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Musketenschütze Eisenstirns ExpeditionEisenstirns Expedition Geschossinfanterie

Musketenschütze

Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.

Musketenschützen stellen sich in dicht gedrängten Reihen auf, zielen und drücken ab, um dichtes Salvenfeuer abzugeben. Die Musketen speien donnernd eine Salve Kugeln aus, und die Wolke aus Pulverdämpfen umfängt die Schützen. Die kompakte Zwergenmuskete hat zwar nicht die Reichweite einer Zwergenarmbrust, dafür aber sogar noch mehr Durchschlagskraft. Durch ihre hohe Geschwindigkeit können die Musketenkugeln besser Rüstungen durchschlagen und noch besser geschützte Feinde wie etwa Chaoskrieger zu Fall bringen. Da Zwerge in allem, was sie tun, überaus methodisch vorgehen, laden und schießen sie diszipliniert, solange sich ihre Feinde in Reichweite befinden. Selbst wenn der Feind sich nähert und beinahe schon auf Armeslänge heran ist, versuchen die Musketenschützen noch einen letzten Schuss abzugeben. Blutrünstige Feinde in nächster Nähe mögen manch andere Völker veranlassen, statt zu zielen lieber schnell abzudrücken, doch die standhafte Gelassenheit der Zwerge und die Präzision ihrer Waffen sorgen dafür, dass jede Salve der Musketenschützen mit der gleichen tödlichen Genauigkeit abgegeben wird, bis zu dem Augenblick, da die Musketenschützen ihre Äxte in die Hand nehmen und sich im blutigen Gedränge des Nahkampfes gegen den Feind stemmen.

Musketenschütze

Unit Name

Musketenschütze

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Einheiten

80

Trefferpunkte

5680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

63

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Munition

22

Reichweite

145

Geschossstärke

17

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_rifle

├ Projectile

wh_dwf_rifle_bullet

Grundlegender Geschossschaden

5

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

17

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

13

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.