L'Ordine Aureo
Situato nel cuore del Vecchio Mondo, l'Impero è il regno più vasto e potente tra tutti quelli forgiati dall'uomo. Tuttavia, è contraddistinto da una costante instabilità, dovuta sia ai nemici esterni, che a conflitti interni aizzati dai Conti Elettori rivali, che competono per il trono. Che sia per combattere tra di loro o contro i numerosi invasori, la più grande nazione degli uomini possiede un formidabile esercito di guerrieri disciplinati, magia, meravigliosi artefatti alimentati a vapore e serragli di bestie fantastiche.
La Cometa a due code splende nuovamente in cielo e un nuovo Imperatore è stato incoronato; è arrivato il momento di unire l'Impero, difendere i suoi confini e garantire prosperità ai cittadini sotto assedio.
Faction Name L'Ordine Aureo |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name L’Impero |
Lord leggendari
-
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Karl Franz spedisce Balthasar Gelt alla frontiera meridionale dell'Impero per stabilizzare l'entroterra e tenere a bada il mondo esterno con l'uso della forza e della magia. Balthasar Gelt giunse ad Altdorf dalla città di Marienburg dopo aver acquistato il passaggio su una nave mercantile con lingotti che aveva trasmutato dal piombo in oro. Lasciò il porto per i Collegi della Magia prima che gli effetti svanissero ed ora abbondano voci che asseriscono che il capitano ingannato abbia messo una ricca taglia sulla sua testa; pochi, tuttavia, oserebbero cercare di riscuoterla.
La trasmutazione di manufatti comuni in metallo prezioso ha sempre affascinato Balthasar. Spinto da questa ossessione, egli trascorse parecchi anni unendo la propria conoscenza alchemica, maturata in terre remote, con il Sapere del Metallo. La sua indomita intelligenza lo portò ad una più grande comprensione di questa branca della magia rispetto a quella dei suoi studenti e maestri e scalò presto i ranghi dell'Ordine Aureo. In capo a una decina d'anni, Balthasar divenne Patriarca del Collegio, il mago più giovane ad aver mai guadagnato tale titolo.
Le ricerche di Balthasar per trovare nuove miscele di polvere nera lo resero popolare presso la Scuola d'Ingegneria Imperiale, un'organizzazione che spesso giudica la magia una sciocchezza superstiziosa. Purtroppo, durante tali studi, una bizzarra esplosione pose quasi fine alla sua ricerca della conoscenza. In qualche modo egli sopravvisse e, da quel giorno in poi, è sempre stato visto impaludato in vesti metalliche luccicanti con una maschera aurea. Alcuni dicono che la sua pelle si sia trasformata in oro, mentre altri affermano che sia orribilmente sfigurato, ma la verità è nota unicamente a lui. Una cosa è certa: l'incidente non ha fatto altro che rafforzare la sua volontà di avere successo e ne ha incrementato i poteri. Con un singolo gesto, Gelt può trasformare i nemici in esanimi statue d'oro o le loro ossa in ferro fuso. Con un tale potere in pugno ha assicurato all'Impero la vittoria in numerose occasioni.
Il potente Mago Aureo, Balthasar Gelt, si è alleato con il neo-incoronato Imperatore Karl Franz. Dopo aver liberato l’assediata Altdorf dai Pelleverde, Gelt trova la corte dell’Imperatore già impegnata in trame politiche: il Middenheim è infelice riguardo il risultato delle elezioni e i secessionisti nel sud si sono ribellati al dominio dell’Imperatore. Mentre Franz rafforza la sua posizione nella corte, Gelt cerca di stabilizzare l’Impero tramite il potere e la magia.
La Ruota della Magia
Balthasar Gelt è il Patriarca Supremo dei Collegi della Magia. È sempre stato visto impaludato in vesti metalliche luccicanti con una maschera aurea.
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Eroi reclutabili: +0 per i Maghi Guerrieri (2.0000)
Armatura: +0 (10.0000)
Mantenimento: +0% per gli Eroi Maghi Guerrieri (-50.0000)
Meccanica
Convoca i Conti Elettori: assicurati la fedeltà dei Lord dell'Impero per governare o prendi il controllo con la forza assegnando nuovi Conti Elettori più fedeli.
Gruppo di unità completo con un'ampia gamma di saperi magici e macchine da guerra.
Faction Group
Costi di reclutamento e mantenimento: +0% per le unità di Cavalieri del Sole Splendente (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (150.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-3.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-50.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Imprevedibilità)
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Generale dell'Impero
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Generale dell'Impero (Cavallo da Guerra bardato)
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Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
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Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
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Generale dell'Impero (Cavallo da Guerra)
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Karl Franz
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Karl Franz (Granfiamorte)
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Karl Franz (Pegaso Imperiale)
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Karl Franz (Cavallo da Guerra)
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Karl Franz (Cavallo da Guerra bardato)
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Eroi |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik l'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Cavallo da Guerra bardato)
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Custode dei Sentieri
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Thane
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Capitano dell’Impero
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Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
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Prete Guerriero
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Prete Guerriero (Cavallo da Guerra)
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Cacciatore di Streghe
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Mago Splendente
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Mago Celeste
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Mago della Luce
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Fanteria |
Lancieri
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Lancieri (Scudi)
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Spadaccini
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Alabardieri
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Flagellanti
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Grandispade
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Grandispade di Carroburg (Grandispade)
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Marinai del Nordland (Alabardieri)
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Guardia di Eldred (Lancieri - Scudi)
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Spade di Ulric (Spadaccini)
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Figli di Sigmar (Spadaccini)
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Gli Straccianime (Flagellanti)
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Fanteria da tiro |
Arcieri
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Milizia della Libera Compagnia
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Balestrieri
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Archibugieri
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Cacciatori
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Briganti della morte (Arcieri)
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Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)
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Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)
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I Lupi Bianchi (Cacciatori)
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I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
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Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
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Cavalleria e carri |
Cavalieri Imperiali
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Guardia del Reik
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Cavalieri del Sole Splendente
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Cavalieri su Semigrifone
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Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
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Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
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Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)
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I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)
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I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
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Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
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Cavalleria da tiro e carri |
Pistolieri
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Staffette
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Staffette (Lanciagranate)
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Carri da guerra
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Carri da guerra (Mortai)
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I Confinati (Staffette - Lanciagranate)
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I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)
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I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)
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Macchine da guerra volanti |
Girocottero di ossinite
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Artiglieria e macchine da guerra |
Mortai
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Grandi Cannoni
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Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
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Batteria di razzi Tempesta Infernale
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Luminarca di Hysh
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Carro a Vapore
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Cannoni di Sootson (Mortai)
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L'Ira dell'Imperatore (Carri a Vapore)
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Martello delle Streghe (Grandi Cannoni)
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Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
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Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
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