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Piombaponte (Archibugi) I RisvegliatiI Risvegliati Mostri e bestie da tiro

Piombaponte (Archibugi)

L'atroce combinazione di un Pipistrello Vampiro e uno zombi armato di pistola ha dato vita a un letale orrore dei cieli.

Quando i pirati Nonmorti scatenano un assalto in mare aperto, la prima cosa che avvistano le loro vittime sono i tremendi orrori volanti noti come Piombaponte, che fanno da avanguardia per la loro flotta lanciando raffiche di proiettili dal cielo. Un'unità Piombaponte è composta da un Pipistrello Vampiro e uno zombi armato di arma da fuoco che funge da "cavaliere", anche se in realtà è a penzoloni tra gli artigli del Pipistrello, vagamente disorientato ma quantomeno in grado di sparare. Prima di un assalto, i Pipistrelli Vampiro restano appesi ai pennoni più alti delle navi dei Nonmorti in uno stato dormiente, svegliandosi solamente quando avvertono che l'odore di rame del sangue sta per pervadere l'aria. A questo punto si tuffano tra le loro fila per afferrare uno zombi e poi si lanciano al di sopra del furore della battaglia per offrire ai loro passeggeri una posizione vantaggiosa da cui sparare.

Piombaponte (Archibugi)

Unit Name

Piombaponte (Archibugi)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Cavalleria da tiro volante

Caste

Bestia da guerra

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

24

Punti salute

4224

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_deck_ba1_wb_rifle

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

168

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

23

└ Man Speed

23

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Munizioni

18

Portata

130

Potenza di tiro

34

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_deck_dropper_rifle

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_rifle_deck_dropper_bullet

Danni standard da proiettili

13

Danni da proiettili penetranti

31

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
    Danni da proiettili penetranti x 130%
    Danni standard da proiettili x 130%
    Danni penetranti esplosivi x 130%
    Danni standard esplosivi x 130%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.