Left Panel

Talsyn
Lesní elfové, nebo též Asraiové, jsou strážci Athel Lorenu, nejstaršího lesa ve Starém světě. Jsou samotářskou a záhadnou rasou, která málokdy opouští les, a obecně se dají zahlédnout jen tehdy, když ho přicházejí bránit. Ačkoli se mohou zdát krutí a vrtošiví, ve skutečnosti jsou neutrální mocností, která jedná pouze proto, aby ve svém prostředí zachovala rovnováhu.
Právě kvůli tomuto bojují, neboť žádná země nezůstane dlouho neposkvrněná, nebude-li se moci chopit zbraní proti těm, kteří jí touží ublížit. Bdělé lesy Athel Lorenu přetrvaly mnoho tisíc let a přetrvají i nadále, dokud je budou věrně střežit ostražité oči jejich ochránců.

![]() |
Faction Name Talsyn |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Lesní elfové |
Legendární šlechtici
-
(wh_dlc05_political_party_wood_elves_ruler)
Orion je znovuzrozen a probuzen k obraně Athel Lorenu. Vychází z bretonského lesa Chalons, aby zničil všechny hrozby těchto posvátných hájů. Orion je božský král lesních elfů – mocné stvoření, které o každém zimním slunovratu shoří na hranici, aby se na jaře znova zrodilo. Tento divoký král v sobě nese ducha elfího boha, lovce Kurnouse. Orionovu divokost však mírní moudrost a vedení královny Ariel i nespočtu hostitelů, kteří na sebe každý rok berou jeho podobu. V den jarní rovnodennosti vždy odvedou jednoho mladého prince k Věkovitému dubu, kde mu elfí královna dá podobu silného krále. Každý rok je vyvolen další, jehož hlas se přidá ke sboru osobností, jež mají na Oriona vliv. Ti nejstarší z nich už zní jen tichounkým šeptem, neboť v podobě krále žijí už tisíce let. Ti nejnovější zase dodávají vůli božského krále na mladické divokosti. A „Král hvozdu“ stejně žije a vládne dál, jako tomu bylo už po mnoho uplynulých sezón. Když se jeho říše ocitne v ohrožení, vrhá se Orion jako první do boje za její obranu. Se svými mocnými zbraněmi na dosah zaduje na ohromný roh a svolá elfy Athel Lorenu k Divokému honu!
Orion každoročně symbolicky zemře na pohřební hranici v srdci svého lesního království, aby byl na jaře jako vždy znovuzrozen. Pak hned zahájí divoký hon, kdy lesní duchové procházejí po mýtinách a stmelují různé rostliny a živočichy Athel Lorenu do společné harmonie pro další rok. Kdyby snad lesu hrozilo nebezpečí, Orion je vždy první, kdo se postaví na jeho obranu a rozdrtí ty, kteří jsou za to zodpovědní.
Božský král Athel Lorenu
Orion je králem Athel Lorenu a partnerem královny čarodějky, Ariel. Všichni elfové sice žijí dlouho, ale on je zcela nesmrtelný. Každoročně svolává divoký hon na obranu posvátného lesa.
Udržovací náklady: +0 % pro Orionovo vojsko za každou probíhající válku (-8.0000)
Udržovací náklady: +0 % pro všechna ostatní vojska za každou probíhající válku (-4.0000)
Pohybový dosah v kampani: +0 % v postavení Kořeny světa (50.0000)
Žádné náklady na kolonizaci (2.0000)
Umožňuje unikátní událost: Divoký hon (1.0000)
Mechanika



Faction Group
(wh_dlc05_faction_trait_wood_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (200.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-3.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)




Šlechta |
---|
Paní z Paseky
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Paní z Paseky (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Paní z Paseky (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Paní z Paseky (Lesní drak)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Pán z Paseky
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Pán z Paseky (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Pán z Paseky (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Pán z Paseky (Lesní drak)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Hrdinové |
Kouzlopěvec (bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Kouzlopěvec (bestie) (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Kouzlopěvec (bestie) (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Kouzlopěvec (zvířata) (Jednorožec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Kouzlopěvec (život)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Kouzlopěvec (život) (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Kouzlopěvec (život) (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Kouzlopěvec (život) (Jednorožec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Kouzlopěvec (stíny)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Kouzlopěvec (stíny) (Elfí oř)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Kouzlopěvec (stíny) (Obří orel)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Kouzlopěvec (stíny) (Jednorožec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Stopař
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) |
Pěchota |
Věčná stráž
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Dryády
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Věčná stráž (štíty)
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Válečné tanečnice
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Hraničáři z Divokého hvozdu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Válečné tanečnice (kopí Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Zpěvné čepele
(wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Přízraky ledového srdce (dryády)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Strážci zimního srdce (věčná stráž - štíty)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Loecovi šejdíři (válečné tanečnice – kopí asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Strážci Cythralu (hraničáři z Divokého hvozdu)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Stráž z Paseky
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Stráž z Paseky (otrávené šípy)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Stráž z Paseky (zápalné šípy)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Zvědové z Hlubokého hvozdu
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zvědové z Hlubokého hvozdu (tříštivé hroty)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Strážci cest
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Jestřábí oči Drakiry (Strážci cest)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) |
Jízda a vozy |
Jezdci z Paseky (kopí)
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Divocí jezdci
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Divocí jezdci (štíty)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Rytíři na obřích jelenech
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Ztracení sylvanští rytíři (Rytíři na obřích jelenech)
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Kurnovi divocí lovci (divocí jezdci - štíty)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) |
Jízdní střelci a vozy |
Jezdci z Paseky
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jezdci z Paseky (otrávené šípy)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jestřábí letci
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Trnité sestry
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) |
Nestvůry a bestie |
Obří orel
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Stromovec
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Stromák
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Zoati
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Lesní drak
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Tajemství ghyranu (zoati)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Stařešinové ohnivé kůry (stromovci)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |