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Gipfeltorwache (Hammerträger) Eisenstirns ExpeditionEisenstirns Expedition Infanterie

Gipfeltorwache (Hammerträger)

Alle Karaks werden mit Eifer verteidigt, doch niemand hält die Stellung mit solcher Entschlossenheit wie diese hammerschwingende Wache.

Die fähigsten Kämpfer einer zwergischen Wehrstadt sind die Hammerträger. Sie sind einzelne Krieger aus verschiedenen Einheiten und oft auch Klanen, die sich in unzähligen Schlachten bewiesen haben und nicht nur große Stärke und überlegene Fähigkeiten gezeigt, sondern auch unerschütterliche Treue, Mut und Kühnheit an den Tag gelegt haben. Diese Krieger werden zu einer schlagkräftigen Eliteeinheit zusammengefasst, die feindliche Formationen zerschlagen kann wie ein schwerer Hammer Schieferplatten. In schwere, gut gepflegte Zwergenrüstungen gehüllt waten Hammerträger mit ihren Zweihandwaffen in den Nahkampf. Sie schwingen ihre Hämmer in großen Bögen und lassen so mächtige Hiebe auf ihre Feinde herabsausen, dass nur verzauberte oder höllengeschmiedete Rüstungen der Macht diesen Schlägen standhalten können. Krachend und knirschend lassen die wirbelnden Hammerköpfe blutige Trümmerstücke in die Luft schießen, wenn die Wucht des Aufpralls Schilde zersplittert, Rüstungen zerschlägt und Gliedmaßen bricht. Der Anblick der langen Hämmer, die sich rings um das Banner des Königs herum heben und senken, lässt oft Jubel in den Schlachtreihen der Zwerge ausbrechen, und das rhythmische Krachen der Waffen ist dem tiefen Dröhnen der gewaltigen Hammerwerke in den größten Zwergenschmieden nicht unähnlich.

Gipfeltorwache (Hammerträger)

Unit Name

Gipfeltorwache (Hammerträger)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hammerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1550

Rekrutierungskosten

1550

Unterhaltskosten

388

Einheiten

100

Trefferpunkte

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masse

170

└ Man Mass

170.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

57

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

55

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammerers_peak

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

41

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

24

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsspaltung
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen
Das Reich des Chaos