Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Eisenstirns Expedition / Einheiten / Eisendrachen
Eisendrachen Eisenstirns ExpeditionEisenstirns Expedition Geschossinfanterie

Eisendrachen

Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.

Die erbitterten unterirdischen Kriege, die die Zwerge tagtäglich zum Schutz ihrer Wehrstädte ausfechten müssen, verändern sich unaufhörlich, denn die Feinde der Zwerge ersinnen ständig neue, teuflische Pläne, um die Verteidigungsanlagen der Städte zu überwinden oder zu umgehen. Immer wieder gelingt es den Zwergen, durch ihren Mut und ihre durch die Macht der Runen verbesserten Waffen und Rüstungen das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden, doch ihre Feinde lernen dazu. Wenn die Skaven feststellen, dass unbewegliche Eisenbrecher ihnen in einem Korridor den Weg versperren, dann leiten sie ihre eigenen, abscheulichen Gegenmaßnahmen ein – Warpflammenwerfer, Gasgranaten oder wild zusammengeschusterte, um sich hackende Apparaturen. Nachtgoblins dagegen greifen auf vom Pilzgenuss berauschte Fanatics, die an Ketten befestigte Kugeln herumschwingen, sowie auf Höhlensquigs und Trollhorden zurück. Zahlreiche Zwergenleben gehen dadurch verloren. Es war die Technikusgilde, die die Drachenmuskete entwickelte, eine Waffe, die eine Ladung voller alchemistischem Zorn abfeuert – einen sengenden Blitz lodernder Energie. Ihre Reichweite ist zwar gering, doch kann eine einzelne Salve einer Einheit mit Drachenmusketen den rasenden Ansturm zorniger Kettensquigs zum Erliegen bringen. Eisenbrecher, die beim Gebrauch der Drachenmuskete Talent zeigten, erhielten eine weiterführende Ausbildung mit dieser Waffe und wurden in neuen Einheiten zusammengefasst. Beim ersten Einsatz zeigte sich, dass selbst die Gromrilrüstungen der Eisenbrecher nicht richtig vor der durch die feurigen Schüsse entstehenden großen Hitze schützen konnten. Mit Hilfe der Runenschmiede wurden neue Körperpanzer entwickelt; diese trugen Schutzrunen, die ursprünglich für jene erdacht worden waren, die bei den hohen Temperaturen in den gewaltigen Schmieden Arbeit leisten müssen. Nun wurde eine neue Gefechtstaktik gegen solche Feinde ausgearbeitet, die eine Mauer aus Eisenbrechern durchstoßen können. Die Eisenbrecher öffnen in diesem Fall ihre Reihen und lassen die Eisendrachen nach vorn marschieren. Durch gründlich einstudierte Präzision und die gebellten Befehle eines Eisenwächters erleuchten bald gleißende Feuerstöße die Dunkelheit. Die unerschütterlichen Zwerge feuern aus allen Rohren, und wenn ihre Gegner fallen, so dringt Rauch aus den faustgroßen Löchern, die sich durch das Fleisch ihrer zusammengekrümmten Körper gebrannt haben. Die Eisendrachen haben sich als so effektiv erwiesen, dass sie praktisch überall eingesetzt werden, wo ein Heerbann in den Kampf zieht.

Eisendrachen

Unit Name

Eisendrachen

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_irondrakes_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Flammenwerferinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Einheiten

28

Trefferpunkte

3584

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_drakegun

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

28

└ Bonus Hit Points

120

Masse

180

└ Man Mass

180.0000

Rüstung

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

26

└ Man Speed

26

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

27

Waffenstärke

20

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

Waffengrundschaden

17

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Munition

100

Reichweite

80

Geschossstärke

37

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_drakegun

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_flame

Grundlegender Geschossschaden

8

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

4

Grundlegender Explosionsschaden

15.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

6.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.