Ranger
Dem Grenzläufer ist keine Höhle zu finster und kein Weg zu unsicher. Er kennt und beschreitet sie alle.Jenseits ihrer unmittelbaren Umgebungen dienen den meisten Zwergensiedlungen Grenzläufer als Augen und Ohren. Bei ihren Patrouillen halten sich die Grenzläufer oft lange Zeit fern von sicheren Festungen in der Wildnis auf, während sie die vielen Feinde der Zwerge im Auge behalten und den Spuren gefährlicher Bestien folgen. Sie sind es, die versteckte Täler erkunden, sich den Weg durch eingestürzte Abschnitte des Tunnelwegenetzes bahnen und auf der Suche nach neuen Pfaden steil aufragende Klippen erkunden. Grenzläufer jagen und erledigen einzeln auftretende Monster oder überfallen kleine Goblinmobs, doch wenn sie auf größere Kreaturen oder feindliche Armeen treffen, die sich auf dem Marsch befinden, schicken die Grenzläufer den nächstliegenden Außenposten Signale, um sie auf die drohende Gefahr aufmerksam zu machen. Wenn sie es mit einer großen feindlichen Streitmacht zu tun haben, versuchen die Grenzläufer zuerst, alle Zwerge zu warnen, die sich in der Einfallschneise der Eindringlinge befinden. Dann heften sie sich an die Fersen des feindlichen Heeres, fangen Nachzügler ab und warten auf eine Gelegenheit, Verwüstung anzurichten. Wenn der Gegner dann schließlich auf eine Streitmacht der Zwerge trifft, befinden sich die Grenzläufer oft in einer günstigen Position, um seine Flanke zu umgehen und hinter seinen Kampflinien wieder aufzutauchen, wo sie Kriegsmaschinen zerstören und Zauberer mit Bolzen spicken, oder den Zwergen anderweitig Vorteile verschaffen.
Unit Name Ranger |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 525 |
Rekrutierungskosten 525 |
Unterhaltskosten 131 |
Einheiten 80 |
5440 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 60 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 18 |
26 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 4 |
Munition 18 |
Reichweite 160 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 18 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 6 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 13 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Schnell (für einen Zwerg)
Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |