Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.I Mortai sono armi corte e pesanti, progettate per scagliare un proiettile esplosivo cavo in aria in modo che atterri sul bersaglio. Mentre una palla di cannone piena può attraversare diverse vittime, un proiettile da Mortaio esplode con una forza tremenda, spargendo schegge affilate come rasoi in una vasta area e falciando interi ranghi di guerrieri nemici. Sparare con un Mortaio è un momento di tensione, poiché la qualità delle micce è estremamente variabile e non è inaudito che una si consumi prima che i serventi abbiano finito di caricare l’arma. Come risultato, questi ultimi tendono a essere superstiziosi e portano con sé un gran numero di portafortuna.
Unit Name Mortai |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
Unità 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Macchine da guerra wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Att. corpo a corpo 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Danni standard da arma 16 |
├ Danni penetranti da arma 2 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 22 |
Portata 380 |
103 |
├ Macchine da guerra wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Danni standard da proiettili 100 |
├ Danni da proiettili penetranti 30 |
├ Danni standard esplosivi 60.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 16.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 20 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza.
Danni da proiettili penetranti x 130%
Danni standard da proiettili x 130%
Danni penetranti esplosivi x 130%
Danni standard esplosivi x 130% -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. -
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |