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Speerschleudern Eisenstirns ExpeditionEisenstirns Expedition Artillerie & Kriegsmaschinen

Speerschleudern

Etwas primitiver als die restliche Zwergenartillerie, aber dennoch höchst effektiv für die Zerstörung ihrer Feinde.

Viele Klane schwören noch immer auf die altbewährte Speerschleuder – eine Kriegsmaschine, welche die Zwerge schon seit den Tagen der Ahngötter benutzen. Die Speerschleuder ist die große Schwester der Armbrust und kann ein Geschoss von der Größe eines Zwerges über weite Entfernungen abfeuern. Diese Waffe ist zuverlässig und zielgenau; einige Speerschleudern sind schon seit Tausenden von Jahren im Einsatz und können immer noch einen Lindwurm im Flug vom Himmel holen oder einen Troll durchbohren.

Speerschleudern

Unit Name

Speerschleudern

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Feldartillerie

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

138

Einheiten

4

Trefferpunkte

4276

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Kriegsmaschinen

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh_dlc06_dwf_art_boltthrower

├ Engine Hit Points

375

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse

2120

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

120.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

16

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

22

Reichweite

340

Geschossstärke

111

├ Kriegsmaschinen

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh_dwf_bolt_thrower_bolt

Grundlegender Geschossschaden

28

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

116

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

13

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.