Požehnaná hrůza
Temní elfové – neboli v jejich vlastním jazyce Druchii – jsou jednou z nejstarobylejších, nejmocnějších a zajisté tou nejsadističtější ze všech tří elfích civilizací. Jsou to nájezdníci, otrokáři a bezcitní plenitelé prvního stupně. Jejich každý rozmar je jen o tom, aby rozsévali utrpení a bolest mezi všemi, kdo jim odporují, protože krutost je samotnou životní esencí jejich existence. A tak Černé archy a flotily korzárů brázdí oceány světa a plení a zotročují vše, co uvidí, na počest svým chamtivým touhám.
Přesto si však svou nejdrahocennější zášť schovávají pro elfy z Ulthuanu, své dávné bratry, kteří je odmítli následovat pod vládou Čarodějného krále. Dokud nebudou vznešení elfové z Ulthuanu rozprášeni, temní elfové budou nadále všechna pobřeží světa sužovat strastmi a zkázou.
Faction Name Požehnaná hrůza |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Temní elfové |
Legendární šlechtici
-
(wh2_dlc11_political_party_def_lokhir_fellheart_ruler)
Pán krakenů se plavil do Haichaie na pobřeží daleké Kataje s touhou ukrást bohatství této exotické země. Temní elfové, v jazyce elfů také Druchii, si v hrozivě vyhlížejících, potemnělých věžích svého děsivého rozpínajícího se přístavního města Kar Karond krátí životy osnováním zkázonosných plánů, zvrácených pletich, nejrůznějších zvrhlých a zhýralých činů a samozřejmě bezdůvodného násilí, zvráceného mučení a usmrcování hezky postaru. Při takovém zanícení by si jeden řekl, že dobrodružný život na nebezpečných širých vodách Velkého oceánu, kde neustále hrozí nějaké boje a drancování, nebude pro požitkářské Druchii pro svou náročnost nijak zajímavý. Najdou se ale tací, kteří se dekadentnímu způsobu života svých vrstevníků vyhýbaví, a dávají si velmi dobrý pozor, co se kde šustne.
Mnozí z nich chtějí samozřejmě uniknout nástrahám naggarothského života, kde jsou popravy i vraždy prováděné s úsměvem, a někdy až maniakálním řehotem, na pořadu dne, a často se pro ně nechodí vůbec daleko. To ale neplatí pro Lokhira Zkažené srdce – strašlivého „pána krakenů“. Narodil se, aby brázdil rozvlněné mořské vody, ničil každého, kdo je tak hloupý, že mu zkříží cestu, a přinášel požáry, hrůzy a otročinu k nic netušícím cizím břehům. Zkažené srdce, poslední potomek dlouhého rodu zkázonosných admirálů, kteří stanuli u kormidla Černé archy známé jako Věž požehnané hrůzy, po sobě zanechává desítky přístavů a pobřežních měst v troskách a plamenech.
Díky těmto strašlivým činům se mu podařilo nahromadit obrovské množství kořisti, vskutku nezměrné bohatství, a vydobýt si mnohem větší slávu, než jaké se těšili všichni jeho předkové dohromady. Do Karond Karu teď proudí více pokladů než kdy předtím, ať už těch zářivých nebo těch masitých zotročených. Důvěru strašlivých lordů tohoto přístavního města si sice nezískal, ale záštiplný respekt ano. Ale to Zkaženému srdci stačí, neboť politika jej příliš nezajímá. Zajímá jej pouze kořist a to, na co ji může použít, tedy na zakoupení loajality svých korzárů a na okázalé úplatky pro zkorumpované úředníky, kteří mu na oplátku dávají volnou ruku. Přestože si Zkažené srdce nechává ty nejlepší kousky pro sebe, jeho posádka na něm obdivuje určitou štědrost, která nebývá pro temné elfy úplně typická! Jejich důvěru si získal také svou osobní odvahou, kterou prokazuje v boji. Jedná se o nebezpečnou vlastnost, kterou ostatní admirálové z řad Druchii ochotně ztrácí při nejbližší příležitosti, aby snad jejich dny na Velkém oceánu nebyly sečteny příliš brzy!
Je dozajista pravda, že strasti námořního života, o nátlakovén vedení nemluvě, se na šermířských dovednostech Lokhira Zkažené srdce téměř vůbec nepodepsaly. Práci s mečem má v krvi stejně jako námořní praxi. Zkažené srdce si moc dobře uvědomuje, že loajalita jeho pirátské posádky se odvíjí od síly jeho pověsti, a proto neúnavně vraždí nepřátelské hrdiny, jejichž setnuté hlavy hází na jednu hromadu, protože si uvědomuje i další věc. A sice že každá další lebka napíše další stránku v knize o jeho legendě a zavdá vzbouřencům hezkou řádku pádných důvodů, aby se svým kapitánem nešli na kordy!
Mathlannova pohroma
Lokhir si získává Mathlannovu přízeň tím, že krade, zabíjí a obětuje jeho jménem. Ti, kdo spatří Lokhirovu slavnou černou archu Věž požehnané hrůzy, by se měli připravit na smrt nebo otroctví. To jsou jediné možné osudy Lokhirových cílů.
Každé vlastněné přístavní hlavní město umožňuje verbování černé archy. (1.0000)
Oběť pro Anath Raemu: Zlepšuje korzáry a kharibdysse (1.0000)
Příjmy z otroků: +0 % (5.0000)
Mechanika
Otroci: Provinčním ekonomikám přinášejí bonusy na úkor nižšího vládnutí.
Vražedná zdatnost: Temní elfové se těší přízni Khaina v podobě zvýšené bojové výkonnosti, pokud v bitvě zabijí dostatek nepřátel.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Trvání námořních plaveb: +0 tahy/ů (-1.0000)
Délka cesty mořským podzemím: +0 (-1.0000)
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (150.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-2.0000)
Šlechta |
---|
Ježibaba Hellebron
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Nejvyšší čarodějka (temná)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Nejvyšší čarodějka (oheň)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Nejvyšší čarodějka (stíny)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Lokhir Zkažené srdce
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Zkažené srdce (Malstróm)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Lepší krotitel bestií
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Malus Temná čepel
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
Malus Temná čepel (Zášť)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
Strašlivý lord (meč a kuše)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0) |
Hrdinové |
Pán
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Pán (Temný oř)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Pán (Chladnokrevný)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Ježibaba smrti
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Khainský zabiják
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Čarodějka (temná)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Čarodějka (temná) (Temný oř)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) |
Pěchota |
Chmurní šermíři
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Kopiníci děsu
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Hellebronai (kopiníci děsu)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Korzáři z Černé archy
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Čarodějné elfky
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Sestry zpívající zkázy (čarodějné elfky)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Sestry masakru
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Harganethští popravčí
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Černé naggarondské stráže
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Ostří Krvavé královny (Popravčí)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Temnostřelci
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Temnostřelci (štíty)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Korzáři z Černé archy (luky)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Stíny
(wh2_main_def_inf_shades_0)
Stíny (dvě zbraně)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Stíny (velké meče)
(wh2_main_def_inf_shades_2) |
Jízda a vozy |
Temní jezdci
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Temní jezdci (štíty)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Rytíři na chladnokrevných
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Černokněžníci ohně zkázy
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Rytíři děsu na chladnokrevných
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Slaaneshovi ženci (Černokněžníci ohně zkázy)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) |
Jízdní střelci a vozy |
Temní jezdci (opakovací kuše)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Krkavčí poslové (opakovací kuše)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Vozy běžců zkázy
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Vozy s chladnokrevnými
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rakarthovi pustošitelé (vozy běžců zkázy)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) |
Nestvůry a bestie |
Harpyje
(wh2_main_def_inf_harpies)
Khainovy vrány (Harpyje)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Zuřivá mantikora
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Válečná hydra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Chlad Sontaru (válečná hydra)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Černý drak
(wh2_main_def_mon_black_dragon) |
Střelecké nestvůry a bestie |
Medúza krevchaluh
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Siréna rudé zhouby (Medúza krevchaluh)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) |
Artilerie a válečné stroje |
Šípomety smrtonoše
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Svatyně krevchaluh
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) |