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Mortai I RisvegliatiI Risvegliati Artiglieria e macchine da guerra

Mortai

Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.

I Mortai sono armi corte e pesanti, progettate per scagliare un proiettile esplosivo cavo in aria in modo che atterri sul bersaglio. Mentre una palla di cannone piena può attraversare diverse vittime, un proiettile da Mortaio esplode con una forza tremenda, spargendo schegge affilate come rasoi in una vasta area e falciando interi ranghi di guerrieri nemici. Sparare con un Mortaio è un momento di tensione, poiché la qualità delle micce è estremamente variabile e non è inaudito che una si consumi prima che i serventi abbiano finito di caricare l’arma. Come risultato, questi ultimi tendono a essere superstiziosi e portano con sé un gran numero di portafortuna.

Mortai

Unit Name

Mortai

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Unità

4

Punti salute

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Macchine da guerra

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Mole

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

30

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Danni standard da arma

16

Danni penetranti da arma

2

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

380

Potenza di tiro

103

├ Macchine da guerra

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

Danni standard da proiettili

100

Danni da proiettili penetranti

30

Danni standard esplosivi

60.0000

Danni penetranti esplosivi

16.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

20

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
    Danni da proiettili penetranti x 130%
    Danni standard da proiettili x 130%
    Danni penetranti esplosivi x 130%
    Danni standard esplosivi x 130%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.