

Karronaden
Breitseitenkanonen sind verheerend beim Versenken von Schiffen der Sterblichen, da sie auf dem Schlachtfeld Fleisch und massive Mauern regelrecht pulverisieren.Viele Schiffe der untoten Flotte sind mit Breitseitenkanonen ausgestattet, die als Karronaden oder „Zerstörer“ bekannt sind, da sie schnell und zerstörerisch kurzen Prozess mit den stärksten Schiffsrümpfen machen, die in Reichweite sind. Sie setzen ihr Ziel zunächst außer Gefecht, bevor die Zombiehorden dem Willen ihrer Herren folgend an Bord gehen, um zu morden und zu plündern. Wenn sie davonsegeln, vermacht eine weitere Salve des Kanonenfeuers dem geplünderten Schiff und seinem blutgetränkten Deck ein Wassergrab. Karronaden lassen sich in Größe und Kraft mit den Großkanonen des Imperiums vergleichen. Sie vermögen ein ähnliches Ausmaß an Verwüstung über lebende Ziele zu bringen und aus der Ferne sogar massive Mauern in Schutt und Asche zu legen. Untote Piraten schleifen genau wie die Armeen des Imperiums ihre Artillerie auf das Schlachtfeld. Dem Knacken und Knallen der kleineren Handfeuerwaffen geht für gewöhnlich der donnernde Sturm des Karronadenfeuers voraus.
![]() |
Unit Name Karronaden |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
|
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ |
├ |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ |
|
|
Fähigkeiten
-
Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben.Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 130%
Grundlegender Geschossschaden x 130%
Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 130%
Grundlegender Explosionsschaden x 130%
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. -
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
-
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer{{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
- Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |