Leviatano Marcescente
Una forza gargantuesca e distruttiva, riportata in vita per seminare morte.Vedere un Leviatano in vita è una spettacolo mozzafiato. Larghi almeno nove metri, hanno l'aspetto di un granchio gigantesco e un carapace cosparso di alghe che si dice sia duro come l'acciaio. Attraverso i loro occhi collocati sopra delle appendici, cercano costantemente delle prede da afferrare con le loro chele e da divorare con le loro enormi bocche. Sebbene un tempo esistesse un culto che li venerava, oggi si pensa che i Leviatani non siano creature del Caos, ma semplicemente degli esseri di indole distruttiva. Secondo gli studiosi, i pochi esemplari ancora esistenti vivono nei fondali più profondi dell'oceano e tornano in superficie solo per devastare i galeoni di passaggio. In ogni caso, è notoriamente difficile controllare un leviatano vivente. Infatti, solo dopo averlo ucciso un Necromante può sperare di assoggettarlo con i giusti incantesimi, un'impresa attuabile solo dagli incantatori più esperti.
Unit Name Leviatano Marcescente |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Unità 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Att. corpo a corpo 52 |
42 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 24 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Difensore
Questa unità d'élite eccelle nel bloccare il nemico nel corpo a corpo, dando tempo al resto dell'esercito per mettersi in posizione. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |