Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Jednostki / Urządzenie Mortis
Urządzenie Mortis Von CarsteinVon Carstein Artyleria i machiny wojenne

Urządzenie Mortis

Wzmacnia ducha bojowego zgromadzonych wokół istot, może także uderzyć w przeciwników dziką, mroczną energią.

Niektórzy Nekromanci i władcy liszów, przewodzący nieumarłymi, są tak nasączeni złą energią, że ich fizyczne ciała emanują magią. Niektóre wampiry przeszukują twierdze zmarłych lordów, w nadziei znalezienia ich szczątków i wykorzystania ich przeciwko żyjącym. Ale żaden pojemnik nie byłby w stanie unieść szczątków władców nocy. Zamiast tego są one składane w urządzeniu Mortis, klatce z kości i niesione na wojnę przez dusze związane z piekielnym urządzeniem. Niektóre z tych relikwiarzy zawierają także bluźniercze księgi, zwoje i pergaminy, spisane być może przez samego Nagasha. Czasem Wiatry Magii stają się niespokojne, gdy wyczuwają taki obmierzły tom. Przesycone czarną magią, skrupulatnie ilustrowane z tak wielką troską, że sama dusza twórcy odbiła się na ludzkiej skórze, z której zrobione są karty, księgi te mogą służyć jako pomoc w rękach wprawnych Nekromantów, ale mogą też przynieść im zgubę, używane bez rozwagi.

Urządzenie Mortis

Unit Name

Urządzenie Mortis

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7236

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Machiny wojenne

wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_mortis_engine_articulation

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

18

└ Bonus Hit Points

7084

Masa

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

48

├ Engine Speed

48

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

13

Siła broni

120

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_mortis_engine

Podstawowa siła broni

50

Obrażenia broni przebijającej pancerz

70

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

12

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Bluźniercza Księga
    Przeklęte słowa, których nie wolno wymawiać, pochodzące z tego grymuaru, sprawiają, że Wiatry Magii są silne niczym huragan.
  • Oprawianie Relikwiarza
    Kiedy ten zdeprawowany artefakt zostanie uniesiony do góry, przywraca energię temu, kto poprzysięgnie wierność jego plugawości.
  • Plugawienie Relikwiarza
    Ci, którzy odważą się stanąć przed tym bluźnierczym posągiem, staną się ofiarami jego obezwładniającej siły.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Zbieracz magii
    Zwiększa rezerwy mocy magicznej.
  • Masowa regeneracja
    Regeneruje PŻ pobliskich sojuszników.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.