Colosso Necrofex
Una creatura colossale composta da pezzi di relitti, ferro e carne umana, perennemente guidata da un vortice di energie sinistre.Il Colosso Necrofex è uno dei più terrificanti anatemi che il sapere arcano contempli. Di composizione variabile, il corpo di questi giganti è mostruosamente antropomorfo, con frammenti di relitti, ferro e ossa a darne la forma e centinaia di cadaveri a riempirne gli spazi con la loro carne e la loro muscolatura. Questi esseri gargantueschi non temono alcun dolore, poiché non sono altro che turbini ambulanti di energie sinistre, attorno ai quali vorticano ululando le anime dei dannati e a cui pochi mortali possono opporre resistenza. Con così tanto potere empio concentrato nelle loro sembianze, i Colossi Necrofex non sono semplici schiavi, ma possiedono una volontà propria e un desiderio di morte che spesso supera quello dei loro creatori, tanto da poterli spingere a ucciderli nel caso dovessero sfuggire al loro controllo anche per un attimo.
Unit Name Colosso Necrofex |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Mostro con attacco a distanza |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
Unità 5 |
47335 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9459 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Att. corpo a corpo 42 |
30 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Danni standard da arma 103 |
├ Danni penetranti da arma 309 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Munizioni 22 |
Portata 330 |
567 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Danni standard da proiettili 33 |
├ Danni da proiettili penetranti 137 |
├ Numero di proiettili 4 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Abbandonate la nave!
"Ciascuno per sé! Nuotate!" -
Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza.
Danni da proiettili penetranti x 130%
Danni standard da proiettili x 130%
Danni penetranti esplosivi x 130%
Danni standard esplosivi x 130% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |