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Talsyn Imperios inmortales

Talsyn

Los Elfos Silvanos, o Asrai, son los guardianes de Athel Loren, el bosque más antiguo del Viejo Mundo. Son una raza solitaria y misteriosa, pues rara vez salen del bosque y solo se dejan ver cuando acuden a su defensa. Pueden parecer crueles o caprichosos, pero en realidad son una potencia neutral que solamente entra en acción para mantener el equilibrio de su entorno.

Esta es la causa por la que luchan, pues ninguna tierra permanece en paz por mucho tiempo si no puede tomar las armas contra aquellos que desean perjudicarla. Los bosques vivientes de Athel Loren han resistido numerosos miles de años y así seguirá siendo mientras los ojos atentos de sus protectores continúen su leal vigilancia.

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Faction Name

Talsyn

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group Name

Elfos Silvanos

Señores legendarios

  • (wh_dlc05_political_party_wood_elves_ruler)
    Orión ha resurgido y está preparado para defender Athel Loren, emergiendo del Bosque de Chalons, en Bretonia, para acabar con cualquier amenaza para los bosquecillos sagrados. Orión es el Dios-Rey de los Elfos Silvanos, un ser poderoso que muere cada invierno en una pira para volver a renacer en primavera. El Rey salvaje es la herramienta del Dios Elfo Kurnous, el Cazador. Sin embargo, el salvajismo de Orión se templa gracias a la sabiduría de la Reina Ariel y a los incontables huéspedes que eligen tomar su forma cada año. Cada primavera, en el equinoccio, un joven príncipe es llevado al Roble Eterno y su forma es transformada por la poderosa Reina de los Elfos en la del portentoso Rey. A cada año que pasa, un nuevo elegido acude a la llamada y su voz se añade al coro de personalidades que influyen sobre Orión. Los más ancianos no son más que leves susurros que llevan acompañando al Rey miles de años, mientras que los más jóvenes y recientes aportan su furia a voluntad del Dios-Rey. Así, el "Rey de los Bosques" perdura y su reino se extiende a las innumerables estaciones de su propia existencia. En la batalla, cuando su reino se ve amenazado, Orión es el primero en salir en su defensa. ¡Toma sus poderosas armas de guerra, hace sonar el gran cuerno y llama a los Elfos de Athel Loren a la Cacería Salvaje!
    Cada año, Orión muere simbólicamente en una pira funeraria, en el corazón mismo de su reino forestal, para volver a renacer al año siguiente. De inmediato, da comienzo la Cacería Salvaje; los Espíritus del bosque recorren sus claros y arboledas para vincular en armonía a la flora y la fauna de Athel Loren por un año más. Si el bosque se ve amenazado, Orión es el primero en salir en su defensa para destruir a los responsables.
    Dios Rey de Athel Loren
    Orión es el Rey de Athel Loren y consorte de la Maga Reina, Ariel. Aunque todos los Elfos gozan de una vida extensa, él es inmortal y llama la Cacería Salvaje cada año para defender el bosque sagrado.
    Coste de mantenimiento: +0% para el ejército de Orión por cada guerra activa (-8.0000)
    Coste de mantenimiento: +0% para el resto de ejércitos por cada guerra activa (-4.0000)
    Capacidad de movimiento en campaña: +0% en actitud de raíces del mundo (50.0000)
    Sin coste de colonización (2.0000)
    Habilita el acontecimiento exclusivo de la Cacería Salvaje (1.0000)

Mecánica

Curación del bosque: cura los bosques del mundo a cambio de poderosas bonificaciones para la facción.
Raíces del mundo y raíces profundas: los ejércitos de los Elfos Silvanos pueden usar las raíces de los árboles ancestrales para evitar el terreno infranqueable y atravesar grandes distancias entre bosque y bosque.
Una lista de unidades de Elfos centradas en los proyectiles, con diferentes tipos de flechas encantadas y una veloz caballería.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (200.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-3.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Señores
1 Señora de los Claros
Señora de los Claros
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1 Señora de los Claros (Corcel Élfico)
Señora de los Claros (Corcel Élfico)
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1 Señora de los Claros (Águila Gigante)
Señora de los Claros (Águila Gigante)
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1 Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
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1 Señor de los Claros
Señor de los Claros
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1 Señor de los Claros (Corcel Élfico)
Señor de los Claros (Corcel Élfico)
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1 Señor de los Claros (Águila Gigante)
Señor de los Claros (Águila Gigante)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
1 Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
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1 Orión
Orión
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Héroes
1 Cantor de Árboles (Bestias)
Cantor de Árboles (Bestias)
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1 Cantor de Árboles (Bestias) (Corcel Élfico)
Cantor de Árboles (Bestias) (Corcel Élfico)
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1 Cantor de Árboles (Bestias) (Águila Gigante)
Cantor de Árboles (Bestias) (Águila Gigante)
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1 Cantor de Árboles (Bestias) (Unicornio)
Cantor de Árboles (Bestias) (Unicornio)
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1 Cantor de Árboles (Vida)
Cantor de Árboles (Vida)
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1 Cantor de Árboles (Vida) (Corcel Élfico)
Cantor de Árboles (Vida) (Corcel Élfico)
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1 Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante)
Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante)
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1 Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)
Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)
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1 Cantor de Árboles (Sombras)
Cantor de Árboles (Sombras)
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1 Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
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1 Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
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1 Acechador de Caminos
Acechador de Caminos
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Infantería
100 Guardia Eterna
Guardia Eterna
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100 Dríades
Dríades
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100 Guardia Eterna (escudos)
Guardia Eterna (escudos)
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100 Bailarines Guerreros
Bailarines Guerreros
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100 Exploradores del Bosque Salvaje
Exploradores del Bosque Salvaje
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100 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
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100 Señores de Bailarines
Señores de Bailarines
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100 Espectros de Corazón Helado (Dríades)
Espectros de Corazón Helado (Dríades)
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100 Guardias Corazón de Invierno (Guardia eterna - escudos)
Guardias Corazón de Invierno (Guardia eterna - escudos)
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100 Embaucadores de Loec (Bailarines Guerreros - lanzas Asrai)
Embaucadores de Loec (Bailarines Guerreros - lanzas Asrai)
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100 Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)
Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)
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Infantería de proyectiles
80 Guardianes del Bosque
Guardianes del Bosque
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80 Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
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80 Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
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80 Exploradores del Bosque Profundo
Exploradores del Bosque Profundo
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80 Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
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60 Forestales
Forestales
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60 Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)
Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)
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Caballería y carros
60 Jinetes del Bosque (lanzas)
Jinetes del Bosque (lanzas)
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60 Jinetes Salvajes
Jinetes Salvajes
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60 Jinetes Salvajes (escudos)
Jinetes Salvajes (escudos)
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32 Caballeros de Reyes de los Ciervos
Caballeros de Reyes de los Ciervos
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32 Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)
Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)
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60 Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos)
Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos)
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Caballería de proyectiles y carros
60 Jinetes del Bosque
Jinetes del Bosque
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60 Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
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24 Jinetes de Halcón
Jinetes de Halcón
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48 Hermanas del Espino
Hermanas del Espino
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Monstruos y bestias
1 Águila Gigante
Águila Gigante
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16 Arbóreo
Arbóreo
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1 Hombre Árbol
Hombre Árbol
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16 Zoats
Zoats
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1 Dragón del Bosque
Dragón del Bosque
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1 Durthu
Durthu
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16 Enigmas de Ghyran (Zoats)
Enigmas de Ghyran (Zoats)
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16 Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
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