. Per i cittadini dell'Impero, Malagor è l'araldo della rovina e della distruzione, l'incarnazione della loro fine. Additato dal Culto di Sigmar come l'epitome del peccato, rappresentato come il portento più terrificante di tutti nelle incisioni degli antichi tomi, una figura che tutti gli uomini che temono Sigmar dovrebbero combattere o rifuggire.
Dal momento della sua nascita, fu ovvio che Malagor fosse benedetto dagli dei oscuri, poiché era dotato di un paio di ali nere come la notte. Sebbene sia uno Sciamano Berciante, non riserva il proprio consiglio a un solo capobranco. Invece, i suoi sussurri influenzano il cammino dell'intera razza degli Uominibestia, visitando le pietre del branco e le cappelle del Caos nella Grande Foresta e persino avventurandosi oltre i suoi normali confini per scorrazzare tra le civiltà ormai devastate.
Quando gli zoccolati sorgono e invadono le terre degli uomini con Malagor alla propria testa, i templi vengono fatti crollare e dati alle fiamme. Malagor non desidera altro che abbattere le divinità degli uomini e massacrare sacerdoti e sacerdotesse sui loro altari, poiché egli rappresenta l'obiettivo assoluto degli Uominibestia: portare i non zoccolati alla rovina totale.
La luna del Caos si profila minacciosa nel cielo. È un presagio oscuro, la richiesta dei Poteri Perniciosi affinché gli zoccolati insorgano! Il Profanatore del sacro in persona, Malagor, è giunto alla città in rovina di Mourkain, nelle profonde Malelande. Si crogiola tra quelle rovine, ricordo glorioso di una civiltà divisa tra coloro che lo avrebbero seguito, e ciò che sarebbe accaduto se i desideri di Malagor fossero stati esauditi. Così ha inizio il cammino di distruzione del Padre Corvo. Qualcosa di sinistro sta per accadere...
Il Percorso del Padre Corvo
Malagor è veloce, come se cavalcasse i Venti della Magia. Ogni singolo passo e parola bollono di corruzione, e gli Sciamani Bercianti che lo servono compiono la sua opera raccapricciante con maggior fervore.
Bonus grado dell'Eroe: +0 per gli Sciamani Bercianti e i Grandi Sciamani Bercianti (5.0000)
HIDDEN VERSION TO BE SCOPED TO FORCES: Hero recruit rank: +0 for Bray-Shamans and Great Bray Shamans (5.0000)
Costi in Terrore: +0% per tutti i potenziamenti al numero di Eroi reclutabili (-50.0000)
Capacità di movimento durante la campagna: +0% (10.0000)
Meccanica
Terrore: vincere battaglie e completare obiettivi ti fa guadagnare Terrore da spendere espandendo le capacità di unità ed eroi, reclutando Lord leggendari o in altri potenziamenti.
Gruppo di unità aggressive composto da una varietà di bestie veloci e mostri.
Faction Group
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-1.0000)
Furia bestiale: +0 dall'animosità (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (10.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Entrate derivanti da insediamenti rasi al suolo: +0% (10.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con i Guerrieri del Caos (30.0000)
Lord |
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Signore del Branco
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Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
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Khazrak il Monocolo
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Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
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Malagor l'Oscuro Presagio
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Morghur il Portatore di Tenebre
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Eroi |
Grande Minotauro
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Taurox il Toro d'Ottone
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Guerragor
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Guerragor (Carro degli Spinogor)
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Guerragor (Carro degli Zannagor)
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Sciamano Berciante (Bestie)
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Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
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Sciamano Berciante (Morte)
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Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
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Sciamano Berciante (Ombra)
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Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
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Sciamano Berciante (Selvaggio)
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Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
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Toro Sanguinario
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Fanteria |
Branco di Gor
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Branco di Gor (Scudi)
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Orda di Nogor
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Orda di lancieri Nogor
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Branco di Bestigor
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Orda di lancieri Nogor (Scudi)
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Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
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Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
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Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
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Fanteria da tiro |
Nogor Predoni
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Cavalleria e carri |
Carri degli Zannagor
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Carri degli Spinogor
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Centigor
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Centigor (Grandi Armi)
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Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
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Cavalleria da tiro e carri |
Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
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Centigor (Asce da lancio)
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Mostri e bestie |
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
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Cigor
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Minotauri
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Minotauri (Scudi)
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Minotauri (Grandi Armi)
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Ecatombe
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Orda di Spinogor
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Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
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Jabberslythe
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La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
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Manticora selvaggia
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Progenie del Caos
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Gigante
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Mastini da Guerra del Caos
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Arpie
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L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
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Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
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