Verwesender Leviathan
Eine enorme, vernichtende Naturgewalt, die auf unnatürlichem Wege vom Tod zurückgeholt wurde, um noch mehr Tod zu bringen.Ein lebender Leviathan ist wahrhaft ein erhabener Anblick. Er sieht aus wie eine riesige, mindestens 30 Fuß breite Krabbe und sein mit Algen besetzter Panzer soll so hart wie Stahl sein. Er hält mit seinen an verkrüppelten Stängeln liegenden Knopfaugen Ausschau nach Beute, die er mit seinen Klauen greifen und in seinen klaffenden Schlund schieben kann. Obwohl es einst einen Kult zu ihrer Verehrung gab, werden Leviathane nicht als Kreaturen des Chaos angesehen, sondern als von Natur aus zerstörerische Wesen. Gelehrte glauben, dass die wenigen existierenden tief unten am Meeresboden leben und nur an die Oberfläche steigen, um Verwüstung über die vorbeiziehenden Galeonen zu bringen. Es ist bekanntermaßen nicht einfach, einen lebenden Leviathan zu kontrollieren – ein Nekromant kann selbst mit Beschwörungen, wie sie nur die erfahrensten Magienutzer verwenden, nur erhoffen, einen Leviathan in seine Gewalt zu bringen, nachdem dieser getötet wurde.
Unit Name Verwesender Leviathan |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Nahkampfangriff 52 |
42 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws |
├ Waffengrundschaden 120 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 24 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Verteidiger
Diese Eliteeinheit glänzt bei der Bezwingung des Feindes im Nahkampf und verschafft so dem Rest der Armee Zeit, sich in Position zu bringen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |