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Waldfürstin (Walddrache) TalsynTalsyn Kommandanten

Waldfürstin (Walddrache)

Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.

Die Adeligen von Athel Loren herrschen seit Jahrtausenden über die Waldelfen. Alle Hochgeborenen haben die Pflicht, seinen oder ihren Herrschaftsbereich gegen Eindringlinge zu verteidigen, und tragen die Verantwortung für den Bereich des Waldes, in dem seine oder ihre Gefolgsleute leben. Meistens sorgen die Ewige Wache und die Waldgarde von Hochgeborenen dafür, dass dies erledigt wird, doch in gefährlicheren Zeiten mögen sie auch die Geister des Waldes oder Elfen aus anderen Regionen von Athel Loren zu Hilfe rufen. Die Bewohner Athel Lorens sind ebenso stolz wie alle anderen Elfenvölker, doch sie lassen es nie zu, dass ihr Hochmut zur Gefahr für ihr Heimatland wird. Die Verteidigung Athel Lorens ist eine Berufung, die sie weitaus höher schätzen als jede andere. Wenn Athel Loren in den Krieg zieht, dirigieren die Adeligen seine Armeen, die sich oft aus einer bunten und dennoch tödlichen Mischung von Elfen und Waldgeistern zusammensetzen. In den Sommermonaten, wenn der Wald stark genug ist, um sich gegen die meisten Bedrohungen selbst zu verteidigen, lassen sich viele von Orions großer Jagd locken. Doch eine Handvoll fähiger Feldherren verbleibt stets innerhalb der Grenzen des Waldes und steht bereit, ihre Heimat bis zu ihrem letzten Atemzug zu verteidigen.

Waldfürstin (Walddrache)

Unit Name

Waldfürstin (Walddrache)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

550

Einheiten

1

Trefferpunkte

7116

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7108

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

440

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dragon

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

305

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

60

Munition

30

Reichweite

190

Geschossstärke

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Grundlegender Geschossschaden

196

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

84

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

15

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Einschläfernder Atem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Beute von Anath Raema
    Beschwört ruhig die blutrünstige Göttin der grausamen Jagd, damit sie Euch zur Seite stehe, doch wehe, ihr vergesst, ihr am Ende zu danken ...
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz -20
  • Pfeil des Kurnous
    Der Gott der Jagd segnet diesen Pfeil, sodass er mit übernatürlicher Genauigkeit und Energie weiteste Distanzen zurücklegt.
  • Das Auge des Kurnous
    Im Angesicht des Feindes erfüllt der General seine Truppen mit dem Geist des Kurnous und dem Willen, seine Feinde zu zerstören.
    Grundlegender Geschossschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.