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Piraten von Sartosa Reiche der Unsterblichen

Piraten von Sartosa

Der Ursprung der untoten Piraten, von denen es heißt, sie verwüsten die Küsten Lustrias, ist von Mysterien umgeben. Der Legende nach lud ein norscanisches Langschiff nach einer Plünderung wertvolle Fracht auf, einen uralten Sarg, in dem – ohne jedes Wissen der Besatzung – der Vampir Luthor Harkon lag. Als das Schiff vor den Vulkaninseln unterging, ertrank die Besatzung und wurde durch die Schwarze Magie des Vampirs als Zombies wiedererweckt.

Der als „Vampirküste“ bekannte Küstenabschnitt ist bei Seefahrern inzwischen berüchtigt. Dort liefen schon unzählige Schiffe auf Grund, die anschließend aus der Tiefe hervorkamen, um die Flotten der Unlebenden zu verstärken. Seither tun es die untoten Piraten Luthor gleich und durchkreuzen auf der Suche nach Beute und frischen Besatzungsmitgliedern die Meere.

Piraten von Sartosa
Piraten von Sartosa

Faction Name

Piraten von Sartosa

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast_sartosa

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Vampirküste

Legendäre Kommandanten

  • (wh2_dlc11_political_party_cst_sartosa_ruler)
    In den zerstörten Docks von Sartosa sammelt Aranessa Saltspite eine treue Besatzung um sich, die ihr dabei helfen soll, ihre Infamie auf der hohen See auszubreiten. Die gefürchtetste Piratenkapitänin in den Gewässern um die Hafenstadt von Sartosa und darüber hinaus ist die „Königin der Gezeiten“, Aranessa Anja Saltspite. Gerüchten zufolge wurde sie nicht von einem Sterblichen gezeugt, sondern ist die Tochter des Meeresgottes Manann, dem „Meeresvater“, höchstselbst. Sie soll vollständig ausgewachsen aus der Gischt der Wellen aufgestiegen sein und in ihren Adern fließe kein Blut, sondern Meereswasser. Es heißt, dass sie ihre eigene Fischflosse abgeschnitten haben soll, nachdem sie als Säugling von ihrem norscanischen Stamm verstoßen wurde. Danach ging sie auf See, um ihr Glück zu suchen und abzuwarten, bis sie in jeder Hinsicht stark genug war, um sich an den Menschen zu rächen, die sie dem Tode überlassen hatten.

    Doch unabhängig ihrer Wurzeln ist es unbestritten, dass Aranessa in der Gunst des Meeresgottes steht und es zwischen ihnen eine besondere Verbindung gibt, so hat sie doch den Großen Ozean durch die heftigsten aller Stürme und bis ans Ende der Welt und zurück besegelt und ist dabei stets unversehrt geblieben. Aranessa weiß, dass es ihre Pflicht ist, das Reich ihres Meeresvaters zu beschützen, wie er auch sie beschützt. Doch die See ist unermesslich und solch eine Aufgabe würde viele Lebzeiten in Anspruch nehmen. Also hat Manann ihr einige der mächtigsten Seefahrer zur Seite gestellt – Vampiradmirale, mit denen sie einen Pakt im Austausch für ihre Unterstützung geschlossen hat. Aranessa ist nicht vollends glücklich mit diesem Bündnis, aber sie weiß, dass ihre nekromantischen Offiziere ohne Zweifel sehr nützlich sind. Während Manann tote Seemänner gegen den Rumpf der Swordfysh und an die Küsten Sartosas schwemmt, atmen Aranessas Verbündete Unleben in sie hinein und verstärken so ihre Besatzung mit Kameraden, die in Mananns Augen etwas „beständiger“ sind.

    Verbindungen zu Untoten einmal außen vor, diejenigen, die eine Begegnung mit Aranessa überlebt haben, bestätigen, dass sie eine wahrlich seltsame Persönlichkeit ist. Nach ihrer langjährigen Karriere als Seeräuberin hat sie nun Holzbeine, dafür aber keinerlei Wärme in ihrer Seele oder Gefühle für Menschen. Lediglich das offene Meer und der Glanz von Edelsteinen vermögen ihren finsteren Blick zu erweichen, doch, so behauptet ihre Besatzung, gleichen die seltenen Momente, in denen sie lächelt, einer neuen Dämmerung. Doch was für eine Art von Dämmerung? Ein unendlich wütender Anbruch gnadenloser, mörderischer Gewalt, Raub und Mord – diese Art von Dämmerung. Kapitänin Aranessa Saltspite – die selbsternannte „Piratenkönigin“ – unterwirft sich niemandem, ob lebendig oder tot, und ist ebenso gnadenlos wie der Große Ozean selbst!

    Piratische Bestrebungen
    Aranessa, die ehrwürdige Tochter von Manann, nimmt seine Geschenke an und dient dem Meeresgott als Schwert, um seine Gunst zu erlangen. Ihre göttliche Mission steht in keinem Widerspruch zu ihrem großen Verlangen nach Schätzen. Doch wenn etwas glitzert, muss sie es haben – eher brennen Imperien, als dass sie ihre Beute herausgibt!
    Chance, Schatzkarten zu finden: +0% (25.0000)
    Einkommen durch Überfälle: +0% (50.0000)
    Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +0% (20.0000)
    Diplomatische Beziehungen: +0 mit Norsca (-100.0000)

Mechanik

Infamie & Loyalität: Zerstört, überfallt und plündert, um Euch auf See einen Ruf zu schaffen, während Ihr zielstrebige Kommandanten zu treuen und verlässlichen Anhängern macht, indem Ihr ihnen Wohlstand gewährt.
Piratenbuchten: Sorgt an den Orten, wo diese Verstecke eingerichtet wurden, für Euren schlechten Ruf und mehrt Eure Reichtümer und Ressourcen bei ahnungslosen Besitzern von Siedlungen.
Extrapulver: Steigert die Feuerkraft von Geschosseinheiten im Kampf, während sie über große Mengen Munition verfügen.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
Seestraßen-Reisedauer: +0 Runden (-1.0000)
Reisedauer im Unterweltmeer: +0 (-1.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (-50.0000)
Helden
1 Fluchartillerie
Fluchartillerie
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
1 Leidheimsucher
Leidheimsucher
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Kapitän der Vampirflotte (Vampire)
Kapitän der Vampirflotte (Vampire)
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Infanterie
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
120 Freischärler von Sartosa
Freischärler von Sartosa
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60 Sirenen
Sirenen
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Wächter der Tiefe
Wächter der Tiefe
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Geschossinfanterie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie
Horde der Zombiepiratenartillerie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Miliz von Sartosa
Miliz von Sartosa
(wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0)
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Deckschützen
Deckschützen
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Monster & Tiere
60 Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Aufgedunsene Leiche
Aufgedunsene Leiche
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80 Gemeine Hunde
Gemeine Hunde
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
16 Belebte Kolosse
Belebte Kolosse
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16 Leidheimsucher
Leidheimsucher
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12 Verwesende Prometheaner
Verwesende Prometheaner
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16 Vielfraße
Vielfraße
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5 Verwesender Leviathan
Verwesender Leviathan
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1 Jagdschrei-Flederbestie
Jagdschrei-Flederbestie
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Monster & Tiere mit Geschossen
24 Deckwerfer
Deckwerfer
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24 Deckwerfer (Bomber)
Deckwerfer (Bomber)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Deckwerfer (Musketen)
Deckwerfer (Musketen)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Artilleriehorde verwesender Prometheaner
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16 Vielfraße (Oger-Pistole)
Vielfraße (Oger-Pistole)
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5 Necrofex-Koloss
Necrofex-Koloss
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artillerie & Kriegsmaschinen
4 Mörser
Mörser
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4 Karronaden
Karronaden
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)