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Ranger Eisenstirns ExpeditionEisenstirns Expedition Geschossinfanterie

Ranger

Dem Grenzläufer ist keine Höhle zu finster und kein Weg zu unsicher. Er kennt und beschreitet sie alle.

Jenseits ihrer unmittelbaren Umgebungen dienen den meisten Zwergensiedlungen Grenzläufer als Augen und Ohren. Bei ihren Patrouillen halten sich die Grenzläufer oft lange Zeit fern von sicheren Festungen in der Wildnis auf, während sie die vielen Feinde der Zwerge im Auge behalten und den Spuren gefährlicher Bestien folgen. Sie sind es, die versteckte Täler erkunden, sich den Weg durch eingestürzte Abschnitte des Tunnelwegenetzes bahnen und auf der Suche nach neuen Pfaden steil aufragende Klippen erkunden. Grenzläufer jagen und erledigen einzeln auftretende Monster oder überfallen kleine Goblinmobs, doch wenn sie auf größere Kreaturen oder feindliche Armeen treffen, die sich auf dem Marsch befinden, schicken die Grenzläufer den nächstliegenden Außenposten Signale, um sie auf die drohende Gefahr aufmerksam zu machen. Wenn sie es mit einer großen feindlichen Streitmacht zu tun haben, versuchen die Grenzläufer zuerst, alle Zwerge zu warnen, die sich in der Einfallschneise der Eindringlinge befinden. Dann heften sie sich an die Fersen des feindlichen Heeres, fangen Nachzügler ab und warten auf eine Gelegenheit, Verwüstung anzurichten. Wenn der Gegner dann schließlich auf eine Streitmacht der Zwerge trifft, befinden sich die Grenzläufer oft in einer günstigen Position, um seine Flanke zu umgehen und hinter seinen Kampflinien wieder aufzutauchen, wo sie Kriegsmaschinen zerstören und Zauberer mit Bolzen spicken, oder den Zwergen anderweitig Vorteile verschaffen.

Ranger

Unit Name

Ranger

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

525

Rekrutierungskosten

525

Unterhaltskosten

131

Einheiten

80

Trefferpunkte

5440

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

60

Masse

120

└ Man Mass

120.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

18

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Munition

18

Reichweite

160

Geschossstärke

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

Grundlegender Geschossschaden

18

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

6

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

13

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Schnell (für einen Zwerg)
    Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen.