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El Espanto Sagrado Imperios inmortales

El Espanto Sagrado

Los Elfos Oscuros o Druchii, en su propia lengua, son la civilización Élfica más antigua, poderosa y, sin duda, sádica de las tres existentes. Los Druchii son asaltantes, esclavistas y saqueadores despiadados de la peor calaña, cuyo único capricho es sembrar la miseria y el dolor sobre todos aquellos que se oponen a ellos, pues la crueldad es la mismísima esencia de su existencia. Por tanto, sus Arcas Negras y sus flotas corsarias surcan las grandes aguas del mundo, asaltando y esclavizando todo cuanto se encuentran como tributo a sus propios deseos avariciosos.

Sin embargo, reservan su odio más valioso para los Elfos de Ulthuan, sus antiguos hermanos que se negaron a acatar el régimen del Rey Brujo. Hasta que expulsen a los Altos Elfos de Ulthuan, los Elfos Oscuros continuarán trayendo el dolor y la destrucción a todas las costas del mundo.

El Espanto Sagrado
El Espanto Sagrado

Faction Name

El Espanto Sagrado

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Elfos Oscuros

Señores legendarios

  • (wh2_dlc11_political_party_def_lokhir_fellheart_ruler)
    El Señor Kraken ha zarpado rumbo a Haichai, en la costa de la lejana Catai, en busca de las riquezas de tan exótica tierra. Desde las pavorosas y ennegrecidas torres de la inmensa ciudad portuaria de Karond Kar, los Elfos Oscuros —o Druchii, como se los conoce en la lengua Élfica— dilapidan sus larguísimas vidas disfrutando de complots internos, retorcidos planes, toda clase de actos de depravación y libertinaje, y, por descontado, matar y torturar con salvaje y gratuita crueldad. Con tales apetitos, cualquiera habría pensado que una vida de aventura en las peligrosas aguas del Gran Océano —con su interminable sucesión de batallas, saqueos e incursiones— sería un trabajo excesivo para los hedonísticos Druchii. Sin embargo, hay algunos de ellos que renuncian al decadente estilo de vida de su raza y, desechando toda precaución, se lanzan literalmente al mar.

    Cierto es que, para muchos, la meta es escapar de los peligros de la vida en Naggaroth, donde la amenaza de una ejecución o un asesinato acecha detrás de cada esquina, acompañada por una sonrisa, cuando no una carcajada demente. No es el caso de Lokhir Fellheart, el temido "Señor Kraken". Nació para surcar los mares, repartiendo muerte entre quienes cometieran la estupidez de interponerse en su camino, y llevando fuego, terror y esclavitud a las costas foráneas y sus desprevenidos habitantes. Fellheart es el último de un linaje de despiadados almirantes que ha estado al mando de la formidable Arca Negra conocida como Torre del Espanto Sagrado, con la que ha dejado tras de sí incontables ciudades y puertos costeros reducidos a escombros y cenizas.

    Fruto de sus terribles hazañas, Fellheart ha acumulado un tesoro gigantesco —incontable, de hecho— y cosechado mucha más gloria que todos sus antecesores juntos. En la actualidad, llegan a Karond Kar más riquezas que nunca —en forma de oro y de esclavos por igual—, lo que le ha granjeado el renuente respeto, aunque no la confianza, de los Príncipes Oscuros que gobiernan el puerto. No obstante, esto le basta a Fellheart, quien no siente el menor interés por la política o por cualquier cosa que no tenga que ver con el botín, el saqueo y lo que puede comprar con ellos: la lealtad de sus Corsarios o la complacencia de los funcionarios deshonestos a los que soborna con generosidad para que le permitan moverse a sus anchas. Aunque siempre se queda con las mejores piezas, la tripulación admira a Fellheart por su generosidad, ¡una cualidad impropia de los Elfos Oscuros! También confían en él por el valor personal que muestra en batalla, una peligrosa costumbre de la que suelen desprenderse otros almirantes Druchii a la menor ocasión, para no arriesgarse a poner fin antes de tiempo a sus días en el Gran Océano.

    Desde luego, lo que está claro es que las penurias de la vida en el mar, incluida la presión del mando, no han hecho mella en la destreza de Lokhir Fellheart con la espada, pues la esgrime con la misma naturalidad con la que estudia y comprende las corrientes. Consciente de que, entre los piratas, la lealtad solo dura lo que la reputación del capitán, Fellheart acaba de manera implacable con los héroes enemigos y luego arroja sus cabezas a un montón que cada día es más grande. ¡Sabe que cada cráneo añade otra página al libro de su leyenda y constituye otra razón de peso para quienes llegan a plantearse siquiera la posibilidad de amotinarse contra su capitán!

    Amenaza de Mathlann
    Lokhir consigue el favor de Mathlann robando, matando y sacrificando en su nombre. Aquellos que divisen la famosa Arca Negra, la Torre del Espanto Sagrado, pueden ir preparándose para hacer frente a la muerte o a una eternidad de esclavitud: los únicos destinos posibles de los objetivos de Lokhir.
    Todos los puertos grandes que se posean permiten reclutar un Arca Negra. (1.0000)
    Sacrificio a Anath Raema: mejora a las unidades de Corsarios y Kharibdyss (1.0000)
    Ingresos generados por los esclavos: +0% (5.0000)

Mecánica

Arcas Negras: las poderosas unidades navales pueden restablecer las tropas, reclutar nuevas unidades y fuerzas y bombardear batallas a distancia.
Esclavos: ofrecen una bonificación a las economías de la provincia a costa de un control reducido.
Destreza homicida: Khaine otorga su favor a los Elfos Oscuros mejorando considerablemente su rendimiento en combate, siempre y cuando hayan matado a suficientes enemigos en la batalla.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (150.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-2.0000)
Señores
1 Anciana Hellebron
Anciana Hellebron
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1 Gran Hechicera (Oscura)
Gran Hechicera (Oscura)
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1 Gran Hechicera (Fuego)
Gran Hechicera (Fuego)
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1 Gran Hechicera (Sombra)
Gran Hechicera (Sombra)
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1 Lokhir Fellheart
Lokhir Fellheart
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1 Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
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1 Gran Señor de las Bestias
Gran Señor de las Bestias
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1 Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
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1 Malus Darkblade
Malus Darkblade
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
1 Malus Darkblade (Odioso)
Malus Darkblade (Odioso)
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1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
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1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
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1 Malekith
Malekith
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1 Rakarth
Rakarth
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Héroes
1 Noble Oscuro
Noble Oscuro
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1 Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
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1 Noble Oscuro (Gélido)
Noble Oscuro (Gélido)
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1 Sacerdotisa Elfa Bruja
Sacerdotisa Elfa Bruja
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1 Asesino Khainita
Asesino Khainita
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1 Hechicera (Oscuridad)
Hechicera (Oscuridad)
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1 Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
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Infantería
120 Espadas Marchitadoras
Espadas Marchitadoras
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120 Lanzas Siniestras
Lanzas Siniestras
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120 Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
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100 Corsarios del Arca Negra
Corsarios del Arca Negra
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100 Elfas Brujas
Elfas Brujas
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100 Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
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100 Hermanas de la Matanza
Hermanas de la Matanza
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100 Verdugos de Har Ganeth
Verdugos de Har Ganeth
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100 Guardia Negra de Naggarond
Guardia Negra de Naggarond
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100 Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
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Infantería de proyectiles
90 Saetas Oscuras
Saetas Oscuras
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90 Saetas Oscuras (escudos)
Saetas Oscuras (escudos)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Sombras
Sombras
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Sombras (armas dobles)
Sombras (armas dobles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Sombras (espadas a dos manos)
Sombras (espadas a dos manos)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Caballería y carros
60 Jinetes Oscuros
Jinetes Oscuros
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60 Jinetes Oscuros (escudos)
Jinetes Oscuros (escudos)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Caballeros Gélidos
Caballeros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Brujos Fuegoletal
Brujos Fuegoletal
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48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballeros Siniestros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Caballería de proyectiles y carros
60 Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
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4 Carros Fustigadores
Carros Fustigadores
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Carros de Gélidos
Carros de Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monstruos y bestias
60 Arpías
Arpías
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Los Cuervos de Khaine (Arpías)
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1 Mantícora Salvaje
Mantícora Salvaje
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1 Hidra de Guerra
Hidra de Guerra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Kharibdyss
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
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1 Dragón Negro
Dragón Negro
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monstruos y bestias con proyectiles
1 Medusa Drenasangre
Medusa Drenasangre
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillería y máquinas de guerra
4 Lanzavirotes Destripadores
Lanzavirotes Destripadores
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Santuario Drenasangre
Santuario Drenasangre
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)