Left Panel
Říše nesmrtelných
Talsyn
Lesní elfové, nebo též Asraiové, jsou strážci Athel Lorenu, nejstaršího lesa ve Starém světě. Jsou samotářskou a záhadnou rasou, která málokdy opouští les, a obecně se dají zahlédnout jen tehdy, když ho přicházejí bránit. Ačkoli se mohou zdát krutí a vrtošiví, ve skutečnosti jsou neutrální mocností, která jedná pouze proto, aby ve svém prostředí zachovala rovnováhu.
Právě kvůli tomuto bojují, neboť žádná země nezůstane dlouho neposkvrněná, nebude-li se moci chopit zbraní proti těm, kteří jí touží ublížit. Bdělé lesy Athel Lorenu přetrvaly mnoho tisíc let a přetrvají i nadále, dokud je budou věrně střežit ostražité oči jejich ochránců.
Faction Name Talsyn |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Lesní elfové |
Legendární šlechtici
-
(wh_dlc05_political_party_wood_elves_ruler)
Orion je znovuzrozen a probuzen k obraně Athel Lorenu. Vychází z bretonského lesa Chalons, aby zničil všechny hrozby těchto posvátných hájů. Orion je božský král lesních elfů – mocné stvoření, které o každém zimním slunovratu shoří na hranici, aby se na jaře znova zrodilo. Tento divoký král v sobě nese ducha elfího boha, lovce Kurnouse. Orionovu divokost však mírní moudrost a vedení královny Ariel i nespočtu hostitelů, kteří na sebe každý rok berou jeho podobu. V den jarní rovnodennosti vždy odvedou jednoho mladého prince k Věkovitému dubu, kde mu elfí královna dá podobu silného krále. Každý rok je vyvolen další, jehož hlas se přidá ke sboru osobností, jež mají na Oriona vliv. Ti nejstarší z nich už zní jen tichounkým šeptem, neboť v podobě krále žijí už tisíce let. Ti nejnovější zase dodávají vůli božského krále na mladické divokosti. A „Král hvozdu“ stejně žije a vládne dál, jako tomu bylo už po mnoho uplynulých sezón. Když se jeho říše ocitne v ohrožení, vrhá se Orion jako první do boje za její obranu. Se svými mocnými zbraněmi na dosah zaduje na ohromný roh a svolá elfy Athel Lorenu k Divokému honu!
Orion každoročně symbolicky zemře na pohřební hranici v srdci svého lesního království, aby byl na jaře jako vždy znovuzrozen. Pak hned zahájí divoký hon, kdy lesní duchové procházejí po mýtinách a stmelují různé rostliny a živočichy Athel Lorenu do společné harmonie pro další rok. Kdyby snad lesu hrozilo nebezpečí, Orion je vždy první, kdo se postaví na jeho obranu a rozdrtí ty, kteří jsou za to zodpovědní.
Božský král Athel Lorenu
Orion je králem Athel Lorenu a partnerem královny čarodějky, Ariel. Všichni elfové sice žijí dlouho, ale on je zcela nesmrtelný. Každoročně svolává divoký hon na obranu posvátného lesa.
Udržovací náklady: +0 % pro Orionovo vojsko za každou probíhající válku (-8.0000)
Udržovací náklady: +0 % pro všechna ostatní vojska za každou probíhající válku (-4.0000)
Pohybový dosah v kampani: +0 % v postavení Kořeny světa (50.0000)
Žádné náklady na kolonizaci (2.0000)
Umožňuje unikátní událost: Divoký hon (1.0000)
Mechanika
Uzdravování lesa: Za uzdravování lesů světa získáš mocné bonusy pro celou svou frakci.
Kořeny světa a hluboké kořeny: Vojska lesních elfů mohou využít síť prastarých kořenů, aby se vyhnula neprůchozímu terénu či překonala obrovskou vzdálenost mezi dvěma lesy.
Elfí jednotky se zaměřením na střelecký útok, celou řadou očarované munice a rychlou jízdou.
Kořeny světa a hluboké kořeny: Vojska lesních elfů mohou využít síť prastarých kořenů, aby se vyhnula neprůchozímu terénu či překonala obrovskou vzdálenost mezi dvěma lesy.
Elfí jednotky se zaměřením na střelecký útok, celou řadou očarované munice a rychlou jízdou.
Faction Group
(wh_dlc05_faction_trait_wood_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (200.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-3.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (200.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-3.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
Šlechta |
---|
Paní z Paseky
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Paní z Paseky (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Paní z Paseky (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Paní z Paseky (Lesní drak)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Pán z Paseky
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Pán z Paseky (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Pán z Paseky (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Pán z Paseky (Lesní drak)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Hrdinové |
Kouzlopěvec (bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Kouzlopěvec (bestie) (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Kouzlopěvec (bestie) (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Kouzlopěvec (zvířata) (Jednorožec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Kouzlopěvec (život)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Kouzlopěvec (život) (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Kouzlopěvec (život) (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Kouzlopěvec (život) (Jednorožec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Kouzlopěvec (stíny)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Kouzlopěvec (stíny) (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Kouzlopěvec (stíny) (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Kouzlopěvec (stíny) (Jednorožec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Stopař
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) |
Pěchota |
Věčná stráž
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Dryády
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Věčná stráž (štíty)
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Válečné tanečnice
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Hraničáři z Divokého hvozdu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Válečné tanečnice (kopí Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Zpěvné čepele
(wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Přízraky ledového srdce (dryády)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Strážci zimního srdce (věčná stráž - štíty)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Loecovi šejdíři (válečné tanečnice – kopí asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Strážci Cythralu (hraničáři z Divokého hvozdu)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Stráž z Paseky
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Stráž z Paseky (otrávené šípy)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Stráž z Paseky (zápalné šípy)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Zvědové z Hlubokého hvozdu
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zvědové z Hlubokého hvozdu (tříštivé hroty)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Strážci cest
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Jestřábí oči Drakiry (Strážci cest)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) |
Jízda a vozy |
Jezdci z Paseky (kopí)
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Divocí jezdci
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Divocí jezdci (štíty)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Rytíři na obřích jelenech
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Ztracení sylvanští rytíři (Rytíři na obřích jelenech)
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Kurnovi divocí lovci (divocí jezdci - štíty)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) |
Jízdní střelci a vozy |
Jezdci z Paseky
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jezdci z Paseky (otrávené šípy)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jestřábí letci
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Trnité sestry
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) |
Nestvůry a bestie |
Obří orel
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Stromovec
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Stromák
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Zoati
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Lesní drak
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Tajemství ghyranu (zoati)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Stařešinové ohnivé kůry (stromovci)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |