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Khemri Imperi immortali

Khemri

Un tempo, Nehekhara era un faro luminoso di civiltà e progresso umano. Ma questo grande regno è stato distrutto da azioni sleali e potente stregoneria. I viventi di Nehekhara sono deceduti nel corso di un'unica, triste notte e, in loro assenza, i morti sono usciti dalle tombe e hanno rivendicato la terra.

Nononstante la loro antica civiltà giaccia sepolta nella sabbia, i Re dei Sepolcri si sono risvegliati dal sonno profondo. I sovrani mummificati di Nehekhara hanno abbandonato i sarcofagi e sono ritornati, per reclamare ciò che è loro di diritto. Le loro innumerevoli legioni brandiscono armi di bronzo lucido e oro dal valore inestimabile. Vetusti, privi di emozioni e perfidi con chi gli ha mancato di rispetto, guai a coloro che sono così stolti da sfidare il loro silenzioso massacro.

Khemri
Khemri

Faction Name

Khemri

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc09_tmb_tomb_kings

Subculture

wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings

Military Group

wh2_dlc09_tomb_kings

Faction Group

wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings

Faction Group Name

Re dei Sepolcri

Lord leggendari

  • (wh2_dlc09_political_party_tmb_settra)
    Dalle dune del Deserto di Khemri, Settra si mette in marcia per conquistare Nehekhara e costringere tutti i falsi sovrani a inginocchiarsi a lui, il Re dei Re. Khemri era la città più grande della terra di Nehekhara, e venne governata da una lunga dinastia di re crudeli e tiranni. Fatta eccezione del colpo di stato di Nagash, degno di nota, nessuno (con l'unica eccezione dell'Arcinecromante in persona) mette in discussione che raggiunse il suo apice sotto il Sommo Re Settra.

    Prima che il vento di morte distruggesse Nehekhara, si trattava di una civiltà sorprendente, un regno fiorente di feudi rivali che videro l'espansione dell'umanità molto prima della nascita di Sigmar. Ma a differenza dei Nani o degli Elfi, gli uomini sono maledetti da un'esistenza fugace. Presto, i re e i principi delle città-stato furono ossessionati dall'idea della morte, e da come avrebbero potuto espandere la loro vita. Il Culto Funebre venne fondato durante il governo di Settra e venne incaricato di assicurarsi che i vincoli mortali non alterassero la sua sovranità. Settra morì con una maledizione sulle labbra, sotterrato in una grande camera nella sua possente piramide, in attesa del Giorno del Risveglio. Quando il Culto Funebre rispetterà la sua promessa, Settra risorgerà per governare Khemri e dominare di nuovo tutti i regni che si trovano lungo il Fiume Vitae. Fino all'arrivo di Nagash non erano stati fatti dei grandi progressi, in quanto lui era destinato a diventare il primo e il più grande di tutti i Necromanti: colui che avrebbe portato la nonvita nel mondo.

    Nagash ebbe una vita terribile: inutile a dirsi che venne bandito da Khemri, e creduto morto, ma che tornò molti anni dopo, vendicandosi su tutta Nehekhara. Allora, lanciò un grande rituale e tutti i morti delle città-stato ritornarono in vita. Ma questo non era il glorioso Giorno del Risveglio promesso dal Culto Funebre. I re si risvegliarono all'interno dei loro sarcofagi e uscirono dalle loro camere mortuarie, vedendo pur essendo privi di occhi. Non si erano risvegliati come dei, ma come mummie decadenti, lasciate a marcire all'interno dei loro sepolcri per secoli. Alcuni impazzirono, altri rimasero in fase di negazione, ma alcuni si sentirono pieni di rabbia per questo tradimento. E nessuno più di Settra.

    Ora Settra l'Imperituro governa di nuovo Khemri. Le sue legioni di Nonmorti marciano secondo la sua volontà, poiché il Re dei Re non si fermerà fino a quando avrà ottenuto il dominio su tutti, siano essi altri Re dei Sepolcri o viventi, tanto odiati poiché possiedono qualcosa che lui non potrà mai riavere.

    Imperituro
    Settra l'Imperituro è il Re di tutti i Re dei Sepolcri. È un condottiero spietato, la cui sete di conquista non conosce limiti. Il potere di Settra è largamente superiore a quello di qualsiasi altro Re dei Sepolcri e la sua incrollabile volontà è tale che lui non ha mai bisogno di tornare nel suo sarcofago per riposare.
    Fedeltà ottenuta: +0% per le alleanze con i Re dei Sepolcri (50.0000)
    Tempo di costruzione: +0 per tutti gli edifici (minimo di 1 turno) (-1.0000)
    Crescita: +0 (20.0000)

Meccanica

Culto Funebre: raccogli prodotti commerciali di valore e combinali con i vasi canopi per creare degli oggetti magici e Legioni Leggendarie.
Dinastie: impara dalle dinastie del passato come risvegliare gli antichi Re dei Sepolcri, sbloccando nuovi eserciti ed eroi da comandare.
Regno delle Anime: i Re dei Sepolcri usano gli incantesimi sotto forma di reintegro o di evocazione. In questo modo riportano in vita i morti con le anime dei loro caduti in battaglia.

Faction Group

(wh2_dlc09_faction_trait_tomb_kings)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Principe dei Sepolcri (1.0000)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Necrotetto (1.0000)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Sacerdote Liche (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Eroi reclutabili: +0 per tutti gli Eroi (-1.0000)
Costi di reclutamento dei Lord: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Costi di reclutamento degli Eroi: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Eroi
1 Sacerdote Liche (Morte)
Sacerdote Liche (Morte)
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1 Sacerdote Liche (Luce)
Sacerdote Liche (Luce)
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1 Sacerdote Liche (Nehekhara)
Sacerdote Liche (Nehekhara)
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1 Sacerdote Liche (Ombre)
Sacerdote Liche (Ombre)
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1 Necrotetto
Necrotetto
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1 Principe dei Sepolcri
Principe dei Sepolcri
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Fanteria
160 Lancieri scheletrici
Lancieri scheletrici
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160 Legione degli Scorpioni del Re Nakesh (Scheletri Lancieri)
Legione degli Scorpioni del Re Nakesh (Scheletri Lancieri)
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160 Scheletri Guerrieri
Scheletri Guerrieri
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120 Guardie dei Sepolcri
Guardie dei Sepolcri
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120 Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
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120 La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
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120 Guerrieri di Nehekhara
Guerrieri di Nehekhara
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Fanteria da tiro
120 Scheletri Arcieri
Scheletri Arcieri
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120 Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)
Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)
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Cavalleria e carri
12 Carri degli Scheletri
Carri degli Scheletri
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60 Cavalieri di Nehekhara
Cavalieri di Nehekhara
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60 Scheletri Cavalieri
Scheletri Cavalieri
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Cavalleria da tiro e carri
12 Carri degli Scheletri Arcieri
Carri degli Scheletri Arcieri
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60 Scheletri Arcieri a Cavallo
Scheletri Arcieri a Cavallo
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Mostri e bestie
24 Saprofagi
Saprofagi
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Costrutti
4 Sfinge da guerra di Khemri
Sfinge da guerra di Khemri
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24 Cavalieri della Necropoli
Cavalieri della Necropoli
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24 Cavalieri della Necropoli (Alabarda)
Cavalieri della Necropoli (Alabarda)
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1 Gigante di ossa
Gigante di ossa
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1 Ierotitano
Ierotitano
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1 Necrosfinge
Necrosfinge
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1 La Sfinge di Usekhp (Necrosfinge)
La Sfinge di Usekhp (Necrosfinge)
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16 Cacciatori dei Sepolcri
Cacciatori dei Sepolcri
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16 Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)
Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)
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1 Scorpione dei Sepolcri
Scorpione dei Sepolcri
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16 Ushabti
Ushabti
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12 Ushabti (Arco Grande)
Ushabti (Arco Grande)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
12 Prescelti degli dei (Ushabti - Arco Grande)
Prescelti degli dei (Ushabti - Arco Grande)
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Artiglieria e macchine da guerra
1 Arca delle Anime
Arca delle Anime
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4 Catapulte Gettateschi Urlanti
Catapulte Gettateschi Urlanti
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