Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Naggarond / Jednostki / Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) NaggarondNaggarond Lordowie

Najwyższa Czarodziejka (Mrok)

Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.

Wszystkim istotom z Naggaroth, które parają się magią, przewodzą siostry z mrocznego klasztoru czarodziejek, zgromadzone w ogromnej fortecy w Ghrond. Rywalizacja o pozycję w mrocznym klasztorze jest ostra i krwawa. Czarodziejki, które zdołają oprzeć się ambicjom swoich sióstr, poznają najpotężniejsze arkana magii, jakie zna ten świat. Potrafią wzywać starożytne demony, które pochłaniają ich wrogów, ciskać w nich nawałnicami mrocznych pocisków oraz zalewać ich falami złowrogiej energii. Mroczna magia to zaledwie jedna z wielu dziedzin studiowanych w klasztorze w Ghrond. Czarodziejki te potrafią posługiwać się magią bitewną z równie wielką wprawą, co dumni czarodzieje z Ulthuanu.

Najwyższa Czarodziejka (Mrok)

Unit Name

Najwyższa Czarodziejka (Mrok)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

450

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3820

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3812

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

39

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_staff

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

85

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

15

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.