Hierotytan
Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów.Hierotytan to olbrzymi ożywiony posąg z twarzą wyobrażającą jednego z nehekharańskich bóstw śmierci. Te statuy emanują aurę złowrogiej magii. Mówi się, że w cieniu owych kolosów rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów. Hierotytany zbudowano po to, by stały w najwyższych komnatach piramid królów grobowców. Wierzono, że będą służyć za przewodników duszom zmarłych królów, prowadząc je ze świata żywych do Królestwa Dusz. Na budowę Hierotytanów nie szczędzono środków, stąd też całe ich kolosalne figury mienią się od złota i kamieni szlachetnych. W jednej dłoni dzierżą one zdobiony kostur, zwany Ikoną Ptry. Przedmiot ten opatrzony jest hieroglifem boga słońca i ma za zadanie oświetlać Hierotytanowi drogę podczas wędrówki przez mroczną otchłań oddzielającą świat śmiertelników od Królestwa Dusz. Blask owej laski odstrasza złe duchy rojące się w ciemnościach, demony, które inaczej pożerałyby dusze przekraczające zimną pustkę. W drugiej dłoni Hierotytany dzierżą wielką wagę, zwaną Wagą Usiriana.
Unit Name Hierotytan |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Magiczny potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_hierotitan_staff_and_scales |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 56 |
45 |
550 |
├ Melee Weapon whh2_dlc09_tmb_heirotitan |
├ Podstawowa siła broni 137 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 413 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Pijawka Dusz
Czarodziej wyciąga hebanową dłoń w stronę wybranego przeciwnika, wysysając jego duszę. -
Fontanna Dusz
Hierotytan, pełniący rolę łącznika między światem śmiertelników a Królestwem Dusz, wzmacnia moc inkantacji Kapłana Lisza. -
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Płonące Wejrzenie Shema
Pioruny oczyszczającej energii wystrzeliwują z rąk czarodzieja i wypalają zło z miejsca, w które uderzą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |