Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Jednostki / Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
Ścierwowóz (Złowrogi Ogień) Von CarsteinVon Carstein Artyleria i machiny wojenne

Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)

Piekielne ognie z mrocznych koksowników wypełniają powietrze fragmentami magicznego spaczenia.

Ścierwowozy przyciągają mroczną magię, wysysając ją z samej ziemi i wskrzeszając pobliskie ciała. Czasem ścierwowóz wyposażony jest w wielki dzwon, którego serce obdarzone jest niezwykłymi właściwościami. Przy odpowiednim stężeniu nekromantycznej magii, dzwon bije, tworząc zmarszczki w falach ciemnej magii, emanującej ze ścierwowozu. To sprawia, że martwi gromadzą się i stają chwiejnie na nogi. Inne ścierwowozy posiadają koksowniki, płonące złowrogim ogniem. Dym, który z niego powstaje zawiera odłamki spaczenia, które mogą doprowadzić wrogiego czarodzieja do szaleństwa. Chociaż większość z nich została znaleziona i zniszczona, pozostałe ścierwowozy od tysiąca lat jeżdżą po drogach i traktach Sylvanii, okalając ją całunem śmierci i cierpienia. W ciemne noce odwiedzają one wioski, budząc martwych w ich grobach i wypełniając sny mieszkańców wizjami śmierci i zniszczenia. Te dziwaczne konstrukcje są bardzo cenione przez wampiry, gdyż nieumarli zgromadzeni wokół ścierwowozu walczą z niezwykłą ochotą, wzmacniając siłę armii.

Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)

Unit Name

Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

500

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

100

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4908

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Machiny wojenne

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_balefire

├ Engine Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc04_vmp_corpse_cart

├ Articulated Entity

wh_dlc04_vehicle_vmp_corpse_cart_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masa

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

23

├ Engine Speed

23

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

10

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Złowrogi Ogień
    Złowrogi Ogień zawiera śladowe ilości spaczenia, więc płonące koksowniki powoli doprowadzają śmiertelników do szaleństwa.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]] Odporność na ogień +20
  • Trupi Wigor
    Ścierwowóz hartuje udręczone duchy i dodaje sił zniszczonym ciałom, by mogły siać jeszcze większe zniszczenie.
    Atak w zwarciu +5
    Obrona w zwarciu +5
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Zakłócenie magii
    Zwiększa prawdopodobieństwo feralnego rzucenia czaru przez czarodziejów w pobliżu ścierwowozu.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.