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Colosso Necrofex I RisvegliatiI Risvegliati Mostri e bestie da tiro

Colosso Necrofex

Una creatura colossale composta da pezzi di relitti, ferro e carne umana, perennemente guidata da un vortice di energie sinistre.

Il Colosso Necrofex è uno dei più terrificanti anatemi che il sapere arcano contempli. Di composizione variabile, il corpo di questi giganti è mostruosamente antropomorfo, con frammenti di relitti, ferro e ossa a darne la forma e centinaia di cadaveri a riempirne gli spazi con la loro carne e la loro muscolatura. Questi esseri gargantueschi non temono alcun dolore, poiché non sono altro che turbini ambulanti di energie sinistre, attorno ai quali vorticano ululando le anime dei dannati e a cui pochi mortali possono opporre resistenza. Con così tanto potere empio concentrato nelle loro sembianze, i Colossi Necrofex non sono semplici schiavi, ma possiedono una volontà propria e un desiderio di morte che spesso supera quello dei loro creatori, tanto da poterli spingere a ucciderli nel caso dovessero sfuggire al loro controllo anche per un attimo.

Colosso Necrofex

Unit Name

Colosso Necrofex

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Mostro con attacco a distanza

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria da tiro

Costo

1900

Costo di reclutamento

1900

Costi di mantenimento

475

Unità

5

Punti salute

47335

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9459

Mole

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armatura

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

45

└ Man Speed

45

Att. corpo a corpo

42

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

412

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus

Danni standard da arma

103

Danni penetranti da arma

309

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Munizioni

22

Portata

330

Potenza di tiro

567

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball

Danni standard da proiettili

33

Danni da proiettili penetranti

137

├ Numero di proiettili

4

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Abbandonate la nave!
    "Ciascuno per sé! Nuotate!"
  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
    Danni da proiettili penetranti x 130%
    Danni standard da proiettili x 130%
    Danni penetranti esplosivi x 130%
    Danni standard esplosivi x 130%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.