Vielfraße (Oger-Pistole)
Die schrecklichen Trophäen ihrer zahlreichen fernen Konflikte sorgen dafür, dass keine zwei dieser Wandersöldner mit den gleichen Waffen ausgestattet sind.Vielfraße neigen dazu, in kleinen Gruppen zu reisen und zu kämpfen, die manchmal jahrelang bestehen können. Trotz ihres befremdlichen Erscheinungsbildes sind diese eng miteinander verbundenen Banden doch sehr in allen Bereichen des Kriegshandwerks bewandert. Es ist selten, dass zwei Vielfraße auf die gleiche Weise kämpfen oder ausgerüstet sind und ihre Gegner müssen sich eines ebenso verwirrenden wie mannigfaltigen Aufgebots an Waffen und Kampfweisen erwehren. Alles, was die recht individualistischen Vielfraße gemein haben, ist ihr ungeheuer aufgeblasenes Selbstwertgefühl und ihre Fähigkeit, niedere Kreaturen beiseite zu schmettern, ohne dabei ins Schwitzen zu geraten.
Unit Name Vielfraße (Oger-Pistole) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Monströse Geschossinfanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Waffengrundschaden 33 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 77 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Munition 20 |
Reichweite 140 |
96 |
├ Missile Weapon wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 38 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 68 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |