Le Mille Fauci
Gli Elfi Oscuri (o Druchii nella loro lingua) sono una razza antica e potente, certamente la più sadica delle tre civiltà elfiche. I Druchii sono razziatori, schiavisti e spietati predoni di prima categoria; non desiderano altro che infliggere tormento e dolore a chi si oppone a loro, essendo la crudeltà la loro linfa vitale. Le Arche Nere e le Flotte di Corsari degli Elfi Oscuri solcano le grandi acque del mondo, razziando e schiavizzando chi si trova nel loro cammino, come tributo alla loro stessa avidità.
Ma il loro odio più profondo è rivolto agli Elfi di Ulthuan, loro alleati in tempi antichi, che si sono rifiutati di seguirli durante il regno del Re Stregone. Finché gli Alti Elfi non saranno strappati alla loro terra, gli Elfi Oscuri continueranno a portare dolore e distruzione in tutte le rive del mondo.
Faction Name Le Mille Fauci |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Elfi Oscuri |
Lord leggendari
-
(wh2_twa03_political_party_def_rakarth)
Il Signore del Branco ha raggiunto la Grande Isola della Tartaruga, al largo della costa della Lustria. È alla ricerca di mostri sempre più grandi da sottomettere al proprio volere. Gli Elfi Oscuri non sono estranei alla guerra. Il loro spietato credo prevede che i forti si impossessino di tutto ciò che desiderano, mentre i deboli vengono lasciati ad affogare nel proprio sangue. Non c'è regno che non abbia patito le predazioni dei loro corsari o la folle marcia dei seguaci di Khaine. Ogni vittoria sulle razze inferiori delle terre primitive contribuisce a dare vigore alla battaglia contro gli odiati cugini Alti Elfi, sia grazie all'afflusso di nuovi schiavi, che all'affinamento di abilità di battaglia, o semplicemente perché elimina i deboli dai ranghi dei Druchii.
Gli Elfi Oscuri, razza crudele e scellerata, trovano piacere nel dolore e nella disperazione e sono capaci dei più indiscriminati atti di depravazione e omicidio. I mezzi di cui si servono per portare a termine le loro cause immorali sono molteplici; ma provengono da Karond Kar le bestie da guerra addestrate a servire tali perversità. La città, conosciuta anche come Porta degli schiavisti, è il luogo in cui i destrieri rubati, un tempo allevati dai docili Asur, vengono portati a soffrire la frusta e il marchio rovente, e dove si schiudono le uova dei feroci Naggaronti, allevati uno a uno per poi essere costretti ad accettare di venire cavalcati da crudeli padroni. Poiché i Druchii sono da sempre esperti nel piegare bestie e animali alla loro volontà, ve ne sono alcuni che vantano una particolare predisposizione in quest'arte, dimostrandosi capaci di comandare anche le bestie più indisciplinate con una sola parola. Essi sono i noti Soggiogatori.
Si dice che i sotterranei di Karond Kar brulichino di uno o più esemplari di tutti i mostri del mondo conosciuto. Una peculiarità così impressionante, tuttavia, è in virtù dell'unico e grandioso Soggiogatore di Naggaroth, nonché figlio di Karond Kar, il Signore del Branco Rakarth. Le sue imprese negli oceani del mondo lo hanno reso noto e temuto dai molti che risiedono lungo le coste vulnerabili. Coloro che sopravvivono alle razzie di schiavi delle Mille Fauci parlano delle potenti bestie che torreggiano sui ranghi di Rakarth e sbavano sulle linee di battaglia, poiché non vi è alcun altro Signore del Terrore dei Druchii che si rechi in guerra con un tale numero o assortimento di abomini. Con una capacità quasi soprannaturale di sottomettere e controllare le creature selvagge, Rakarth è un essere caduto e pericoloso come ogni altro tiranno di Naggaroth, avendo devastato innumerevoli città e porti, da Norsca nell'estremo nord alla Baia dei Corsari nel sud. Non a caso è conosciuto con l'appellativo di Soggiogatore, come testimoniano i ruggiti e il fumo che si sollevano dalle orde di mostri che lo accompagnano nelle sue innumerevoli, gloriose e cruente vittorie.
Sotto la frusta
Il mostruoso serraglio di Rakarth vaga per il mondo, dilaniando le città fino all'osso con la stessa meticolosità di un saprofago con una carcassa.
Gli eserciti non subiscono penalità al vigore dalla modalità Incursione (1.0000)
Recinti dei mostri: cattura diverse bestie orribili e inviale in battaglia (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità di mostri (-10.0000)
Meccanica
Schiavi: forniscono un bonus alle economie provinciali al costo di una riduzione del controllo.
Prodezza omicida: se gli Elfi Oscuri uccidono abbastanza nemici durante uno scontro, Khaine concederà loro il suo favore, migliorando le loro prestazioni in combattimento.
Faction Group
not used (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (150.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-2.0000)
Lord |
---|
Hellebron la Decrepita
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Incantatrice Suprema (Oscura)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Incantatrice Suprema (Fuoco)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Incantatrice Suprema (Ombra)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Lokhir Cuorenero
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Cuorenero (Maelstrom)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Sommo Soggiogatore
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Sommo Soggiogatore (Carro predatore)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Malus Lamanera
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
Malus Lamanera (Disprezzo)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
Signore del Terrore (Spada e balestra)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Signore del Terrore (Spada e balestra) (Destriero Oscuro)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0) |
Eroi |
Padrone
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Padrone (Destriero Oscuro)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Padrone (Naggaronte)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Megera della Morte
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Assassino Khainita
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Incantatrice (Oscura)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Incantatrice (Oscura) (Destriero Oscuro)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) |
Fanteria |
Lame Nefaste
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Lance del Terrore
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Gli Hellebronai (Lance del Terrore)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Corsari delle Arche Nere
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Streghe
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Sorelle del destino cantato (Streghe)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Sorelle del massacro
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Carnefici di Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Guardie Nere di Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Lame della Regina del Sangue (Carnefici)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) |
Fanteria da tiro |
Scheggenere
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Scheggenere (Scudi)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
I Dardemoni (Scheggenere - Scudi)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Ombre
(wh2_main_def_inf_shades_0)
Ombre (Doppie Armi)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Ombre (Grandispade)
(wh2_main_def_inf_shades_2) |
Cavalleria e carri |
Cavalieri Oscuri
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Cavalieri Oscuri (Scudi)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavalieri su Naggaronte
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Stregoni Fuoco Funesto
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Cavalieri del Terrore su Naggaronte
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Mietitori di Slaanesh (Stregoni Fuoco Funesto)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Cavalieri dell'Artiglio di Ebano (Cavalieri del Terrore)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) |
Cavalleria da tiro e carri |
Cavalieri Oscuri (Balestra a ripetizione)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Araldi del Corvo (Balestra a ripetizione)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Carri predatori
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Carri dei Naggaronti
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Predoni di Rakarth (Carri predatori)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) |
Mostri e bestie |
Arpie
(wh2_main_def_inf_harpies)
Corvi di Khaine (Arpie)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Manticora selvaggia
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Idra da guerra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Brivido di Sontar (Idra da Guerra)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Drago Nero
(wh2_main_def_mon_black_dragon) |
Mostri e bestie da tiro |
Medusa del Sangue
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Sirena della Rovina rossa (Medusa del Sangue)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) |
Artiglieria e macchine da guerra |
Baliste Mietitrici
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Altare del Sangue
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) |