Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Jednostki / Heinrich Kemmler
Heinrich Kemmler Von CarsteinVon Carstein Lordowie

Heinrich Kemmler

Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!

Heinricha Kemmlera rozpala żądza władzy. Zrozumiawszy już w młodości, jakie ograniczenia narzuca nań śmiertelność, poświęcił życie pokonaniu śmierci. Wcześnie zaczął się parać nekromancją, dzięki czemu w wieku czterdziestu lat potrafił już wskrzeszać i podporządkowywać sobie trupy z całych cmentarzy.

Kemmler stał się wielkim nekromantą budzącym strach. Plądrował wszystkie znalezione wieże czarodziejów i starożytne świątynie, szukając mrocznych sekretów. Jego gwiazda świeciła wiele dziesięcioleci, ale ambitni rywale w końcu zjednoczyli się i rzucili go na kolana. Chociaż w końcu udało mu się odeprzeć ich atak zaklęciem zamętu, jego ciało osłabło, a umysł uległ zatraceniu.

Przez wiele lat Heinrich wędrował po świecie jako żebrak na skraju szaleństwa. Zrządzeniem losu odkrył grobowiec dawno zmarłego czempiona Chaosu pogrzebanego w ogromnym kurhanie, któremu pozornie nie było końca. To właśnie tu Kemmler zawiązał przymierze z bogami. To oni przywrócili mu dawną potęgę, a w zamian Heinrich miał zabijać i niszczyć w ich imieniu. Imię Liszmistrza ponownie sieje postrach pośród plebsu.

Heinrich Kemmler

Unit Name

Heinrich Kemmler

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

400

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

Podstawowa siła broni

220

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

25

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Powrót Nieśmierci
    Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia!
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Mistrz Umarłych
    Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
  • Pan Nieśmierci
    Liszmistrz wskrzesił tę zjawę, by wykonywała jego rozkazy, ale Krell w pierwszej kolejności służy Nagashowi...

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.