Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Eisenstirns Expedition / Einheiten / Kanonen
Kanonen Eisenstirns ExpeditionEisenstirns Expedition Artillerie & Kriegsmaschinen

Kanonen

Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt.

Kanonen wurden zuerst von den Zwergen in Zhufbar hergestellt, doch inzwischen fertigen viele der größeren Wehrstädte ihre eigenen. Als eine der mächtigsten Kriegsmaschinen kann eine Kanone auch die schwerstgepanzerten Feinde erschüttern, Schüsse in massierte gegnerische Infanterieformationen schmettern, feindliche Städte einebnen und auch die größeren Monster zu Fall bringen. Es handelt sich jedoch um etwas temperamentvolle Geräte, und selbst die besten Kanonen der Welt (also natürlich jene, die von Zwergen gefertigt wurden) erleiden gelegentlich eine Fehlfunktion. Der kleinste Haarriss oder eine vorzeitige Zündung des Schwarzpulvers kann verheerende Unfälle zur Folge haben. Zusätzlich zu den Kanonen der Festungen unterhalten auch viele Klane eine Reihe von Kanonen, die sich einem Heerbann auf dem Marsch anschließen können. Sie werden in Positionen aufgestellt, die einen guten Überblick über das Schlachtfeld gewähren, wo ihre große Reichweite und wirkungsvollen Schüsse dem Feind sein Handeln diktieren. Angesichts der hohen Qualität, mit der sie geschaffen wurden, sind viele Kanonen schon mehrere Jahrhunderte im Einsatz und werden von ihrer Bedienungsmannschaft geradezu verehrt.

Kanonen

Unit Name

Kanonen

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

4

Trefferpunkte

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Kriegsmaschinen

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

16

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

22

Reichweite

440

Geschossstärke

191

├ Kriegsmaschinen

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

Grundlegender Geschossschaden

84

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

336

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

22

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.