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Thorgrim Grollbart Eisenstirns ExpeditionEisenstirns Expedition Kommandanten

Thorgrim Grollbart

„Es wird keine Ruhe geben, keinen Frieden, ehe nicht jede Seite des Dammaz Kron vergolten wurde!“

Thorgrim Grollbart ist derzeit der Hochkönig der Zwerge. In seiner Art zu herrschen gemahnt er an die Hochkönige von einst – hungrig auf neue Eroberungen, mächtig in der Schlacht und ein unerbittlicher Feind. Doch hinter seiner sorgenzerfurchten Stirn wohnt auch große Weisheit, und er vermag nicht nur uralte Traditionen aufrechtzuerhalten, sondern auch nötige Veränderungen zu akzeptieren (oder gar willkommen zu heißen), wie etwa neue Bündnisse oder neue Technologien. Thorgrim grübelt unaufhörlich darüber nach, wie er sein Volk wieder im alten Ruhm erstrahlen lassen kann. Als oberster Herrscher über die Zwerge ist er auch der Hüter des Großen Buchs des Grolls. Es ist Thorgrims eingeschworener Wunsch, für jeden einzelnen Eintrag dieses gewichtigen Folianten Rache zu üben – eine vollkommen unmögliche Aufgabe, sollte er auch tausend Zwergenleben lang leben. Doch seine Entschlossenheit hat bereits zur Belebung des gesamten Karaz Ankor beigetragen. Geschichten seiner Taten und die lange Liste der bereits gesühnten und im Buch durchgestrichenen Grolle geben seinen grimmigen Kriegern ein Gefühl, das die Zwerge lange missen mussten: Hoffnung. Auf dem Runenthron getragen und mit der Axt des Grimnir in seiner Faust steht Thorgrim für jene großen Eroberungen, die die Zwerge herbeisehnen – und ein neues Zeitalter der Vergeltung!

Thorgrim Grollbart

Unit Name

Thorgrim Grollbart

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

8208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th1_dwarf_throneofpower

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8200

Masse

2500

└ Man Mass

2500.0000

Rüstung

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

30

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

52

Nahkampfabwehr

62

Waffenstärke

500

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim

Waffengrundschaden

300

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

200

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Schwur der Rache
    Im Dammaz Kron berichtet der Hochkönig von einem uralten Groll gegen den Feind, der die Dawi zur Rache treibt.
    Nahkampfabwehr -24
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16
  • Hochkönig
    Der Hochkönig ist die Verkörperung des Karaz Ankor. Wird er verwundet oder gar getötet, erheben sich die Zwerge in zorniger Rachsucht!
    Nahkampfangriff +8
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 115%
    Waffengrundschaden x 115%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.