Expedição do Fronteferro
Os Anões são indivíduos barbudos, orgulhosos, têm pavio curto e são conhecidos por amarem joias, ouro e outros metais preciosos. Com suas Cidadelas construídas por todo o Velho Mundo, os Dawi (que é como chamam a si próprios em Khazalid) prosperaram por muitas gerações, até que o reino onde viviam foi dilacerado por conflitos e terremotos devastadores.
Atualmente, os Anões são uma raça que vive à sombra de glórias do passado, e têm o controle de poucas fortalezas, pois perderam ou abandonaram o restante. Até hoje, os Dawi lutam. O objetivo final deles é restaurar "Karaz Ankor" e eles têm os meios para fazê-lo: hostes de guerreiros aterrorizantes, e as armas mais avançadas do Velho Mundo.
Faction Name Expedição do Fronteferro |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Anões |
Senhores Lendários
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(wh2_dlc17_political_party_dwarf_thorek)
Depois de reconquistar a Cidadela Anã perdida de Karak Zorn, Thorek continua sua grande tarefa de recuperar as relíquias antigas da sua raça. "Os Antepassados abençoam nossa missão: vamos deixá-los orgulhosos!"
Leais, taciturnos e fortes, os Dawi (como os Anões referem a si mesmos) são descendentes de uma linhagem gloriosa. Durante sua longa e marcante história, eles criaram um império que se expandiu por todo o Velho Mundo, controlando o território com mão de ferro e auxiliados por suas habilidades incomparáveis em mineração, indústria e combate. Agora, apesar de tantos mestres artífices em seus grandiosos salões, o império dos Anões se enfraquece devido às incessantes guerras, nas quais seus vastos tesouros foram saqueados e repartidos entre os diversos inimigos. Nos últimos anos, muitas das imponentes cidadelas, que eram centros industriais e culturais de primeira ordem, sucumbiram ao avanço implacável dos adversários, e agora estão em ruínas. Poucas delas resistiram, e estas se tornaram os últimos bastiões da antiga terra natal dos Dawi. Contudo, nada disto jamais será esquecido, pois está registrado no Dammaz Kron. Afinal, o Livro de Rancores contém todas as ofensas e ataques sofridos pelos Anões, e os orgulhosos filhos de Karaz Ankor pretendem, um dia, vingar-se de todos eles.
Dentre os mais orgulhosos dos Anões está Thorek Fronteferro, o Mestre das Runas de Karak Azul, um tradicionalista obstinado que acredita firmemente que os antigos costumes recuperarão a honra do povo Dawi, e que a partir desse passado glorioso será construído um novo futuro. Assim, ele forja todas as armas seguindo os processos antigos, sob regras rígidas, para que os guerreiros de Karaz Ankor possam empunhá-las na defesa do reino. Além disso, Thorek também tem experiência em combate. Em épocas mais urgentes, ele participa da batalha ao lado da Bigorna da Perdição para esmagar os inimigos com seu magnífico martelo rúnico, Klad Brakak. E os dias de hoje certamente são urgentes.
Sob o comando do Grande Rei, o Senhor das Runas convocou uma tropa expedicionária e viajou para as terras estrangeiras do Novo Mundo. Está escrito no Livro de Rancores que, em meio às selvas densas da Lustria, os Anões encontrarão muitas relíquias roubadas, e esses poderosíssimos artefatos dos Antepassados devem ser recuperados! Com eles, Thorek está confiante de que o poderio dos Anões será recuperado. Embora o Novo Mundo seja enigmático e exótico, repleto de ameaças antigas (e muitas novas), ele não demonstra nenhum temor. Afinal, nada vai impedi-lo de concluir sua missão e restaurar a glória do passado. Há muitos rancores para serem riscados do Dammaz Kron, e erros para serem cobrados e corrigidos. Em nome dos Antepassados, Thorek Fronteferro se dedicará de corpo e alma a retomar o caminho de seu povo, e honrar o legado de um passado magnífico: a pedra fundamental para um futuro esplendoroso.
Mestres das Runas
O Mestre das Runas e seus aprendizes consolidam as linhas de batalha dos Anões, perpetuando tradições familiares do artesanato ao misturar magia e metal com o uso de poderosas runas.
Ouro de juramento por construções: +0%. (100.0000)
Custo em ouro de juramento para criar runas: +0%. (-50.0000)
Manutenção: +0% para Heróis "Ferreiro Rúnico". (-25.0000)
Nível do herói recrutado: +0 para Ferreiros Rúnicos. (5.0000)
Mecânicas
Rancores: dívidas para com os Anões precisam ser resolvidas a todo custo para se manter a ordem.
Unidades fortemente armadas com liderança segura e variadas máquinas de guerra mortíferas.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-75.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Thorgrim Rancoroso
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Senhor
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Ungrim Punho de Ferro
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Heróis |
Mestre Engenheiro
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Ferreiro Rúnico
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Alcaide
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Infantaria |
Mineradores
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Mineradores (Explosivos)
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Guerreiros Anões
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Guerreiros Anões (Armas Grandes)
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Barbalongas
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Barbalongas (Armas Grandes)
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Matadores
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Matador de Gigantes
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Marteladores
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Quebra-Ferros
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Matadores da Espinha de Dragão (Matadores)
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Mineradores de Ekrund (Mineradores)
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Quebra-ferros Norgrimlings (Quebra-ferros)
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A Guarda dos Resmungões (Barbalongas - Armas Grandes)
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Guarda dos Portões do Pico (Marteladores)
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Guerreiros do Passo do Fogo de Dragão (Guerreiros Anões)
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Infantaria de Projéteis |
Patrulheiros
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Balestreiros
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Balestreiros (Armas Grandes)
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Patrulheiros (Armas Grandes)
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Ferronetes
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Estrondeiros
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Patrulheiros do Bugman
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Ferronetes (Torpedo de Trolls)
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Ferronetes Norgrimlings (Ferronetes)
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Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
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Máquinas de Guerra Voadoras |
Girocóptero
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Girocóptero (Arma de Enxofre)
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Girobombardeiro
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Martelo dos Céus (Girobombardeiro)
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Lança-Setas
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Lança-Rancores
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Canhões
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Canhões-Órgãos
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Canhões Lança-Chamas
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Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
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