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L'Araldo della rovina Imperi immortali

L'Araldo della rovina

Nelle profondità delle foreste del Vecchio Mondo, oscure e perverse, vivono gli Uominibestia, una razza di selvaggi mutanti dall'aspetto bestiale. Gli Uominibestia sono creature del Caos. Seguaci dei Poteri Perniciosi, considerano la civiltà una maledizione e demoliscono qualsiasi forma di progresso e società. Razziano ovunque, distruggendo borghi, villaggi e intere città che osano sorgere vicino ai loro territori.

Un branco berciante sta per essere radunato, e allora anche le città degli umani saranno in pericolo perché, in guerra, gli Uominibestia danno libero sfogo ai loro istinti selvaggi: massacrano le razze civilizzate come fossero carne da macello, bruciano e fanno a pezzi le case calpestando poi i resti con i loro zoccoli, fino a lasciare dietro di sé nient'altro che una scia di devastazione e rovina.

L'Araldo della rovina
L'Araldo della rovina

Faction Name

L'Araldo della rovina

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Uominibestia

Lord leggendari

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_malagor)
    Malagor si crogiola nelle rovine delle Malelande per ricordare ai suoi seguaci cosa succederebbe se essi esaudissero i suoi desideri di distruzione. Gli Uominibestia credono che Malagor sia la rovina del genere umano personificata. Egli è una figura da incubo, riverito dagli Uominibestia, ma temuto più di tutto dagli uomini superstiziosi. Per i cittadini dell'Impero, Malagor è l'araldo della rovina e della distruzione, l'incarnazione della loro fine. Additato dal Culto di Sigmar come l'epitome del peccato, rappresentato come il portento più terrificante di tutti nelle incisioni degli antichi tomi, una figura che tutti gli uomini che temono Sigmar dovrebbero combattere o rifuggire.

    Dal momento della sua nascita, fu ovvio che Malagor fosse benedetto dagli dei oscuri, poiché era dotato di un paio di ali nere come la notte. Sebbene sia uno Sciamano Berciante, non riserva il proprio consiglio a un solo capobranco. Invece, i suoi sussurri influenzano il cammino dell'intera razza degli Uominibestia, visitando le pietre del branco e le cappelle del Caos nella Grande Foresta e persino avventurandosi oltre i suoi normali confini per scorrazzare tra le civiltà ormai devastate.

    Quando gli zoccolati sorgono e invadono le terre degli uomini con Malagor alla propria testa, i templi vengono fatti crollare e dati alle fiamme. Malagor non desidera altro che abbattere le divinità degli uomini e massacrare sacerdoti e sacerdotesse sui loro altari, poiché egli rappresenta l'obiettivo assoluto degli Uominibestia: portare i non zoccolati alla rovina totale.
    La luna del Caos si profila minacciosa nel cielo. È un presagio oscuro, la richiesta dei Poteri Perniciosi affinché gli zoccolati insorgano! Il Profanatore del sacro in persona, Malagor, è giunto alla città in rovina di Mourkain, nelle profonde Malelande. Si crogiola tra quelle rovine, ricordo glorioso di una civiltà divisa tra coloro che lo avrebbero seguito, e ciò che sarebbe accaduto se i desideri di Malagor fossero stati esauditi. Così ha inizio il cammino di distruzione del Padre Corvo. Qualcosa di sinistro sta per accadere...
    Il Percorso del Padre Corvo
    Malagor è veloce, come se cavalcasse i Venti della Magia. Ogni singolo passo e parola bollono di corruzione, e gli Sciamani Bercianti che lo servono compiono la sua opera raccapricciante con maggior fervore.
    Bonus grado dell'Eroe: +0 per gli Sciamani Bercianti e i Grandi Sciamani Bercianti (5.0000)
    HIDDEN VERSION TO BE SCOPED TO FORCES: Hero recruit rank: +0 for Bray-Shamans and Great Bray Shamans (5.0000)
    Costi in Terrore: +0% per tutti i potenziamenti al numero di Eroi reclutabili (-50.0000)
    Capacità di movimento durante la campagna: +0% (10.0000)

Meccanica

Pietre del branco e terreni di massacro: erigi pietre del branco nei tuoi insediamenti per creare terreni di massacro da depredare, potenziando il tuo branco da guerra in nome degli dei oscuri.
Terrore: vincere battaglie e completare obiettivi ti fa guadagnare Terrore da spendere espandendo le capacità di unità ed eroi, reclutando Lord leggendari o in altri potenziamenti.
Gruppo di unità aggressive composto da una varietà di bestie veloci e mostri.

Faction Group

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Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-1.0000)
Furia bestiale: +0 dall'animosità (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (10.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Entrate derivanti da insediamenti rasi al suolo: +0% (10.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con i Guerrieri del Caos (30.0000)
Lord
1 Signore del Branco
Signore del Branco
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1 Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
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1 Khazrak il Monocolo
Khazrak il Monocolo
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1 Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
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1 Malagor l'Oscuro Presagio
Malagor l'Oscuro Presagio
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1 Morghur il Portatore di Tenebre
Morghur il Portatore di Tenebre
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Eroi
1 Grande Minotauro
Grande Minotauro
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1 Taurox il Toro d'Ottone
Taurox il Toro d'Ottone
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1 Guerragor
Guerragor
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1 Guerragor (Carro degli Spinogor)
Guerragor (Carro degli Spinogor)
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1 Guerragor (Carro degli Zannagor)
Guerragor (Carro degli Zannagor)
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1 Sciamano Berciante (Bestie)
Sciamano Berciante (Bestie)
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1 Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
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1 Sciamano Berciante (Morte)
Sciamano Berciante (Morte)
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1 Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
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1 Sciamano Berciante (Ombra)
Sciamano Berciante (Ombra)
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1 Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
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1 Sciamano Berciante (Selvaggio)
Sciamano Berciante (Selvaggio)
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1 Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
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1 Toro Sanguinario
Toro Sanguinario
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Fanteria
120 Branco di Gor
Branco di Gor
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120 Branco di Gor (Scudi)
Branco di Gor (Scudi)
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160 Orda di Nogor
Orda di Nogor
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160 Orda di lancieri Nogor
Orda di lancieri Nogor
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100 Branco di Bestigor
Branco di Bestigor
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160 Orda di lancieri Nogor (Scudi)
Orda di lancieri Nogor (Scudi)
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100 Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
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120 Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
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160 Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
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Fanteria da tiro
120 Nogor Predoni
Nogor Predoni
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Cavalleria e carri
4 Carri degli Zannagor
Carri degli Zannagor
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4 Carri degli Spinogor
Carri degli Spinogor
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60 Centigor
Centigor
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60 Centigor (Grandi Armi)
Centigor (Grandi Armi)
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60 Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
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Cavalleria da tiro e carri
60 Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
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60 Centigor (Asce da lancio)
Centigor (Asce da lancio)
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Mostri e bestie
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
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1 Cigor
Cigor
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16 Minotauri
Minotauri
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16 Minotauri (Scudi)
Minotauri (Scudi)
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16 Minotauri (Grandi Armi)
Minotauri (Grandi Armi)
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1 Ecatombe
Ecatombe
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32 Orda di Spinogor
Orda di Spinogor
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1 Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
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1 Jabberslythe
Jabberslythe
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1 La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
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1 Manticora selvaggia
Manticora selvaggia
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16 Progenie del Caos
Progenie del Caos
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1 Gigante
Gigante
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80 Mastini da Guerra del Caos
Mastini da Guerra del Caos
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60 Arpie
Arpie
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1 L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
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16 Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
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