Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Szlachta Lybarasu / Jednostki / Hierotytan
Hierotytan Szlachta LybarasuSzlachta Lybarasu Konstrukty

Hierotytan

Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów.

Hierotytan to olbrzymi ożywiony posąg z twarzą wyobrażającą jednego z nehekharańskich bóstw śmierci. Te statuy emanują aurę złowrogiej magii. Mówi się, że w cieniu owych kolosów rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów. Hierotytany zbudowano po to, by stały w najwyższych komnatach piramid królów grobowców. Wierzono, że będą służyć za przewodników duszom zmarłych królów, prowadząc je ze świata żywych do Królestwa Dusz. Na budowę Hierotytanów nie szczędzono środków, stąd też całe ich kolosalne figury mienią się od złota i kamieni szlachetnych. W jednej dłoni dzierżą one zdobiony kostur, zwany Ikoną Ptry. Przedmiot ten opatrzony jest hieroglifem boga słońca i ma za zadanie oświetlać Hierotytanowi drogę podczas wędrówki przez mroczną otchłań oddzielającą świat śmiertelników od Królestwa Dusz. Blask owej laski odstrasza złe duchy rojące się w ciemnościach, demony, które inaczej pożerałyby dusze przekraczające zimną pustkę. W drugiej dłoni Hierotytany dzierżą wielką wagę, zwaną Wagą Usiriana.

Hierotytan

Unit Name

Hierotytan

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Magiczny potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2000

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_hierotitan_staff_and_scales

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

56

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

550

├ Melee Weapon

whh2_dlc09_tmb_heirotitan

Podstawowa siła broni

137

Obrażenia broni przebijającej pancerz

413

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Pijawka Dusz
    Czarodziej wyciąga hebanową dłoń w stronę wybranego przeciwnika, wysysając jego duszę.
  • Fontanna Dusz
    Hierotytan, pełniący rolę łącznika między światem śmiertelników a Królestwem Dusz, wzmacnia moc inkantacji Kapłana Lisza.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Płonące Wejrzenie Shema
    Pioruny oczyszczającej energii wystrzeliwują z rąk czarodzieja i wypalają zło z miejsca, w które uderzą.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Konstrukt
    Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.