Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Talsyn / Einheiten / Schwestern der Dornen
Schwestern der Dornen TalsynTalsyn Geschosskavallerie & Streitwagen

Schwestern der Dornen

Die Zofen Ariels leben allein zur Verteidigung ihrer Königin und des Waldes – eine Pflicht, von der sie niemals weichen.

Die Schwestern der Dornen sind die Zofen Ariels. Auf vielerlei Weisen sind sie sowohl Gegenstück als auch Gegenteil der Wilden Jäger des Kurnous. Sie sind eine Schwesternschaft, die Zauberei und Geschicklichkeit gebraucht, wohingegen sich Orions Jagdgefährten einzig dem Ruhm der Jagd verpflichtet fühlen. Wo die Wilden Jäger von Rossen in die Schlacht getragen werden, die ebenso tollkühn sind wie sie, reiten die Schwestern auf den Rossen der Isha, deren anmutiges Äußeres ihre Bösartigkeit verbirgt. Ebenso wie ihre Herrin sind die Schwestern der Dornen ewig; sie scheinen nicht zu altern, und auch Verwundungen beeinträchtigen sie nur kurz. Sollte eine getötet werden, so legen ihre Schwestern sie auf eine Bahre aus Wurzeln und Efeu und tragen sie in die heiligen Hallen unter der Ewigen Eiche. Dort schlummert sie wochen- und monatelang bis der nächste Frühling kommt und das damit einhergehende Gewirr von Magie und Lebensenergie sie wieder ins Leben zurückkehren lässt. Nur wenn ihr Leib nicht geborgen werden kann oder unwiederbringlich zerstört wurde, entflieht der Geist der gefallenen Schwester der Welt der Sterblichen und überlässt es ihren hinterbliebenen Schwestern, an dem Mörder Rache zu üben.

Schwestern der Dornen

Unit Name

Schwestern der Dornen

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Magische Kavallerie

Caste

Geschosskavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

48

Trefferpunkte

4896

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin

├ Man Entity

wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

94

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

33

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

9

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Munition

18

Reichweite

90

Geschossstärke

38

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_javelin

├ Projectile

wh_dlc05_wef_javelin

Grundlegender Geschossschaden

20

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

10

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Dornenschild
    Stachliger Ginster dringt aus dem Boden hervor und schützt die Verbündeten des Magiers vor Angriffen.
    Nahkampfschadensreflexion +14
  • Anraheirs Fluch
    Auf Befehl des Magiers greifen nebelhafte Naturgeister den Feind mit Klauen an, die nicht so substanzlos sind, wie sie scheinen.
    Geschwindigkeit x 75%
    Genauigkeit -30
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr -24

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.