Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.Musketenschützen stellen sich in dicht gedrängten Reihen auf, zielen und drücken ab, um dichtes Salvenfeuer abzugeben. Die Musketen speien donnernd eine Salve Kugeln aus, und die Wolke aus Pulverdämpfen umfängt die Schützen. Die kompakte Zwergenmuskete hat zwar nicht die Reichweite einer Zwergenarmbrust, dafür aber sogar noch mehr Durchschlagskraft. Durch ihre hohe Geschwindigkeit können die Musketenkugeln besser Rüstungen durchschlagen und noch besser geschützte Feinde wie etwa Chaoskrieger zu Fall bringen. Da Zwerge in allem, was sie tun, überaus methodisch vorgehen, laden und schießen sie diszipliniert, solange sich ihre Feinde in Reichweite befinden. Selbst wenn der Feind sich nähert und beinahe schon auf Armeslänge heran ist, versuchen die Musketenschützen noch einen letzten Schuss abzugeben. Blutrünstige Feinde in nächster Nähe mögen manch andere Völker veranlassen, statt zu zielen lieber schnell abzudrücken, doch die standhafte Gelassenheit der Zwerge und die Präzision ihrer Waffen sorgen dafür, dass jede Salve der Musketenschützen mit der gleichen tödlichen Genauigkeit abgegeben wird, bis zu dem Augenblick, da die Musketenschützen ihre Äxte in die Hand nehmen und sich im blutigen Gedränge des Nahkampfes gegen den Feind stemmen.
Unit Name Musketenschütze |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 80 |
5680 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 63 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 20 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 4 |
Munition 22 |
Reichweite 145 |
17 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 5 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 17 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 13 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |