Grobowi Łowcy
Ci strażnicy czatują na intruzów na obrzeżach krainy królów grobowców. Zagrzebani w piasku łowcy cierpliwie czekają na niczego nieświadomą ofiarę.Grobowi Łowcy to olbrzymie ożywione posągi, stworzone przez starożytnych Nehekharan jako strażnicy granic ich królestw. Przez wieki zostały one pochłonięte przez wędrujące wydmy pustyni i teraz spoczywają ukryte głęboko pod piaskiem. Grobowi Łowcy to posągi, które od pasa w dół wyrzeźbione są na kształt węża, a od pasa w górę imitują ludzki korpus. Zwieńczenie ich wężowych kręgosłupów stanowią zdeformowane czaszki, w których wnętrzu jarzy się upiorne światło. Zagrzebane pod piaskami pustyni, czają się na przechodzących w pobliżu intruzów. Gdy obcy się zbliży, Łowcy wyskakują spod ziemi. Zwykle podczas takiej zasadzki kilka przerażających wężowych posągów atakuje jednocześnie, natychmiast osaczając ofiarę. Oręż Grobowych Łowców stanowią bogato zdobione glewie – nierzadko przeciwnik zostaje przebity na wylot, jeszcze zanim zdąży się zorientować, że wszedł wprost w szczęki pułapki. Jednakże ich najgroźniejszą, najbardziej przerażająca bronią jest przeklęte spojrzenie – ci, którzy spojrzą prosto w oczy posągów, zostaną zamienieni w słupy piachu. Dotknięci klątwą zastygają niczym posągi i stoją tak, dopóki podmuch pustynnego wiatru nie rozwieje ich w drobny pył. Spojrzeć w oczy Łowcy to jak spojrzeć w oczy samej śmierci.
Unit Name Grobowi Łowcy |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 16 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn1_sepulchral_stalker_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 432 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Atak w zwarciu 22 |
30 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Podstawowa siła broni 23 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 52 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 18 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Amunicja 12 |
Zasięg 80 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 26 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 104 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |